Face à HLE, pour le compte de la 6e semaine de la LCK Summer Split, KT Rolster a enchainé une 9e victoire d'affilée en championnat, un nouveau succès qui lui permet de prendre la 2e place au classement général. Après la rencontre, l'entraineur en chef Hirai et le jungler Cuzz ont répondu aux questions des médias lors de la conférence de presse.

Comment vous sentez-vous après avoir gagné 9 matches d'affilée ?

Hirai : Je suis content d'avoir gagné. Aujourd'hui, nous avons eu quelques inquiétudes concernant la draft, et cela s'est un peu ressenti dans le match. Je pense que nous devrions mieux gérer cela à partir de maintenant.

Cuzz : Hanwha Life Esports avait une bonne fluidité, et Grizzly a bien joué, de façon assez stable. J'étais assez inquiet, mais je suis heureux que nous ayons gagné aujourd'hui.

Quand tu disais que tu étais inquiet pour la draft, c'était à propos de la game 2 ?

Hirai : Ce n'est pas parce que nous avons perdu. Les risques et les inquiétudes que nous avons eus pendant la draft se sont concrétisés pendant le match. C'est toujours positif puisque ce que nous avions prévu s'est produit.

Dans une interview précédente, vous avez dit que ce serait difficile une fois que votre série de victoires prendrait fin. Vous avez perdu le deuxième match aujourd'hui. Comment avez-vous réagi après cette défaite ?

Hirai : Je pensais que nous allions gagner. J'avais confiance en mes joueurs et je pensais qu'ils ne perdraient pas. Je pensais que si nous jouions du côté blus side et que nous faisions une bonne draft, nous gagnerions quoi qu'il arrive. J'ai donc simplement discuté des points clés du troisième match et j'ai parlé de garder le rythme et de contrôler le tempo.

Quelle est la raison de la défaite dans le deuxième match ?

Cuzz : Nous avons perdu le fight early mid-jungle, mais surtout, leur compo était plus forte que prévu. Nous n'avons pas été à la hauteur non plus. Je pense qu'il aurait été préférable de préparer d'autres champions.

Hirai : J'ajouterai que la draft a été un peu regrettable. Il y avait deux scénarios, A et B. Nous avons choisi A, et c'est regrettable. Nous aurions dû choisir B. Le jeu était bon, mais la draft était regrettable.

Vous avez tout de même battu le record de la plus longue série de victoires de l'équipe avec 9 victoires.

Hirai : Si je me concentre sur la série de victoires, cela se voit, et cela se répercute sur les joueurs. Je fais de mon mieux pour ne pas y penser. Je suis plutôt soulagé que nous ayons perdu un match. Nous allons pouvoir préparer le prochain match avec l'esprit plus tranquille.

Vous jouez sur le patch 13.12 pendant encore une semaine.

Hirai : Nous étions en train de préparer le patch 13.13, mais nous avons changé de version à partir de ce soir-là. Je voulais changer la direction du projet, mais je regrette que nous n'ayons pas pu le faire. C'était confortable de jouer sur la version précédente, mais c'est la même chose pour toutes les autres équipes. Je pense que les changements fréquents de patchs permettent aux meilleures équipes de gagner davantage.

Cuzz : Le patch a soudainement changé, mais j'ai eu l'impression que nos main picks n'étaient pas si différents. Le coaching staff et les joueurs travaillent dur et passent beaucoup de temps à se préparer. Grâce à cela, nous avons pu nous préparer confortablement.

L'adversaire a pris de l'avance dans le troisième match, mais vous l'avez bien géré.

Hirai : Le début de la partie a été un peu difficile, mais nous avons pensé que la synergie de notre composition était bonne. Je ne pense pas que les joueurs se soient sentis anxieux. De plus, je me suis senti plus à l'aise quand j'ai vu les items d'Akali. La Kai'Sa que nous avons choisie en premier a bien rempli son rôle. Chacun a fait ce qu'il avait à faire, et ils ont bien communiqué, se sacrifiant quand c'était nécessaire tout en se concentrant sur les points clés du jeu.

Que devez-vous améliorer pour le prochain match ?

Hirai : Je l'ai déjà dit plusieurs fois, mais ce serait mieux si nous pouvions utiliser plus de champions et plus de compositions. J'espère aussi que les joueurs pourront mieux contrôler le tempo lorsque nous avons une composition avec un niveau élevé. Comme nous sommes forts et confiants, nous allons parfois trop loin. Si nous améliorons cela, nous pourrons continuer à réaliser de bonnes performances.

Il semble évident que certains champions vous plaisent dans la version 13.12. Pourquoi ?

Hirai : Tout d'abord, le win rate est bon. Il est stable lorsque les joueurs jouent les champions qu'ils veulent. Nous sommes également convaincus que même s'il y a un accident en début de partie, nous pouvons gérer la situation grâce à la macro ou aux teamfights. Si ces champions sont bannis, nous jouerons notre plan B, mais ils passent généralement par la phase de ban. Nous avons essayé de jouer d'autres champions à l'entraînement. Dans les parties officielles, nous utilisons généralement le plan A. Nous devrons améliorer la composition et les picks, et essayer plus de choses en LCK.

Un dernier commentaire ?

Cuzz : Merci aux fans qui nous encouragent toujours.

Hirai : Les joueurs travaillent dur. Ils s'en sortent très bien. Merci à ceux qui nous encouragent.

Source Inven Global