Suite à un problème au niveau du ping artificiel qui a spécifiquement impacté les matchs de RNG, Riot Games a pris la décision d'annuler les précédents résultats et de faire rejouer les matchs (allers) de l'équipe chinoise.

Un probleme de ping artificiel

le 13 mai 2022

Avant que ne soit donné le coup d'envoi de la quatrième journée du Mid-Season Invitational 2022, journée placée sous le signe des matchs retours de la poule B, Riot Games a révélé qu'en raison d'un problème qui provoquait une différence de ping entre Royal Never Give Up et ses adversaires, le représentant de la LPL devrait rejouer ses trois matchs.

Cette décision, qui a été prise dans un souci de fairplay et d'esprit compétitif, n'a malheureusement pas engendré que de bonnes réactions au sein de la communauté, et plus particulièrement du côté des premiers concernés par cette mesure, à savoir les joueurs et les membres du staff de l'équipe RNG. Les membres de cette équipe chinoise ont partagé leurs réflexions sur cette situation en tout point exceptionnelle, il faut dire que c'est la première fois qu'une équipe est autorisée à concourir au sein d'un tournoi international à distance. 

Dans un premier temps, la direction du club a fait une brève déclaration sur son compte Twitter officiel, qualifiant cette situation comme étant le sous-produit d'un "traitement injuste." RNG a déclaré que l'équipe jouera ses matchs au mieux de ses capacités, même en cas d'événements inattendus ou de traitement injuste. De nombreux membres de la communauté ont remis en question le choix de formulation de RNG, sur le fait que l'équipe a été injustement traitée, ce qui a entrainé de virulentes discussions sur les réseaux sociaux. Par la suite, plusieurs membres de l'équipe, y compris le duo GALA et Ming, ont publié le même emoji d'une balance sur leurs comptes Weibo après avoir appris qu'ils devraient rejouer leurs trois premiers matchs. 

En fin de journée, l'entraîneur en chef Zhu "KenZhu" Kai de l'équipe RNG, a publié une longue déclaration sur le compte Twitter de la structure, revenant sur le parcours de son équipe et de ses joueurs en vue de participer au Mid-Season Invitational 2022, y compris les précautions de sécurité et le manque de ressources en raison de leur participation à distance à l'événement. KenZhu a reconnu le contrecoup que RNG a reçu et a déclaré que l'équipe avait même envisagé de quitter l'événement après les complications logistiques. KenZhu a décrit le traitement comme injuste et qu'il s'exprimait au nom de l'équipe, et que même s'ils estimaient qu'ils ne devraient pas avoir à rejouer trois matchs consécutifs, ils persévéreront et insisteront pour terminer le MSI 2022 quels que soient les obstacles.

Si c'était le premier jour du match que le delay était incohérent et conduisait à rejouer le match, je l'aurais parfaitement compris, mais après trois jours de match, les gens ont trouvé ce problème et nous ont demandé de rejouer, n'est-ce pas trop ? Mais tout ce que nous pouvons faire, c'est accepter et coopérer

le 13 mai 2022

Riot Games a confirmé la date et l"heure des matchs des RNG qui doivent être rejoués ; ils auront lieu demain, samedi 14 mai, à la suite des matchs retours de la poule C. Voici le planning des matchs de l'équipe RNG qui vont être rejoués, ce qui promet une très longue journée : 

Samedi 14 Mai 

  • Terminé
    Istanbul Wildcats
    0
    vs
    1
    Royal Never Give Up
    Group B
    Group B
  • Terminé
    Royal Never Give Up
    1
    vs
    0
    PSG Talon
    Group B
    Group B
  • Terminé
    Royal Never Give Up
    1
    vs
    0
    RED Canids
    Group B
    Group B


Vers la fin du mois d'avril, nous avions appris que le vainqueur de la LPL Spring Split 2022 pouvait potentiellement se retrouver dans l'incapacité de participer au premier tournoi international de l'année sur League of Legends. La situation sanitaire en Chine est entrée dans un stade critique depuis la fin du mois de mars, la pays enregistrant des chiffres records de personnes contaminées par le COVID-19. 

La politique COVID-19 à Shanghai dicte la mise en quarantaine des personnes venant de l'extérieur pendant un total de 21 jours, dont 14 jours de quarantaine centralisée et sept jours de surveillance. Avec une finale du MSI 2022 prévue le 29 mai et avec les 21 jours de quarantaine, les joueurs de l'équipe chinoise n'auraient pas été en mesure de revenir à temps avant le coup d'envoi de la LPL Summer Split. Les officiels de la ligue et Riot Games ont également songé à faire jouer l'équipe chinoise à distance (avec les conditions qu'on connait et les 30 de ping), depuis la chine donc comme ce fut le cas pendant le Mid Season Cup (MSC).

C'est la deuxième option qui a finalement été choisi par Riot Games ; le champion de la LPL Spring Split 2022 joue donc le Mid-Season Invitational à distance, depuis son centre d'entraînement ou depuis la LPL Arena de Shanghai. De nombreux facteurs ont été pris en compte avant que Riot Games ne prenne cette décision, notamment l'intégrité concurrentielle. En plus de l'infrastructure nécessaire pour prendre en charge le jeu à distance, le ping de la Chine vers la Corée est gérable d'après les responsables, et pour que la compétition reste équitable, ils utilisent un outil de latence du réseau pour maintenir un ping aussi proche que possible de 35 ms pour toutes les équipes tout au long de la compétition comme ce fut le cas pour le LPL vs LCK Showdown lors de la Mid-Season Cup 2020.

Malheureusement, les trois premières journées de la phase de groupes du Mid-Season Invitational ne se sont pas passés comme prévus et après une évaluation technique approfondie, Riot Games a du prendre la décision de devoir annuler le résultat de l'équipe RNG et de faire rejouer les 3 premiers matchs de l'équipe chinoise. 

Après une évaluation technique approfondie des environnements de compétition et d'entraînement au cours des trois premiers jours du MSI 2022, nous avons découvert, après le troisième jour, qu'il y avait une différence entre la latence indiquée dans les game logs pour tous les matchs et celle observée sur le site de Busan. Pour résoudre ce problème, nous effectuons un changement de configuration à partir d'aujourd'hui afin de réduire la latence globale au niveau prévu. 

De plus, comme ce problème a touché spécifiquement les équipes jouant depuis Busan, les matchs impliquant RNG se sont déroulés avec une différence involontaire de la latence entre les équipes concurrentes. Par conséquent, nous avons déterminé qu'il était dans le meilleur intérêt de l'intégrité de la compétition de rejouer ces trois matchs. Ces matchs rejoués seront complétés en même temps que toutes les autres rencontres de la phase de groupe d'ici le dimanche 15 mai ; les matchs de remplacement auront lieu à partir de demain.