D'après un dernier rapport, le salaire moyen annuel des joueurs au sein de la ligue LCS en 2020 serait de 410 000 $.

Est-ce vraiment une bonne nouvelle pour la ligue ?

Ça bouge beaucoup du côté de la ligue nord-américaine ; le mercato intersaison Spring/Summer Split 2020 a été le théâtre de nombreux changements, notamment du côté des formations Team SoloMid (recrutement de Doublelift et la promotion de Spica), Dignitas (recrutement de Grig) et plus récemment, Evil Geniuses (rumeur sur le rachat du contrat d’Huni). Très critiquée pour le niveau de jeu global de ses équipes et de ses joueurs, surtout au niveau international, le sujet qui occupe les salons de discussion aujourd’hui est le salaire des compétiteurs. 

D’après Hal Biagas, le directeur exécutif de la North America LCS Players Association (NALCSPA), le salaire moyen annuel des joueurs en LCS en 2020 serait de 410 000 $ ; entre 2017 et aujourd’hui, la moyenne des salaires aurait donc augmenté de près de 400%. En plus des salaires, la plupart des organisations LCS couvrent également les dépenses journalières des joueurs, comme le logement et la nourriture, et fournissent également tout le matériel informatique nécessaire pour les entraînements. Cette forte augmentation est attribuée en premier lieu à la mise en place du système de franchise, mais également à une augmentation du sponsoring et des revenus de la ligue.

Pour certains spécialistes du milieu, les salaires des joueurs LCS rivaliseraient désormais avec les salaires des joueurs de la Major League Soccer. Mais cette moyenne est à prendre avec beaucoup de précaution et de recul, car l’écart de salaire entre les plus hauts et les plus bas est très important ; d’après nos confrères du site Dot Esports, des joueurs tels que Huni et Impact, auraient des salaires annuels supérieurs à 1 million de dollars par an.