Une mise à jour de CSGO a été publiée dans la nuit, elle est très courte mais a de grandes conséquences sur la scène esport. Tout d'abord l'historique Dust2 est remplacée par Anubis dans le catalogue compétitif, puis la M4A1-S perd en efficacité et ensuite l'AWP voit son chargeur être réduit de moitié passant de 10 à 5 munitions.

Mise à jour du 18 novembre 2022

C'était dans les tuyaux depuis un petit moment et ce n'était qu'une question de temps avant qu'une nouvelle carte ne vienne intégrer le catalogue compétitif. En plus de Mirage, Inferno, Overpass, Vertigo, Ancient et Nuke, nous aurons désormais Anubis qui vient prendre la place de Dust2. Ce n'est pas la première fois que la plus célèbre de toutes les cartes du FPS de Valve (c'est celle qui a été la plus copiée par les autres jeux) va faire un tour dans les stands. Il avait déjà fallu attendre plus d'un an après la sortie de Counter-Strike: Global Offensive pour qu'elle soit officiellement intégrée le 27 novembre 2013, puis le 3 février 2017 elle retournait en coulisses pour subir un lifting tandis qu'Inferno, qui venait de connaître le même sort, reprenait sa place. Le 18 octobre 2017 enfin, Dust2 retrouvait sa place au sein du catalogue compétitif pendant que Cobblestone lui faisait ses adieux. Aujourd'hui c'est Anubis qui fait son entrée, une création de la communauté dont Valve a fait l'acquisition et est désormais le propriétaire exclusif.

[CARTES]

  • Anubis a été ajoutée au catalogue compétitif.
  • Dust II a été retirée du catalogue compétitif.

[GAMEPLAY]

  • Le chargeur de l'AWP passe de 10 balles à 5.
  • Réduction des dégâts en fonction de la distance de la M4A1-S dont la variable passe de 0,99 à 0,94.

Outre les modifications au niveau des cartes, deux armes sont elles aussi touchées. La première, et peut-être la plus surprenante, est le fusil sniper Artic Warfare Police (AWP). Ce dernier n'avait plus été touché par les développeurs depuis le 24 février et à l'époque il ne s'agissait que d'une modification mineure concernant l'accélération après avoir tiré accroupi. Dans cette dernière mise à jour intervenue dans la nuit, les équipes de Valve ont décidé de frapper fort en réduisant de moitié la capacité du chargeur de l'arme qui passe ainsi de 10 à 5 munitions. Un changement qui aura très certainement d'importantes conséquences mais qui, pour le moment, a été validé par certains professionnels dont Ilya "m0NESY" Osipov (G2 Esports) ou Lotan "Spinx" Giladi (Team Vitality).

Autre ajustement celui qui concerne la M4A1-S dont les développeurs tentent une fois encore de réduire l'impact. En revanche pour cette fois ils n'ont pas décidé de toucher à son prix ou bien de réduire une fois encore la capacité de son chargeur. C'est plutôt sur le calcul des dégâts en fonction de la distance qu'il y a eu du changement. Si à courte distance les donnéessont similaires aux précédentes (26 de dommages à la poitrine et 33 à l'estomac pour un tir sur un adversaire avec un gilet Kevlar), à moyenne et longue distance en revanche il faudra compter respectivement 5 et 6 balles pour tuer vos concurrents contre 4 précédemment, ce qui vous rend aussi pertinent qu'un FAMAS. En chiffres cela nous donne 108 de dommages causés avec 6 munitions tirées à longue distance uniquement dans le corps, et en cas de tir dans la tête vous devez soit le doubler, soit le compléter de deux balles dans le corps pour venir à bout de votre ennemi. Cela réduit grandement l'utilité de posséder une M4A1-S pour tenir une ligne à longue distance, d'autant plus que la M4A4 est désormais plus efficace dans ce domaine et possède 10 balles de plus en magasin.