Une nouvelle mise à jour de Counter-Strike: Global Offensive a été publiée dans la nuit et elle concerne quatre cartes, dont deux du catalogue compétitif. Ancient est celle qui connaît le plus de changements tandis qu'Anubis voit enfin disparaître le clipping qui la touchait à de multiples endroits.

Mise à jour du 16 décembre 2022

Alors que le 13 décembre dernier les développeurs intégraient deux nouvelles cartes au mode Wingman (2 contre 2), ces dernières se voient déjà corrigées de nombreux bogues. Dans le même temps Anubis quant à elle aura dû attendre pratiquement un mois pour subir sa première mise à jour, ce qui aura donc vu une carte où le clipping était légion être disputée en compétitions officielles. En parallèle les équipes de développement de Counter-Strike: Global Offensive ont apporté de nouvelles modifications à Ancient, une map qui en est désormais à sa onzième retouche depuis son intégration dans le jeu en décembre 2020, à l'époque en même temps que sortait l'Opération Broken Fang. Est-ce que cela sera suffisant pour contenter les joueurs, et en particulier les professionnels, toujours extrêmement critiques quand à l'équilibre de cette Aztec revisitée ?

[CARTES]

  • Anubis
    • Correction de certains endroits où les armes jetées pouvaient disparaître près du canal.
    • Correction des grenades qui pouvaient passer à travers le sol au niveau de la fontaine du site A.
    • Propriétés de surface corrigées sur les modèles afin d'empêcher la pénétration des balles.
    • Clipping des grenades ajusté sur toute la carte.
    • Clipping des joueurs ajusté sur toute la carte.
    • Taille réduite de la garniture dans le mid.


Les bordures ont été légèrement réduites dans le mid

    • Ajout de collisions aux panneaux.
    • Fermeture de divers écarts de pixels.
    • Optimisations mineures.


De très légères optimisations, comme ici sur le site B

  • Ancient
    • Augmentation du rayon d'explosion de la bombe à 650 au lieu de 500.
    • Cubes aplatis dans la maison rouge (red room) en haut du mid.


Les changements dans la red room du mid, elle est plus étroite et lumineuse

    • Le spawn CT est repoussé, retardant les CT d'environ 1 seconde.


Le spawn CT a été approfondi faisant perdre du temps à la défense

    • Blocs compressés sur le site B, pour créer des lignes de vue plus longues et plus d'espace pour se déplacer.


Les blocs du site B ont été repoussés créant plus d'espace et de nouvelles lignes

  • Boyard
    • Correction de divers problèmes d'écrêtage.
    • Murs non solides corrigés à l'entrée en Terroriste.
    • Suppression du cône de signalisation sur le site.
    • Ajout d'un seau au paradis pour bloquer la ligne de vue.
    • Peut contenir des noix.
  • Calice
    • Navigation manquante incluse.
    • Exploits tronqués.