Vous vous êtes peut-être souvent demandé pourquoi vous restiez bloqué aux grades Nova ou Maître gardien pendant aussi longtemps, ou bien vous ne comprenez pas pourquoi il est si difficile d'atteindre l'élite malgré toutes vos victoires consécutives. Eh bien dites-vous qu'ailleurs dans le monde, la problématique peut-être différente.

Les grades sur CSGO dans le monde

C'est le site d'analyse de données Leetify qui s'est penché sur cette question, une interrogation qui finalement revient régulièrement au cœur des débats. Certains joueurs se plaignent de ne pas arriver à monter en grade malgré des séries de victoires consécutives importantes, d'autres semblent définitivement bloqués dans le ventre mou du classement européen qui se situe entre les grades Nova d'Or 1 (Gold Nova 1) et Maître Gardien Distingué (Distinguished Master Guardian). Or parmi ces catégories on retrouve 64,9% de l'ensemble des joueurs, sauf que cette situation sur le vieux continent n'est pas forcément la même partout dans le monde. A titre de comparaison on découvre qu'en Amérique du Nord, parmi ce même éventail, se trouvent seulement 42,2% des joueurs. En Asie les données sont assez équivalentes avec l'Europe même si l'on constate que ce fameux ventre mou commence chez eux dès le grade Argent Elite (Silver Elite) et se termine à Maître Gardien Elite (Master Guardian Elite) etc. Bref chaque région du globe connaîtrait donc une répartition différente avec parfois de grandes disparités dans la manière d'appréhender le jeu tout simplement.


La répartition en Europe (c) Leetify

D'après les données collectées par Leetify on peut constater finalement trois grandes tendances, l'Europe et l'Asie avec une répartition en forme de cloche ou courbe de Gauss, l'Amérique du Nord et l'Océanie arborent quant à elles plus un visage en forme de courbe de Rayleigh (plus de représentants d'un côté que de l'autre) et l’intrus serait l'Amérique Centrale et du Sud avec sa forme qui fait plus penser à une courbe sigmoïde (part bas monte rapidement et se stabilise ensuite). Mais alors pourquoi ces différences entre les régions du globe, sachant que la répartition a une influence importante sur l'expérience de jeu ? On a coutume de penser que le modèle actuellement en place en Europe est le plus adapté puisqu'il favorise la création d'une élite (dans notre cas 16,4% des joueurs sont Aigle Légendaire (Legendary Eagle) ou plus, tandis que 18,8% naviguent parmi les six grades de la zone Argent (Silver) ce qui leur permet de s'amuser sans se retrouver face à des adversaires trop forts. D'autres estiment que le nombre important de joueurs (ici plus de 2 millions de comptes analysés) favoriserait une répartition plus logique. Sauf que l'Asie est elle aussi dans ce cas-là alors qu'elle compte 5 fois moins de comptes passés au crible.


La répartition en Amérique du Nord (c) Leetify

Si l'on prend le contre-exemple américain, on se rend rapidement compte qu'avec 51,9% des joueurs dispersés dans les six catégories que compte la zone Argent, il devient beaucoup plus compliqué de débuter le jeu puisque vous vous retrouvez d'office mélangé avec des joueurs plus expérimentés. Ainsi votre capacité à monter en grade est pénalisée, ce qui vous fait perdre le goût de la récompense et entraîne ensuite un désamour du jeu. Si Leetify fait le même constat que nous, en revanche cette décision prise par Valve ne s'explique pas vraiment puisque comme nous vous le disions plus haut elle n'est absolument pas liée au nombre de joueurs. Surtout que l'éditeur a bien fait attention d'octroyer son grade ultime seulement à une poignée de joueurs, et c'est ce choix qui aurait des conséquences sur l'algorithme provoquant des situations non désirées, et surtout non corrigées par les développeurs.


La répartition en Asie (c) Leetify

Toutefois dans le sommet de la pyramide tout n'est pas parfait non plus, en effet à l'inverse de son voisin du Nord, l'Amérique Centrale et du Sud privilégie les joueurs les mieux classés. Ainsi on retrouve 26,7% des joueurs qui se trouvent à un grade de Maître Gardien Élite ou supérieur, une aberration aussi puisque l'adversité pour atteindre les sommets devient automatiquement moins grande même si, comme nous vous le disions plus haut, pour atteindre la dernière marche il y a un grand écart énorme à faire. Cela explique en partie pourquoi il faut remporter autant de victoires consécutives pour espérer atteindre le Graal de l’Élite Mondiale (Global Elite), ce qui provoque par conséquent un autre défaut puisque les joueurs deviennent frustrés de ne pas arriver à atteindre la dernière marche alors que les précédentes étaient faciles à monter.


La répartition en Amérique Centrale et Sud (c) Leetify

Conclusion la dispersion des grades à travers le monde peut être totalement différente d'une région à l'autre c'est désormais une certitude. Cela explique pourquoi régulièrement on peut voir des messages postés par des membres de la communauté qui se plaignent d'événement que l'on ne constate absoluement pas en Europe. Ce choix de l'éditeur de laisser la situation en l'état pourrait s'expliquer par une décision délibérée des développeurs, ou bien tout simplement par un système global de calcul des points Elo qui serait parfois dépassé lorsque toutes les conditions ne seraient pas réunies. Or le niveau de jeu des joueurs étant extrêmement disparate d'un pays à l'autre, cela donne des aberrations qu'il faudrait corriger en ajustant la répartition par région. Cela ne semble pas du tout une priorité pour Valve et l'Europe demeure de toute manière dans le modèle le plus parfait. Par conséquent on pourrait considérer que ce n'est pas notre problème, en revanche dans une optique plus globale de développement du titre en Amérique ou Océanie par exemple (des zones où CSGO est en perte de vitesse) cette situation mériterait un correctif. Cela pourrait peut-être régler une partie du désamour qu'éprouvent les joueurs de ces régions.