Après sa défaite contre Team Liquid, Evil Geniuses partage actuellement la première place au classement général des LCS Summer Split 2022 avec 100 Thieves. Au cours de ces derniers jours, nos confrères du site Inven Global ont pu discuter avec l'entraineur en chef t de cette équipe EG, Peter Dun, l'occasion de revenir sur l'après-MSI 2022, de parler des objectifs pour cette saison estivale, ainsi que du niveau de l'équipe.

EG s'est incroyablement bien débrouillé. Qu'est-ce qui, selon vous, a permis à votre équipe de garder son élan ? Quand vous regardez G2 et RNG, certaines équipes ont quelque peu baissé par rapport au reste de leur région. Comment réagissez-vous à cela ? 

Chez Evil Geniuses, nous n'avons pas trop forcé après le MSI. Oui, EG était à 8-1 à l'issue des matchs allers, mais si vous me demandiez combien de ces matchs EG a joué à pleine intensité, je vous dirais qu'il n'y en a probablement eu que deux : le match de contre Team Liquid et celui contre Counter Logic. 

Pourquoi ? Parce qu'évidemment, TL sont les grands rivaux, et le roster de CLG est à 2-0 contre nous, et il y a un peu de rivalité je pense entre certains joueurs de CLG et EG. Il était important d'envoyer le message aujourd'hui. Jojo et Contractz ont joué ensemble en ligue académique, et il y a beaucoup d'autres rivalités entre les deux équipes. 

Le fait de ne pas avoir à passer en mode super intense dès le début a été un grand avantage. De plus, ce patch est plutôt favorable pour nous. Si vous deviez dire ce qui fait qu'EG se démarque le plus en tant qu'équipe, je dirais le teamfight, le cheminement intelligent dans la jungle et une phase de laning solide. Même Danny, qui était considéré publiquement comme le maillon faible, s'est beaucoup amélioré dans sa laning phase. Peut-être que c'était les plus grandes forces, et ce sont les choses qui ont été amplifiées le plus sur ce patch actuel - ce qui je pense est bénéfique pour nous. 

À votre avis, quel a été le problème pour certains autres équipes qui reviennent du MSI ?

Pour RNG, c'est l'un des pires patchs que je puisse imaginer. C'est un patch vraiment, vraiment mauvais pour RNG, mais un patch vraiment favorable pour des équipes comme Top Esports, V5, JDG - beaucoup de leurs rivaux en Chine. Pour RNG, le patch leur fait vraiment mal.

Pour G2, je pense qu'ils ont simplement mal interprété le retour de la méta, et ils se réadaptent. C'est quelque chose qui peut arriver. Après le MSI, la plupart des équipes font une petite pause, ce qui signifie que parfois, lorsque vous arrivez, vous ne vous adaptez pas très vite à la méta.

Pour nous, nous avons beaucoup de chance car nous avons EG Prodigies, EG Academy et une grande partie de notre personnel LCS. Une partie du travail d'un membre de l'équipe LCS - un coach chez EG - est de passer un certain temps chaque mois à aider l'équipe Academy et l'équipe Amateur, soit par des rencontres individuelles, soit en assistant à des scrims pour les conseiller. Une grande partie de notre personnel avait une très bonne connaissance de la méta, parce que nous regardions juste l'EGP et l'EGA, alors nous sommes arrivés assez vite. 

Quelle a été votre philosophie pour cette saison régulière ? Avez-vous demandé aux joueurs de ne pas jouer avec une intensité aussi élevée jusqu'aux playoffs, de faire des expériences, etc. Comment le personnel d'EG a-t-il abordé le potentiel burnout ?

Tout d'abord, je pense que les joueurs de cette équipe s'apprécient vraiment, ce qui est un avantage. Normalement, nous n'avons pas besoin de mettre en place des mesures d'urgence pour nous assurer qu'ils se comportent correctement. Ils aiment simplement être ensemble. Danny a dit qu'il aimait avoir des moments de tranquillité, mais cela ne veut pas dire qu'il n'a pas de contacts sociaux, qu'il ne joue pas à des jeux de société les soirs de match ou qu'il ne participe pas à des activités de développement de l'esprit d'équipe. Il n'est simplement pas aussi bruyant que Inspiré, Jojo, Vulcain ou même Impact.

En outre, en ce qui concerne le staff, nous faisons tout ce que nous pouvons pour soulager un peu nos joueurs. Nous sommes très flexibles quant à la façon dont nous travaillons avec les joueurs pour les améliorer. Certains joueurs aiment vraiment s'entraîner en soloqueue, d'autres aiment s'entraîner d'une autre manière, comme le deux contre deux ou l'étude des VOD. En tant que coaching staff, nous sommes très flexibles quant à la manière dont nous travaillons avec nos joueurs sur leur propre plan d'amélioration. Il n'y a pas que du haut vers le bas - nous discutons avec nos joueurs. Ils doivent faire leur travail, mais nous sommes flexibles quant à la manière dont ils le font. 

Par ailleurs, nous faisons beaucoup de travail d'équipe. Quelqu'un avec qui il serait intéressant de parler à EG est Artemis, qui était sur scène avec moi l'année dernière. C'est un entraîneur qui a de nombreuses années d'expérience dans l'équipe, mais qui est maintenant passé du côté de la performance. Et je pense qu'il fait un très bon travail avec les joueurs, en travaillant sur la construction de l'équipe. 

Comme je l'ai dit, nous ne nous sommes pas vraiment surpassés cette saison, et je pense que les résultats ont été bons. Cela signifie que nous pouvons être en en vitesse de croisière plus souvent, mais nous nous sommes toujours assurés qu'à l'horizon, il y a des matchs qui comptent. Mais vous savez, vous pourriez prendre les choses un peu plus à la légère si vous jouez, disons, contre TSM ou FlyQuest.

Quel est votre point de vue sur l'amélioration d'EG par rapport au reste des LCS ? Évidemment, c'est formidable qu'EG s'en sorte si bien, mais êtes-vous inquiet de la concurrence de vos gars par rapport au reste de la Ligue ? 

Tout d'abord, nous ne sommes pas encore aux playoffs, donc nous verrons comment les choses se passent les éliminatoires. Mais aussi, il est important de reconnaître qu'il s'agit des championnats du monde en Amérique du Nord cette année. Peut-être que cela n'a pas autant d'importance pour les joueurs ou le staff. Mais pour les orgs, c'est une situation sous très, très haute pression. Je ne vais pas nommer des équipes ou des personnes en particulier, mais vous pouvez imaginer ce que cela signifierait si certaines organisations n'allaient pas aux championnats du monde cette année. 

Cette pression se répercute naturellement sur le personnel et les joueurs. La situation est très tendue cette année. Tout le monde a une conscience très claire de ce qui est en jeu. Et je pense que cela a peut-être un peu d'effet domino au sein de la région. Pour EG, en tout cas, je pense que cela ne nous affecte pas beaucoup. Mais cela affecte très, très clairement certaines autres équipes. 

Si vous montrez la même domination en playoffs, à quel point serait-il inquiétant qu'EG soit à ce point meilleur que le reste de la région ? En Europe, on a l'impression qu'il y a beaucoup de parité, alors qu'en Amérique du Nord, vous dépassez de loin les autres.

Évidemment, ce qui se passe en Europe est mieux, ce qui se passe en Asie est mieux. Disons que vous êtes Top Esports, V5 ou RNG - vous n'avez pas à affronter World Elite qui est à 0-10 en ce moment. Évidemment, cette situation est mieux. Ce que je dirais, c'est que l'écosystème NA a subi beaucoup de dommages à long terme. Cela signifie qu'il y a différents niveaux d'adversaires de scrim, et qu'il est très difficile de passer d'un niveau à l'autre. 

Le problème, c'est qu'aux niveaux inférieurs, en Europe, vous n'avez pas à scrim d'autres équipes du LEC. Quand Astralis était vraiment mauvais, si vous étiez Excel ou quelqu'un qui aurait normalement été obligé d'affronter une équipe comme Astralis, vous n'aviez pas à le faire. Vous pouviez scrim contre Kcorp, Misfits Premier, etc. En Amérique du Nord, nous n'avons pas ces options, à cause de la façon dont le système académique et amateur a été géré au cours des trois ou quatre dernières années.

Riot a reçu beaucoup de critiques à ce sujet, mais de nombreux changements ont eu lieu au cours des deux dernières années : le Proving Grounds a été revu et amélioré - la Champions Queue aussi. Les équipes inférieures ont donc beaucoup d'occasions de s'améliorer, parce qu'elles ont beaucoup plus de matchs sur scène, beaucoup plus de publicité, et qu'elles ont la possibilité de jouer la Champions Queue. Et tout cela contribue à élever le niveau de la région. 

Maintenant, est-ce que cela va aider EG au Summer 2022 ? Non, ça ne l'aide pas du tout, évidemment. Mais cela signifie que je ne suis pas aussi inquiet que je l'aurais été en 2021 en regardant vers l'avenir. En 2023 et 2024, vous verrez beaucoup de ces problèmes à partir du bas de l'échelle - cela ne veut pas dire que vous aurez cinq Fakers ligue académique ou chez les amateurs, mais cela signifie que beaucoup de joueurs qui font leurs preuves et démontrent leurs capacités, et beaucoup d'entraîneurs qui font de même, vont avoir une voie d'accès aux niveaux supérieurs du jeu professionnel. Et cela ne peut être que bénéfique pour la région sur le long terme. 

Vous voyez cela avec Danny, Jojo et EG, évidemment. Mais on le voit aussi avec des gens comme Philip et FlyQuest, qui a eu un très bon départ, Dhokla aussi sur CLG, et même Solo et Instinct chez TSM. Ils ont été promus très, très rapidement d'Amateur aux LCS, et cela ne serait pas arrivé il y a deux ou même trois ans. TSM n'aurait jamais promu Solo et Instinct, ils auraient fait appel à des talents recyclés. Ce n'est bon que sur le long terme. 

Pour EG, à l'approche des Worlds, nous nous concentrons simplement sur l'apprentissage de ce que nous pouvons apprendre jour après jour, et si nécessaire, sur la mise en condition de nos joueurs par le biais du draft et des objectifs fixés dans les scrims pour s'assurer que tous nos scrims sont productifs. Je pense que lors du dernier Split, c'était l'une de nos erreurs. EG gagnait quatre-vingt à quatre-vingt-dix pour cent des scrims - chaque jour était un 5-0. Et je ne suis pas convaincu que nous ayons maximisé ce que nous pouvions apprendre en vue de la compétition internationale. 

Pour ce split, nous avons mis des limites - nous ferons peut-être une draft qui n'est pas optimal à cent pour cent, afin de conditionner l'équipe. Ainsi, nous bénéficions d'une quantité appropriée d'entraînement. Nous ne gagnons pas quatre-vingt-dix pour cent de nos mêlées. Nous ne gagnons que soixante à soixante-dix pour cent, parce que si les choses vont trop bien, nous trouverons des moyens de les changer. Je pense que c'est le grand ajustement que nous avons dû faire.

Source Inven Global