Gen.G s'est imposée 2-0 contre Liiv SANDBOX, enregistrant ainsi sa 10e victoire d'affilée dans cette saison estivale, la quatrième d'affilée. Après la rencontre, le jungler de cette équipe Gen.G, Peanut, s'est rendu en salle de presse pour répondre aux questions des médias.

Que pensez-vous du fait que la victoire de ce soir vous permette de reprendre la première place du classement ?

Le classement est toujours en train de changer, mais cela ne m'inquiète pas trop. Quoi qu'il arrive, nous devons battre T1 pour assurer la première place du classement, cela n'a donc pas vraiment d'importance tant que nous n'avons pas battu T1. Pour l'instant, je suis simplement heureux que nous ayons gagné 2-0.

Comment évaluez-vous la performance de l'équipe ce soir ? On dirait que Liiv SANDBOX s'est bien battu.

Nous ne jouions pas bien dans la première game. Nous ne faisions pas de call et nous avons manqué beaucoup de choses dans le match. Nous avons réussi à nous ressaisir en mid et late game, et nous avons pu prendre l'avantage. J'ai su que le match était terminé lorsque nous avons tué Gangplank au début, que nous avons fait sauter le Flash de Poppy et que nous l'avons tuée près du camp des Raptors.

La première game a été très serrée jusqu'à la fin, où les deux équipes semblaient sur le point de terminer le Nexus de l'autre.

Lorsque nous avons chargé leur Nexus, j'ai pensé que nous gagnerions si Ruler terminait la game. Cependant, lorsqu'ils ont chargé notre base, je savais que nous pouvions défendre notre Nexus.

Ruler a eu son 2000e LCK kill dans la game 2. Pendant l'interview, il a dit qu'il a demandé des kills à l'équipe.

Je ne sais pas si c'est à cause de ça, mais il a continué à les demander même quand il était feed. C'est un botlaner, j'ai donc juste pensé qu'il était en mode botlaner.

Même avec Hexflash désactivé, vous avez joué Poppy dans la première partie. Pourquoi ?

Sans Hexflash, je n'ai pu jouer que 70% de ce que je pouvais faire avec Poppy. Malgré tout, la présence de Poppy s'est avérée délicate pour l'ennemi, elle peut donc encore fonctionner. 

Parlez-moi de la Morgana jungle dans la game 2.

Récemment, Poppy a été ban assez souvent. Les gens commencent à réaliser à quel point elle est forte, je devais donc trouver un nouveau champion. Pendant le MSI l'année dernière, j'ai beaucoup travaillé Morgana et Rumble parce qu'ils étaient des picks méta, et j'avais un très bon taux de victoire sur eux. J'avais confiance en Morgana, je me sentais donc à l'aise pour en parler avec l'équipe, et elle n'est pas si difficile à jouer non plus. Je l'ai trouvée forte quand je l'ai utilisée à l'entraînement.

D'après l'historique de votre soloQ, vous avez expérimenté différentes combinaisons, telles que First Strike, Dark Harvest et Predator. Pourquoi avez-vous choisi Dark Harvest ce soir ?

Au début, j'ai entendu dire qu'elle prenait First Strike, mais je pensais que c'était vraiment mauvais. Même si je réussissais mes skillshots, je ne pouvais pas gagner d'or avec. C'est pourquoi je l'ai abandonné. Il ne me restait plus qu'à choisir entre Dark Harvest et Prédator ; les nerfs sur le Prédator en early game l'ont vraiment rendu nul. Morgana est une championne qui n'a pas les 2% de dégâts supplémentaires dans son kit, je voulais donc combler ce manque avec Dark Harvest.

Il y a beaucoup d'éloges sur les scrims de Gen.G ces jours-ci.

Je pourrais compter avec mes doigts le nombre de mauvaises drafts que nous avons eu cette saison. Le Summer Split, c'est pareil. De plus, après notre défaite contre T1, nous nous sommes regroupés pour discuter de la draft pendant beaucoup plus longtemps. Ce n'est pas comme si nous ne discutions pas des draft d'habitude, mais nous passons maintenant plus de temps à en parler.

Bien que Gen.G ait perdu une fois contre T1, l'équipe est toujours très performante. Qu'en pensez-vous ?

Notre processus d'entraînement est définitivement devenu plus stable, et nous sommes beaucoup plus performants. Même si nous sommes plus performants dans l'ensemble, nous ne pouvons pas faire les mêmes erreurs que lors du premier match, où il y avait des lacunes dans notre communication.

Source Inven Global