La Partie accélérée va évoluer en profondeur dès 2026 pour mieux assumer son rôle de format court, tout en conservant les fondamentaux d’une partie classique. Riot détaille une refonte du rythme des objectifs, de la phase de lane et de la jungle, avec un calendrier simplifié et des mécaniques pensées pour rendre chaque minute de jeu plus impactante.
Objectif du mode et axes de travail
La Partie accélérée reste pensée comme une version plus courte et plus dynamique d’une partie classique, pour tester un champion, jouer quand on a peu de temps ou se familiariser avec la Faille tout en conservant l’essence du jeu.
Riot identifie cependant trois points à améliorer pour mieux remplir ce rôle :
-
Le rythme global des parties
-
La phase de laning et la progression sur les voies
-
L’expérience de jeu en jungle
Rythme des parties et objectifs neutres
Actuellement, la Partie accélérée dure en moyenne seulement huit minutes de moins qu’une partie normale, avec un rythme jugé trop lent et trop centré sur la stratégie d’objectifs. Les changements visent donc à rendre les parties plus courtes, plus lisibles et plus orientées vers l’action sur la carte.
Principales modifications d’objectifs :
-
Suppression d’Atakhan et des exploits de force dans tous les modes.
-
En Partie accélérée uniquement, suppression également :
-
des larves du Néant
-
du Héraut de la Faille
-
-
Ne restent que :
-
Deux dragons élémentaires : il faut tuer les deux pour obtenir l’âme.
-
Baron Nashor qui apparaît à 12:00.
-
Dragon ancestral qui apparaît à 15:00, puis toutes les 6 minutes.
-
S’il y a déjà un dragon dans l’antre, il disparaît pour laisser la place à l’ancestral.
-
-
Autres ajustements liés au rythme :
-
Transformation de la Faille élémentaire :
-
Elle se produit après la mort du premier dragon.
-
Si aucun dragon n’est tué avant 15:00, la Faille ne se transforme pas.
-
-
Buff du Baron : il persiste désormais après la mort du champion, pour pouvoir réellement s’en servir pour pousser et accélérer la fin de partie.
-
Mort subite : déclenchée 5 minutes plus tôt, à 25:00, pour réduire la durée maximale des parties.
Logique globale : réduire le nombre d’objectifs à gérer, rendre leur calendrier plus clair, et concentrer davantage le jeu sur la pression de carte (tourelles, push) plutôt que sur une succession d’objectifs neutres très rapprochés.
Laning : avancer plus vite sur la voie
L’idée est de faire en sorte que chaque élimination sur la voie se traduise plus directement par une progression de la partie, tout en évitant des temps morts trop longs pour les joueurs éliminés.
Nouveautés majeures :
-
Frénésie des sbires
-
Quand un champion élimine un adversaire près d’une voie, les sbires alliés proches s’enragent.
-
Ils gagnent :
-
vitesse de déplacement
-
vitesse d’attaque
-
dégâts augmentés contre sbires et tourelles ennemies
-
-
Les PO générées par ces sbires enragés sont partagées avec les champions alliés proches, même si ceux-ci ne last-hit pas.
-
Si l’élimination a lieu dans la jungle, le tueur obtient un buff qui applique la frénésie aux prochains sbires rencontrés.
-
-
Croissance cristalline sur les tourelles
-
Des cristaux apparaissent progressivement sur les tourelles qui ne subissent pas de dégâts.
-
Quand la tourelle prend des dégâts, les cristaux explosent et infligent des dégâts supplémentaires.
-
Cela revient à donner à tous les joueurs un effet proche de l’ancienne rune Démolition, qui devient de son côté un passif en trois coups.
-
-
Retour plus rapide en jeu
-
Réduction significative des délais de réapparition.
-
Doux foyer (Homeguard) est plus rapide et plus long qu’en partie normale, permettant de revenir très vite sur la voie.
-
-
Début de partie plus avancé
-
Les champions commencent directement niveau 3 avec 1400 PO, comme en ARAM.
-
Les objets de départ classiques (Lame, Anneau, Bouclier de Doran) sont remplacés par :
-
Corne du gardien
-
Orbe du gardien
-
Lame du gardien
-
Marteau du gardien
-
-
-
Sbires et vagues
-
Les sbires apparaissent à 00:30 (comme dans les autres modes de la nouvelle saison).
-
En Partie accélérée, un sbire canonnier apparaît dans chaque vague après la troisième, pour rendre chaque vague plus impactante, en synergie avec la frénésie des sbires.
-
Objectif : que remporter un combat sur la voie se traduise immédiatement par une capacité accrue à prendre des plaques et des tourelles, tout en réduisant drastiquement les temps morts après une mort.
Jungle : moins de stress, plus de champions jouables
La jungle est reconnue comme le rôle le plus évité en Partie accélérée. Les développeurs veulent corriger :
-
La difficulté trop élevée des premiers clears, qui pénalise les champions hors méta.
-
La densité d’objectifs neutres, jugée trop exigeante pour un mode supposé plus détendu.
Principales adaptations :
-
Début de partie simplifié
-
Le fait de commencer niveau 3 avec 1400 PO doit permettre de vider la jungle rapidement, même pour des picks atypiques.
-
Les premiers monstres de la jungle apparaissent eux aussi niveau 3, en cohérence avec ce démarrage avancé.
-
-
Réapparition et évolution des compagnons
-
Les monstres de la jungle réapparaissent 15 secondes plus tôt qu’avant.
-
Il faut désormais :
-
15 casse-croûte pour la première amélioration du compagnon
-
25 casse-croûte pour la deuxième amélioration
→ But : accélérer la montée en puissance des junglers et rendre la jungle plus accessible à un panel large de champions.
-
-
-
Objectifs neutres simplifiés
-
Comme déjà mentionné, larves, Héraut et Atakhan disparaissent.
-
Les junglers n’ont plus à gérer qu’un nombre restreint d’objectifs majeurs : dragons et Baron.
→ Cela doit laisser davantage de temps pour farmer, ganker ou jouer la carte, au lieu de suivre un enchaînement d’objectifs imposé par le jeu.
-
Riot annonce qu’un suivi sera assuré pour vérifier que ces changements rendent effectivement le rôle de jungler moins pénalisant et plus attrayant, en particulier pour les champions non traditionnels de la jungle.
En résumé
-
Rythme : parties plus courtes, objectifs recentrés (plus d’Atakhan, ni larves, ni Héraut), calendrier simplifié pour dragons, Baron et ancestral, mort subite avancée à 25:00.
-
Voies : frénésie des sbires après une élimination, croissance cristalline sur les tourelles, respawns plus rapides, Doux foyer renforcé, départ niveau 3 avec 1400 PO et nouveaux objets de départ, présence renforcée des sbires canonniers.
-
Jungle : montée en puissance plus rapide via les casse-croûte, respawn des camps avancé, moins d’objectifs à surveiller, afin de réduire la pression et ouvrir la jungle à plus de champions.
L’ensemble vise à faire de la Partie accélérée un mode réellement plus dynamique, lisible et accessible, tout en conservant la structure d’une vraie partie de League of Legends.

Bonjour ! Ici Bryan « Riot Axes » Salvatore, director of design sur League of Legends. Je suis en charge de l'expérience de gameplay globale sur l'ensemble des modes de jeu. Du moment qu'il y a du gameplay, je suis là pour m'assurer que nous prenons les bonnes décisions stratégiques. Aujourd'hui, je suis là pour vous parler des modifications du mode Partie accélérée. C'est parti !
Le rôle de la Partie accélérée
Parfois, vous manquez tout juste de temps pour lancer une partie normale. Ou vous souhaitez essayer un nouveau champion sans vous lancer dans une partie complète. Ou alors vous cherchez encore vos marques dans la Faille. La Partie accélérée est là pour vous permettre de lancer une partie rapidement tout en expérimentant tout le déroulé d'une partie de League of Legends. Le rythme est certes plus dynamique, mais nous conservons l'essence principale du jeu.
Nous pensons que la Partie accélérée a tout ce qu'il faut pour atteindre cet objectif, mais nous n'y sommes pas encore. Nous avons donc identifié trois piliers que nous pouvons améliorer en prenant en compte vos retours, les tests et les sondages : le rythme, la phase de laning et la jungle.
Tout est une question de rythme
Cela fait maintenant près d'un an que la Partie accélérée est disponible. Nous avons donc eu le temps de repérer les éléments qui permettent d'améliorer le rythme. En nous penchant sur la façon dont se déroulent les parties, nous avons identifié les points essentiels à modifier.
Pour commencer, bien qu'une Partie accélérée dure en moyenne huit minutes de moins qu'une partie normale, c'est encore plus long que ce que nous souhaitons. La Partie accélérée souffre beaucoup du rythme lent et stratégique des parties normales. La phase de laning s'étend trop, le délai de réapparition est élevé, le temps de trajet de retour sur la voie est long, et il y a globalement peu d'action. De plus, le mode propose une version compactée de tous les objectifs neutres de la Faille. Nous nous retrouvons donc avec un rythme plus lent, mais stratégiquement plus dense.
Ce qui influe le plus sur le rythme de la partie, ce sont les objectifs. Si les éléments comme l'équilibrage des sbires et le gain de PO/d'expérience peuvent modifier la durée de la partie, ce sont les objectifs qui influent le plus sur la façon dont on ressent réellement le rythme.
Nous nous concentrons donc principalement sur les objectifs pour accélérer la Partie accélérée. Attention roulement de tambour... Comme dans les autres modes, Atakhan et les exploits de force sont supprimés. De plus, en Partie accélérée uniquement, les larves du Néant et le héraut de la Faille sont également supprimés. Seuls deux dragons élémentaires apparaîtront, et vous devrez tuer les deux pour obtenir l'âme du dragon. Le baron Nashor apparaîtra à 12:00. Le dragon ancestral apparaîtra à 15:00, puis toutes les 6 minutes. S'il y a un dragon dans l'antre, il disparaîtra pour laisser placer au dragon ancestral.
Ces changements ont trois buts précis. Le premier, c'est que nous voulons nous assurer que le rythme des objectifs encourage vraiment les parties plus rapides. L'idée est de passer plus de temps à faire des choses qui contribuent à faire avancer la partie, comme taper des tourelles, plutôt que de passer du temps à jouer autour des objectifs. Ensuite, nous voulons que les joueurs aient accès à leur puissance de fin de partie plus rapidement. Enfin, nous voulons que la jungle soit moins stressante (nous y reviendrons un peu plus bas.)
Nous apportons aussi d'autres modifications. Par exemple, la transformation de la Faille élémentaire aura désormais lieu après la mort du premier dragon. Si aucun dragon n'est éliminé au bout de 15 minutes, la transformation n'aura pas lieu. Le buff du baron persistera désormais après la mort, afin de pouvoir réellement s'en servir pour faire avancer la partie. Et pour finir, la mort subite se déclenchera 5 minutes plus tôt (à 25:00) pour réduire la durée maximale des parties.
Tous ces changements devraient régler les soucis de rythme dont souffre la Partie accélérée tout en créant beaucoup plus de fenêtres d'action.
À toute berzingue sur la voie
Nous nous sommes également penchés sur le laning. Plus précisément sur le temps nécessaire pour atteindre la voie et la faire avancer. En réalité, dans la Faille de l'invocateur, éliminer les champions ne permet pas directement de faire progresser la partie. Cela se fait indirectement, car c'est en éliminant des champions que vous pouvez dégager de l'espace et attaquer les tourelles pour avancer pendant que vos adversaires sont coincés sur l'écran gris et attendent de pouvoir retourner péniblement sur la voie.
Mais on ne lance pas une Partie accélérée pour attendre, pas vrai ? C'est pourquoi nous voulons faire en sorte qu'il soit toujours possible d'avancer sur la voie lorsque vous éliminez un champion, tout en vous permettant (si vous êtes le champion éliminé) de revenir rapidement sur la voie pour vous défendre.
Voici donc la nouvelle mécanique de frénésie des sbires. Lorsque vous éliminez un champion, vos sbires proches s'enragent. Ils gagnent alors d'importants bonus de vitesse de déplacement, de vitesse d'attaque et de dégâts contre les sbires et tourelles ennemis. De plus, lorsqu'ils tuent des sbires dans cet état, les PO sont partagées avec les champions alliés proches. Il vous suffit de les laisser farmer pour vous ! Si vous effectuez une élimination dans la jungle, vous obtenez un buff qui applique la frénésie des sbires aux prochains sbires que vous croiserez.
La Partie accélérée bénéficiera également de la nouvelle mécanique de croissance cristalline qui fera son apparition dans la Faille. Nous en avons parlé en détail dans l'aperçu de gameplay de la saison 1, mais pour résumer, des cristaux apparaîtront petit à petit sur les tourelles qui ne subissent pas de dégâts. Lorsque les tourelles avec des cristaux subiront des dégâts, les cristaux exploseront pour infliger davantage de dégâts. C'est un peu comme si tout le monde possédait la rune Démolition. Et si vous êtes un aficionado de cette rune, pas de panique, vous la retrouverez sous une nouvelle forme. Nous poursuivons la sacro-sainte tradition en faisant de Démolition... un passif qui se déclenche en trois coups.
Ce qui veut dire que gagner le combat sur la voie mène à une destruction plus facile des tourelles ennemies, ce qui permet d'accélérer la partie. Et pour vraiment accélérer les choses, nous réduisons grandement les délais de réapparition, en plus d'augmenter la vitesse et la durée du Doux foyer (encore plus que le nouvel effet Doux foyer des autres modes de jeu).
Vous pourrez également plonger plus rapidement au cœur de l'action en commençant directement au niveau 3 avec 1400 PO (comme en ARAM). De plus, la Lame, l'Anneau et le Bouclier de Doran ont été remplacés par la Corne, l'Orbe, la Lame et le Marteau du gardien. Tout comme pour les parties normales et classées de la nouvelle saison, les sbires apparaîtront à 00:30, mais en Partie accélérée, un sbire canonnier apparaîtra à chaque vague après la troisième pour faire en sorte que chaque vague soit intéressante (d'autant plus avec la frénésie des sbires !)
Bienvenue dans la jungle
Ce n'est un secret pour personne, le rôle de jungler est le plus boudé en Partie accélérée. Il existe deux problèmes majeurs que nous devons régler. D'abord, les premiers instants dans la jungle sont aussi punitifs qu'en partie normale ou classée, ce qui fait que les champions inhabituels ont du mal à s'exprimer dans la jungle. Ensuite, l'aspect stratégie des monstres neutres est beaucoup trop intense en Partie accélérée, alors qu'il devrait s'agir d'un mode de jeu plus détendu.
Durant les prémices du mode, nous avons fait en sorte que le début de partie soit plus simple dans la jungle : les monstres infligeaient moins de dégâts et en subissaient plus de la part des compagnons, etc. L'idée était de rendre la jungle accessible pour davantage de champions. Depuis, nous sommes revenus sur la plupart de ces changements, mais nous pensons que commencer la partie au niveau 3 avec 1400 PO devrait aider à vider la jungle rapidement et sans trop de problèmes, même si les premiers monstres apparaîtront aussi au niveau 3.
Pour ce qui est des modifications principales, vous remarquerez que les monstres réapparaîtront 15 secondes plus tôt, et qu'il vous faudra seulement 15 casse-croûte pour obtenir la première amélioration du compagnon, et 25 pour la deuxième. L'objectif est de permettre aux junglers hors méta d'éliminer facilement les monstres en début de partie. Nous surveillons les choses de près pour nous assurer que cet objectif est atteint.
Deuxièmement, nous voulons réduire un peu l'enjeu des objectifs neutres. La Partie accélérée possède presque autant d'objectifs neutres qu'une partie normale, mais dans un laps de temps bien plus court. Cela donne l'impression que le jeu impose son rythme. Comme nous l'avons vu plus haut, nous supprimons les larves, le héraut de la Faille et Atakhan. Vous n'aurez plus qu'à vous soucier des dragons et du baron, ce qui devrait vous laisser largement le temps de farmer (ou de ganker, si c'est votre truc).
Nous continuerons d'évaluer ce qui se passe dans la jungle, mais nous pensons que ces changements, aussi simples soient-ils, devraient rendre l'expérience de jungler beaucoup moins stressante et frustrante, particulièrement pour les champions atypiques.
Outro
C'est tout pour la Partie accélérée pour l'instant ! N'hésitez pas à vous lancer pour voir les changements lors de la nouvelle année. Nous avons hâte de savoir ce que vous pensez de ces nouveautés.