Après un début de saison estivale catastrophique, Misfits Gaming avait réussi à renouer avec la victoire, mais l'équipe a connu une mauvaise 5e semaine avec deux nouvelles défaites. Neon a répondu aux questions du site Inven Global, l'occasion de parler de l'évolution de la line-up depuis le Spring Split.

Maintenant que vous avez passé beaucoup de temps à jouer au Summer Split, comment le compareriez-vous au dernier split ? Vous avez eu beaucoup de succès (surtout avec une série de cinq victoires), mais votre personnalité est différente de celle du printemps. 

Honnêtement, je ne pense pas qu'à l'heure actuelle la position que nous occupons au classement ait beaucoup d'importance, simplement parce que toutes les équipes sont très proches les unes des autres en termes de victoires. Donc si la différence entre la troisième et la huitième place est d'une seule victoire, alors je discrédite un peu le classement. Mais oui, nous mettons fin à notre série de cinq victoires consécutives avec cette défaite - je ne sais pas si c'était un si grand accomplissement. Parce que, bien sûr, vous avez gagné quelques matchs, mais en fin de compte, nous sommes à égalité en termes de victoires et de défaites. Nous devons au moins assurer les playoffs, donc nous essayons de garder la tête froide et d'atteindre les objectifs en premier.

Quels ont été, selon vous, les principaux facteurs de la série de victoires ? Était-ce une simple coïncidence, ou pensez-vous qu'il y avait une autre raison ?

De toute évidence, nous jouions bien en tant qu'équipe et les équipes ennemies ne faisaient pas leurs meilleurs matchs. Et honnêtement, dans les matches au sommet, c'est une combinaison de beaucoup de facteurs. Et parfois, dans un match au sommet - je ne dis pas que nous l'avons fait - mais si vous battez une équipe dans un match au sommet, cela ne signifie pas nécessairement que vous êtes meilleurs. Cela signifie simplement que dans ce match particulier, vous avez gagné. Mais dans un match en Bo5, le résultat aurait pu être très, très différent. Nous essayons donc de ne pas trop nous prendre la tête et de ne pas trop penser à ces victoires ou ces défaites, et de nous concentrer d'abord sur les séries éliminatoires.

La plus grande chose que vous avez dit que l'équipe devait travailler sur le dernier split était de jouer moins émotionnellement. Maintenant qu'il s'est écoulé un certain temps, comment diriez-vous que l'équipe s'est améliorée à cet égard ?

Dans une certaine mesure, nous avons toujours ce problème, surtout maintenant que nous jouons sur scène, devant des gens. Certains de nos joueurs n'ont jamais joué sur une telle scène. C'est aussi un facteur qui affecte beaucoup de joueurs. Je ne veux pas entrer dans les détails, mais je suis persuadé que nous avons encore certains de ces problèmes depuis le Spring Split. 

Lors de notre dernière conversation, vous avez dit que vous pensiez que l'équipe pourrait être bien meilleure si Vetheo s'améliorait en tant que team player - comment diriez-vous qu'il a progressé à cet égard ?

Oui, nous avons changé depuis le Spring Split ; ce n'est plus un one-man-show. Nous avons eu des victoires où nous avons joué en équipe et où tout le monde a contribué. Tout le monde s'est investi quand il le fallait. Et oui, nous sommes définitivement devenus une meilleure équipe depuis le Spring split. 

J'ai l'impression que c'est venu naturellement, parce que c'est ainsi que le jeu a été conçu pour être joué, ou doit être joué, au plus haut niveau.

La principale différence avec l'équipe est que vous avez maintenant Irrelevant par rapport à HiRit. Quel contraste y aurait-il entre les deux ? En quoi est-ce différent de jouer avec chacun d'eux ?

Avec Irrelevant, nous sommes une équipe plus polyvalente, car il peut jouer à Ornn. HiRit n'a jamais vraiment voulu jouer et n'a jamais joué Ornn, ce qui nous limitait beaucoup, car l'équipe ennemie savait toujours : " Bon, ce type ne joue pas ceci sur ce champion. Donc on va bannir ça et choisir ça." Nous n'avons plus ce problème, donc ça rend la draft un peu plus facile, et le jeu entier est un peu plus facile. Et aussi, la barrière de la langue et la différence culturelle ne sont plus un facteur qui entre en jeu, lorsque nous avons cinq joueurs européens. 

Qu'en est-il pour vous sur une base individuelle ? Quel regard portez-vous sur vos performances et que pensez-vous de la qualité des botlanes européennes en ce moment ?

Je suis plutôt satisfait du niveau de jeu que j'ai en ce moment. En ce qui concerne les botlanes, je vais aller droit au but et dire mon classement : Comp et Trymbi, et Patrik et Mikyx sont les deux meilleurs botlanes actuellement. Hylissang et Upset ont un peu baissé, principalement à cause du problème de leur pool de champions, je dirais. Ils ne sont pas aussi polyvalents que les deux premiers bot lanes. Et les autres ne font que se battre. Mais voilà comment je classerais les meilleurs botlanes. 

Selon vous, pourquoi les botlanes en Europe semblent-elles avoir autant progressé ? C'est en lice pour la position la plus compétitive de la région. 

ça s'est amélioré par rapport à Split dernier. Bien sûr, il y a Mikyx qui est mieux établi maintenant chez Excel. Comp et Trymbi se sont aussi progressivement améliorés. Dans l'ensemble, les botlane en Europe sont assez fortes. Et il n'y a pas beaucoup de botlanes dont je peux dire : "Vous savez, c'est super facile de jouer contre ces gars-là". Habituellement, la botlane est un élément stable de l'équipe. 

Je sais que vous avez été assez pessimiste sur les chances des botlanes occidentales par le passé face aux botlanes asiatiques. Avez-vous été un peu plus optimiste avec la façon dont les joueurs ont progressé ?

Nous avons des botlanes qui pourraient facilement affronter les meilleurs botlanes, simplement parce qu'au plus haut niveau, l'écart de compétences n'est pas assez important pour que les botlanes soient très explosifs dans la méta actuelle. Les botlanes européennes peuvent jouer contre les meilleurs botlanes des autres régions. Ce qui me fait le plus peur, c'est le collectif en général. 

Source Inven Global