League of Legends Wild Rift est devenu en l'espace d'un an et demi l'un des jeux sur mobile les plus populaires, ayant généré plus de 500 millions de dollars de chiffre d’affaires. Cumulé avec ses deux autres jeux mobiles que sont Teamfight Tactics et Legends of Runeterra, Riot Games a dépassé les 800 millions de dollars de revenu.

Presque 1 milliard de dollars grâce aux jeux sur mobile

Il y a presque trois ans maintenant, dans le cadre des festivités des 10 ans du célèbre MOBA, Riot Games présentait League of Legends Wild Rift, une version remaniée de son MOBA pour mobile et consoles avec une carte spéciale, des contrôles aux joysticks et des dizaines de champions issus de la version PC. L’un des objectifs de Riot Games avec Wild Rift est d’offrir aux joueurs sur mobile un moyen de découvrir l’univers League of Legends, et pour les autres, les utilisateurs PC, d’avoir leur dose de LoL même en déplacement.

Lancé progressivement sur tous les territoires à partir d’octobre 2020, soit un an après l'annonce, le titre est depuis devenu l’un des meilleurs MOBA mobiles au monde. D’après Sensor Tower Game Intelligence, League of Legends: Wild Rift a dépassé les 500 millions de dollars de dépenses mondiales des joueurs sur l’App Store et Google Play ; faisant ainsi de ce jeu la troisième et la plus réussie incursion de Riot Games dans le secteur mobile. Le premier jeu mobile du studio américain, Teamfight Tactics, sorti en mars 2020, a récolté 299 millions de dollars à ce jour, tandis que Legends of Runeterra, lancé en avril 2020, a généré plus de 24 millions de dollars. Les trois jeux combinés, Riot Games a accumulé 828 millions de dollars. Nous apprenons également que League of Legends Wild Rift s’est classé au deuxième rang des MOBA générant des revenus au cours du premier semestre 2022, accumulant environ 218 millions de dollars. Il s’est classé derrière Honor of Kings de Tencent au n° 1, qui a généré 1,4 milliard de dollars, et devant Brawl Stars de Supercell, qui a récolté 149,5 millions de dollars au cours de la même période.

Sans surprise, nous avons la confirmation que la Chine (lancé le 8 octobre 2021) est le premier pays générant des revenus pour League of Legends : Wild Rift, le MOBA ayant rapporté 364,6 millions de dollars rien que dans le pays (App Store uniquement), ce qui représente 72,2 % des dépenses totales des joueurs ; les États-Unis se classent 2e des dépenses mondiales des joueurs avec 6,8% du total des revenus à vie, tandis que la Corée du Sud se classe 3e avec 3,7%.

Prochain étape pour Riot Games, la sortie du mobile de son FPS, Valorant. En juin 2021, à l'occasion du premier anniversaire de Valorant, Riot Games confirmait qu’une version mobile de VALORANT était en cours de développement. C'est silence radio depuis.