Bilibili Gaming s'est incliné 3-2 face à Hanwha Life Esports lors de la grande finale du MSI 2026. À l'issue de la rencontre, le coaching staff et les joueurs sont revenus en conférence de presse sur les moments clés du BO5, l'impact des drafts et les axes de progression pour la suite de la saison.

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L'impact de la draft et la gestion du tempo

Interrogé sur le choix de Dr. Mundo par HLE lors de la manche décisive, l'entraîneur Daeny reconnaît la pression imposée par cette stratégie et détaille : « Pour être honnête, je ne suis pas un expert du matchup Dr. Mundo contre Aatrox en lui-même, mais de manière générale, Dr. Mundo est perçu comme un champion qui peut survivre confortablement en lane et scale vers le niveau 16. De notre point de vue, cette draft nous a immédiatement mis sous pression. Nous savions que nous devions continuer à accumuler les dragons sans laisser cette dynamique nous échapper. Mais au cours de la partie, nous avons commis des erreurs lors des combats, nous avons perdu notre priorité en early dans plusieurs situations, et il y a eu un certain nombre de moments où nous n'avons pas exécuté les choses aussi bien que nous l'aurions dû. Plus que tout, je pense que c'était une décision de draft incroyablement audacieuse. J'avais l'impression que Zeus disait : "Je suis content de jouer ce matchup. Voyons si vous pouvez forcer quelque chose avant que je n'atteigne ma win condition." »

Concernant l'absence de bannissement sur d'autres picks contestés, il précise son approche face à l'agressivité adverse : « Si je savais de manière certaine, je parlerais avec beaucoup plus de confiance des matchups. Cependant, je pensais aussi que bannir Yone semblait préférable. Pour commencer, je ne pense pas que le Swain top était vraiment le problème. D'un autre côté, imaginez que Kindred accumule quatre marques très tôt. Nous jouons un match professionnel, et je suis Trundle. Il n'y a tout simplement aucun moyen pour moi de tuer Kindred. La seule façon est de m'en remettre à mes coéquipiers. Quand la partie a déjà atteint ce stade, au lieu de prendre tous les combats que l'adversaire veut prendre, si nous n'avions pris que les combats que nous devions prendre, évité les autres et échangé les objectifs, je pense que la partie aurait été beaucoup plus facile. »

Cette gestion complexe des affrontements l'a poussé à tenter de réguler le rythme dès la phase de sélection, tout en reconnaissant l'audace du choix final sur la toplane : « Hanwha Life est une équipe agressive, mais nous les avons combattus à chaque fois. Après la première partie, j'ai senti que si nous ne modifiions pas le tempo, nos joueurs allaient naturellement s'exciter et continuer à se battre aussi. J'ai donc essayé de contrôler le tempo via la draft autant que possible. Même alors, des situations hors normes ont continué à se présenter. Même si nous leur avions laissé Yone, je pense que nous aurions rencontré des problèmes similaires. Si vous demandiez à de nombreux joueurs de League, très peu choisiraient Dr. Mundo dans cette situation. Je pense que c'était le choix de quelqu'un doté d'un immense courage. J'y crois vraiment. C'est quelque chose que j'en suis venu à respecter. Cela m'a fait réaliser que nous devons discuter de ce genre de possibilités plus en profondeur lors de nos réunions de draft. »

Les regrets et le manque de sang-froid

Revenant sur les erreurs de fin de série, Viper explique les difficultés de l'équipe sur les deux dernières cartes : « Le plus grand regret concerne probablement les games 4 et 5. Dans la meta actuelle, nous les avions déjà vus jouer beaucoup de picks top lane non conventionnels lors des matchs d'hier, mais nous n'y étions pas pleinement préparés. Que ce soit notre draft ou notre exécution en jeu, nous avons commis beaucoup d'erreurs. Nous n'avons pas non plus pris les bonnes décisions dans certains des moments clés, et je pense que c'est ce qui me déçoit le plus. »

Le coach assume ensuite sa part de responsabilité face aux décisions hâtives de l'équipe, indiquant : « En même temps, je pense aussi que nous sommes devenus trop impatients en essayant d'y répondre, et c'est quelque chose que je regrette. Personnellement, je pense en fait que la quatrième partie a été encore plus décisive. Kindred a été très feed en early, et nous étions en bonne position, mais après avoir écouté les comms, je pense que nos joueurs sont devenus trop impatients après avoir perdu ce teamfight. Ce fut une autre leçon précieuse pour nous. J'ai été sincèrement surpris de voir une décision de draft aussi audacieuse dans un match avec un tel enjeu, et je pense que nous en avons beaucoup appris. »

Daeny souligne également l'impact de l'état de fatigue général sur le groupe : « En tant que professionnels, notre travail est de produire des résultats, particulièrement en playoffs et lors des tournois internationaux. En même temps, je pense que nous avons montré de réels progrès. BLG était autrefois une équipe qui forçait toujours des combats chaotiques, mais maintenant nous communiquons plus, nous essayons de créer des situations favorables ensemble au lieu de simplement skirmish. Je pense que c'est l'une des plus grandes améliorations que nous avons faites. Cela dit, quand la pression est à son maximum, les gens retombent naturellement dans leurs habitudes. En y repensant, je pense que j'aurais dû rendre la draft plus facile pour les joueurs ou leur donner une direction plus claire. »

L'entraîneur assume ensuite sa part de responsabilité face à l'enjeu, reconnaissant une baisse de régime personnelle qui a directement impacté son encadrement : « Pour être honnête, j'étais mentalement épuisé après les deux matchs précédents, donc je n'étais pas dans les meilleures conditions aujourd'hui non plus. Ce n'est pas une excuse, mais cela m'a poussé à réfléchir sur moi-même. J'ai réalisé que lorsque l'équipe commence à perdre son sang-froid, je dois intervenir de manière plus décisive et les aider à se stabiliser au lieu de laisser tout le monde retomber dans ses tendances habituelles. Même dans la cinquième partie, nous débattions à propos de Vi et si nous devions y aller avec Aatrox. Mais à la fin de la journée, nous avons perdu. J'ai dit ceci aux joueurs : ce n'était pas seulement de votre faute. Je n'étais pas à mon meilleur niveau non plus, et je suis désolé de ne pas avoir pu maintenir l'équipe soudée comme je le fais d'habitude. Je veux dire aux joueurs que ce n'était pas seulement de leur faute. J'ai aussi perdu mon sang-froid, et nos adversaires ont simplement très bien joué. »

Interrogé sur les situations spécifiques de la finale, Knight clarifie la prise de décision autour du Baron Nashor : « À ce moment-là, globalement, nous n'avons pas bien géré les choses, et tenter le Baron nous a en fait coûté très cher. » Sur son face-à-face avec le jungler adverse Kanavi, il ajoute : « Je ne pense pas qu'il y ait eu un énorme changement. Même quand il était avec moi en 2023, il jouait dans ce style. C'est le genre de joueur qui fait une grande différence que la situation soit avantageuse ou désavantageuse, donc son jeu ressort beaucoup, que les choses aillent bien ou non. Il a montré une très grande performance aujourd'hui aussi, et nous avons eu un match amusant. »

La structuration de l'équipe et les objectifs futurs

Malgré la perte du titre, le roster se projette sur la suite et entend se servir de cette défaite comme axe de travail : « Honnêtement, l'échec en lui-même n'est rien de très spécial pour moi. J'ai probablement connu des défaites comme celle-ci de nombreuses fois dans des tournois internationaux, donc je ne pense pas en avoir tiré une expérience complètement nouvelle. Je trouve juste que c'est dommage que nous ayons perdu. En abordant les prochains matchs, nous aurons certainement plus de motivation pour continuer à avancer. Après tout, une fois que vous avez déjà perdu, vous ne voulez pas perdre à nouveau. Bien que nous ayons perdu aujourd'hui, je veux dire à tout le monde qu'ils ont fait du bon travail et travaillé incroyablement dur. En repensant à notre parcours pour atteindre les finales du MSI, nous nous sommes poussés sans relâche, et chaque joueur a donné le meilleur de lui-même, non seulement pour lui-même mais aussi pour l'équipe. »

Ce constat s'accompagne d'une volonté d'identifier les lacunes montrées en finale pour préparer les prochaines échéances : « En allant de l'avant, même si nous avons perdu les finales du MSI, je pense que nous en retirons beaucoup, tant en termes de gameplay qu'en termes de mentalité. Je pense personnellement que la période juste avant un match retour est souvent celle où l'on a le plus de chances d'échouer, et aujourd'hui a montré que nous manquions un peu de sang-froid et que nous étions globalement un peu en retard sur nos adversaires. L'adversaire a simplement mieux joué que nous aujourd'hui, et nous le reconnaissons. Mais ce n'est pas la fin. Si nous utilisons cette défaite comme un tremplin et continuons à grandir, je crois que nous pouvons être encore plus performants lors du prochain split 3 et aux Worlds. »

Daeny détaille ensuite la progression structurelle de BLG et ce qu'il reste à accomplir : « En fait, les joueurs avec qui j'ai travaillé ont même dit que je parlais beaucoup. Mais ces joueurs sont tous des génies. Même quand vous avez des joueurs de génie comme eux, il y a toujours des choses dont ils peuvent bénéficier en les entendant. Construire une équipe, c'est comme construire un bâtiment. Je dois créer les fondations, mettre en place les piliers et construire la structure entière, de la communication à la compréhension de la façon de gagner, en passant par l'apprentissage de l'exécution de différentes drafts. Il y a trop de choses à expliquer en détail, mais le plus important est que je veux créer un niveau où les joueurs peuvent dire honnêtement : "C'était mon erreur." Je pense que c'est un signe que nous devenons une équipe plus complète. Mon premier objectif est d'aider tout le monde à développer la perspective permettant de distinguer entre "c'était mon erreur" et "c'était ton erreur". Par exemple, au lieu de dire : "J'ai perdu à cause de ça", un joueur devrait être capable de reconnaître : "Si j'avais mieux géré ma lane, cela ne se serait pas produit." Être capable de se faire des retours sains aussi rapidement que possible est ce qui rapproche une équipe. Je pense que c'est la partie la plus importante. »

Cette rigueur pédagogique s'appuie sur la confiance mutuelle et le talent brut du roster, permettant au staff d'assurer un encadrement quotidien de proximité : « Ainsi, que ce soit en leur enseignant des méthodes, en les forçant à changer certaines habitudes, ou même en les réprimandant quand les choses étaient urgentes, j'ai travaillé dur sur ces aspects. Et cela a bien fonctionné. En plus de cela, ces joueurs sont déjà incroyablement talentueux. S'ils écoutent et pensent que quelque chose est utile, ils l'acceptent. S'ils ne sont pas d'accord, ils me le diront. Ce sont ce genre de joueurs, ce sont des génies. Mon travail consiste donc à continuer à communiquer, à m'assurer qu'ils mangent bien, à vérifier s'ils ont mangé correctement, à travailler à leurs côtés et à préparer les drafts ensemble. C'est ainsi que nous avons avancé. »

Il conclut sur la portée du tournoi et les leçons tirées de cette défaite : « En parlant de mon propre point de vue, l'une des choses dont je me suis rendu compte est que si vous voulez gagner une série de cinq matchs où la draft devient une véritable bataille, vous avez peut-être simplement besoin d'un pool de champions plus profond. L'autre leçon est ce que j'ai mentionné plus tôt. Quand la pression atteint son point culminant, tout le monde est secoué, y compris moi. Dans ces moments-là, quelqu'un doit être le pilier qui maintient l'équipe ancrée, et je ne pense pas l'avoir assez bien fait. Quand les choses vont bien, il est très difficile pour moi d'aborder ces points. Mais après notre défaite contre WE, j'avais des choses que je voulais dire à l'équipe, et bien que cette défaite au MSI soit déchirante, je pense que nous pouvons l'utiliser comme base. Peut-être que cela signifie élargir nos pools de champions ensemble. Peut-être que cela signifie trouver de meilleures façons de se soutenir mutuellement quand la pression est à son maximum. Il y a probablement plusieurs choses que nous pouvons améliorer. Après avoir écouté toutes nos comms vocales, c'est le sentiment que j'en ai retiré. Nous en discuterons avec les joueurs et le staff. »

Cette phase d'introspection servira de fondation pour aborder la suite de l'année, avec comme objectif de maintenir l'identité de jeu de la structure jusqu'aux Championnats du monde : « Même si nous n'avons pas gagné le MSI, je pense que ce tournoi a montré notre compétitivité très clairement, et il a également montré les changements que nous avons effectués en tant qu'équipe. Nous allons rentrer, nous préparer sérieusement et continuer à travailler pour devenir une équipe qui peut véritablement performer aux Worlds. Cela a toujours été notre objectif. Je ne peux pas promettre que nous gagnerons toujours des championnats. Mais mon objectif a toujours été de construire une équipe dont on peut dire qu'elle joue un beau League of Legends. Nous serons secoués pendant un moment, mais nous récupérerons et reviendrons avec de meilleures performances. »