Dans le cadre d'un midscope Update, Naafiri bénéficie d'une mise à jour d’ampleur sur le PBE. Riot Games a annoncé un remaniement de ses compétences, avec notamment un échange entre son W et son R, des ajustements de dégâts et une meilleure gestion de la meute. L'objectif est d'affiner son identité et d'améliorer sa flexibilité dans la jungle.

Un midscope update pour mieux équilibrer Naafiri

Lancé en 2023, Naafiri n'a pas forcement trouvé une place de choix dans la Faille de l'invocateur. Ses mécaniques ont également montré des limites en termes de diversité de jeu et d'équilibrage. C'est pourquoi, Riot Games a donc décidé d'opérer une refonte partielle, un midscope Update, visant à mieux structurer son kit et à rééquilibrer son impact en jeu.

Le changement principal de cette mise à jour concerne un échange de compétences, mais pas seulement :

  • L’ancien Z ("Hounds' Pursuit") devient son R, avec des ajustements significatifs.
  • L’ancien R ("The Call of the Pack") devient son Z, avec une refonte complète.
  • D’autres modifications touchent ses statistiques de base, ses dégâts et sa mobilité.
    • Lancer Z est meilleur en combat et rend Naafiri intouchable
    • Un meilleur clear de jungle
    • Une meilleure mobilité avec le E
    • Plus de membres de meute sur le Passif
    • Dégâts globaux en baisse
    • Les dégâts et la défense des compagnons de meute ont été réduits pour tenir compte de l'augmentation du nombre

 

Détails des modifications du kit de Naafiri

Statistiques générales

  • HP : 635 + 120/lvl → 635 + 110/lvl
  • Régénération HP : 9 + .9/lvl → 8 + .8/lvl

Passif : Membres de la Meute

  • Nombre de Membres de la Meute augmentés : 2/3 @ 1/9 → 2/3/4/5 @ 1/9/12/15.
  • Dégâts des Membres de la Meute ajustés : 12-32 +5% BAD → 10-20 +4% BAD.
  • Croissance des PV des Membres de la Meute : 16 → 13.
  • Réduction des dégâts de zone subis par les Membres de la Meute : 76-50% (lvl 14) → 75-40% (lvl 15).
  • Dégâts des Membres de la Meute contre les tours : 25% → 50%.
  • Les Membres de la Meute infligent désormais 155% de dégâts aux monstres.
  • Réduction de la durée du taunt des Membres de la Meute : 3s → 2s.

Compétence A : Dagger

  • Dégâts du premier cast : 35-75 → 30-70.
  • Dégâts du second cast : 30-90 → 25-85.

Nouveau Z ("The Call of the Pack", ancien R)

  • Naafiri devient inciblable une seconde à l'activation
  • Durée réduite : 15s → 5s.
  • Vitesse de déplacement bonus : 70-100% (décroissant sur 4s) → 20-30% pendant 5s.
  • Bonus AD : 5/15/25 + 8-24% BAD → 20% Total AD.
  • Octroie désormais AD et MS immédiatement sur cast.
  • Coût en mana réduit : 100 → 60.
  • Cooldown réduit : 120-100s → 20-16s.
  • Suppression de plusieurs effets :
    • Ne confère plus de bouclier.
    • Ne booste plus la santé ou le CD des Membres de la Meute.
    • Ne donne plus de vision.
    • Ne reset plus sur un takedown.

Compétence E : Dash

  • Cooldown réduit : 10-8s → 9-7s.
  • Portée augmentée : 350 → 450.
  • Dégâts réduits : 35-95 + 0.5 BAD → 15-55 + 0.4 BAD.
  • Peut désormais dash vers le curseur au lieu d’aller à la distance max.

Nouveau R ("Hounds' Pursuit", ancien Z)

  • Nouveauté : peut être relancé si Naafiri réalise un takedown dans les 7s.
  • Cooldown ajusté : 22-14s → 110-80s.
  • Coût en mana augmenté : 70-30 → 100.
  • Portée ajustée : 700/770/860/940 → 900.
  • Dégâts augmentés : 30-190 (+ 0.8 BAD) → 150-350 (+ 1.2 BAD).
  • Ne peut plus être utilisé sur les sbires.

 

Naafiri plus dynamique mais plus vulnérable

Cette mise à jour vise à rendre Naafiri plus fluide dans ses engagements tout en réduisant son impact brut en termes de dégâts et de tankiness. L’introduction d’un reset sur le nouveau R pourrait renforcer son potentiel d’assassin, mais la suppression des bonus défensifs sur le W la rend plus exposée en combat prolongé. Enfin, la gestion des Membres de la Meute devient plus stratégique, avec une meilleure présence en jungle mais une efficacité réduite en combat direct. L’impact de ces changements sera à surveiller lors de son arrivée sur le PBE et son déploiement en live.