Après leur victoire en finale des playoffs des LCS Spring Split 2022, score finale 3-0 contre 100 Thieves, les joueurs de la formation Evil Geniuses se sont rendus en salle de presse pour répondre aux questions des médias sur place.

Vulcan, je suis sûr que n'importe quelle course au titre aurait été formidable, mais qu'est-ce que ça fait de vaincre votre ancienne équipe Cloud9 et votre rival Jo "CoreJJ" Yong-in de Team Liquid, et d'avoir balayé 100 Thieves en finale aujourd'hui ?

on a littéralement écrasé tout le monde. On a d'abord écrasé C9, qui était mon ancienne équipe et aussi une équipe historiquement dominante. Ensuite, on a battu TL, c'était une rencontre plus serrée, mais ils sont historiquement super bons. Ils ont un roster à 10 millions de dollars ou quelque chose comme ça. 

Pour couronner le tout, nous avons battu 100 Thieves en finale. C'était aussi très bien contre 100, car ils sont très sûrs d'eux depuis leur dernière victoire, surtout Closer. Vu comme il est mauvais, je pense qu'il devrait arrêter de parler. Je suis très heureux que nous puissions tous ici ne pas l'entendre, pour un petit moment au moins. J'en suis reconnaissant. 

Impact, félicitations pour avoir une fois de plus brandi le trophée des LCS. Sur Twitter récemment, vous avez parlé de votre passion pour League of Legends, même après avoir joué pendant dix ans. Qu'est-ce que cela signifie pour vous de vous qualifier pour le MSI, de montrer aux fans de Corée du Sud et du monde entier que vous êtes toujours un toplaner de classe mondiale ?

Je ne suis pas sûr de pouvoir dire que je suis un toplaner de classe mondiale maintenant. Je dois d'abord montrer que je suis toujours un bon toplaner au MSI. Quand je suis monté sur scène hier, je voulais continuer à jouer encore longtemps, dix ans de plus, si possible. Je ne sais pas de quoi l'avenir sera fait, mais je dois juste montrer pendant le MSI que je suis un bon toplaner. C'est mon objectif. 

Inspired, vous avez terminé plusieurs fois dans le top 2 ou top 3 du LEC avec Rogue, mais vous n'avez jamais réussi à soulever le trophée. Que signifie pour vous le fait de surmonter ce défi dans votre nouvelle équipe ?

Je pense que je jouais bien pendant les playoffs quand je terminais 2e et 3e, mais j'ai toujours eu l'impression que mes coéquipiers n'étaient pas vraiment là avec moi. Ils jouaient différemment, ils avaient plus peur, ils ne suivaient pas mes calls et les choses n'étaient pas claires.

Ici, j'ai l'impression que tout le monde m'écoute et joue autour de ce que je veux faire. Dans les situations stressantes, ils donnent aussi leur avis, ce qui m'aide beaucoup. Je pense que nous avons un meilleur travail d'équipe ici que chez Rogue. C'est pourquoi il est plus facile pour moi de jouer au jeu.

Vulcan, c'est votre troisième titre LCS Spring Split consécutif, et au cours de la pandémie, vous êtes passé d'une salle de scrim, à une arène vide, puis à un stade plein. Vos expériences précédentes vous ont-elles aidé à vous préparer pour les événements d'aujourd'hui, et comment était-ce de soulever le trophée devant un public en direct ?

Je ne dirais pas que le passé m'a préparé à jouer devant du public, car c'est une expérience très différente. La pression était la même à chaque fois, mais je dirais qu'elle n'était pas très forte. Je n'ai pas ressenti de pression supplémentaire devant les fans, donc il n'y a pas eu de progression.

Cependant, chaque trophée gagné produisait progressivement plus de dopamine. Gagner dans notre maison était plutôt nul, c'était plutôt ennuyeux. Gagner sur la scène était un peu plus cool, mais il n'y avait pas de fans, donc c'était plutôt ennuyeux. Aujourd'hui, nous avons gagné avec beaucoup de fans dans la salle qui nous encourageaient parce que nous avions eu une journée de folie hier aussi. Nous avions l'impression d'être les favoris des fans et que tout le monde nous soutenait. Aujourd'hui, c'était incroyable.

Artemis, après la performance impressionnante d'EG au Lock In, vous ne pouviez pas gagner plus de deux matchs d'affilée. Puis, tout d'un coup, lors des playoffs, l'équipe se met à frapper des têtes, surtout dans le lower bracket. À votre avis, qu'est-ce qui a permis à l'équipe de trouver soudainement ce qu'elle cherchait dans les playoffs ?

Je pense que l'on peut avoir l'impression que c'est venu de nulle part, mais c'est vraiment tout sauf ça. Le résultat d'aujourd'hui n'est que le reflet du travail acharné que ces gars ont fourni pendant tout le semestre. Je pense que c'était un effort d'équipe total. Nous avons cinq joueurs extraordinaires ici et d'innombrables membres du personnel dans les coulisses. Honnêtement, je pense que la première chose qui nous a conduits ici a été leurs efforts de travail. Ces gars-là sont tous des grinders 0à leur manière.

C'est un groupe spécial ici, vraiment. Ce qui nous distingue des autres équipes dans lesquelles j'ai évolué, c'est le sens de la communauté. Les vibrations étaient bonnes aujourd'hui et hier. Tout le monde savait que nous allions gagner. Il n'y avait aucun doute dans les esprits dans notre camp sur ce que nous allions faire aujourd'hui. Je pense qu'il s'agit d'un groupe spécial qui bénéficie du soutien des bonnes personnes dans les coulisses, alors tout le mérite leur revient. 

Danny et Jojo, en tant que joueurs nord-américains de l'équipe, quelles étaient vos routines qui vous ont permis d'arriver là où vous êtes aujourd'hui en termes de capacité à concourir au plus haut niveau ?

Danny : Je pense que ma routine quotidienne est plutôt normale. Je ne dirais pas que je suis le plus gros grinder, mais j'aime beaucoup jouer à League of Legends. Je ne dirais pas que je joue le plus, j'aime bien me détendre un peu, mais je joue toujours à League of Legends. 

jojopyun : J'ai l'impression que l'on peut toujours être un meilleur joueur et que l'on peut toujours s'améliorer, donc je cherche toujours à faire ces petits pas chaque jour pour essayer de continuer à m'améliorer. Je pense que je me suis beaucoup amélioré et je pense aussi que j'ai une assez bonne routine. J'ai une routine de jour de match où je fais toujours les mêmes choses, et je pense que c'est ce qui me permet de rester cohérent en ce moment. Cela me permet de rester concentré sur la prochaine étape sans aller trop loin. Je me concentre simplement sur les petites choses que je peux améliorer.

Rigby, vous êtes arrivé pendant la saison alors que l'équipe était en difficulté après une fantastique performance au Lock In. Pouvez-vous parler de votre impact sur l'équipe, notamment en ce qui concerne la draft ? 

Si j'y pense, notre plus grande différence avec les autres équipes est que nous n'avons jamais vraiment créé une zone de confort. C'est pourquoi nous avons lutté pendant la saison régulière. Même lorsque nous avons perdu avec des picks qui n'étaient pas populaires, nous les avons quand même choisis si nous pensions qu'ils étaient bons.

Nous avons été capables de tout réaliser quand c'était nécessaire, donc je pense que la plus grande chose a été le player gap pendant la draft. Nos joueurs étaient prêts à tout. Si je vois un bon angle ou s'ils voient un bon angle, on fonce, et aucune autre équipe ne peut rivaliser avec ça si elle a quelque chose qu'elle ne veut pas jouer.

L'exemple le plus populaire serait Ornn. Toutes les équipes choisissaient Ornn pour avoir de bons teamfights, et nous étions là : " Laissez-les choisir Ornn. On s'en fout. On a Impact ! Il a joué à Ornn et contre Ornn plus que n'importe qui d'autre dans toute sa carrière, donc c'était vraiment facile pour nous. Le MSI est l'endroit où la vraie compétition commence pour moi, donc je dois juste faire mes preuves là-bas avec ces joueurs talentueux.

jojo, est-ce que les équipes LCS doivent faire plus confiance aux talents en Amérique du Nord ?

Ça dépend. Ça pourrait devenir une tendance maintenant qu'on écrase tout le monde. Les structures pourraient penser que le talent issue d'Amérique du Nordest la solution maintenant, mais vous devez commencer en bas de l'échelle et donner du temps. Il faut faire passer les joueurs par le processus et faire confiance à ce processus, mais si les organisations se contentent de chercher des talents NA sans les développer, je ne pense pas que ce soit la bonne méthode.

Danny, dans quelle mesure la rencontre contre Team Liquid hier vous a-t-elle aidé à vous préparer à jouer dans l'environnement d'aujourd'hui ?

Je pense que le match contre Team Liquid hier m'a beaucoup appris sur mon early game. Je pense que nous avons fait beaucoup de choses que nous n'avons pas vraiment réussies, mais j'ai été capable de les reproduire dans la rencontre contre 100 Thieves. Je suis vraiment content que nous n'ayons pas fait les mêmes erreurs que contre Team Liquid.

Andrew Barton, vous avez eu les rênes en mettant en place cette équipe. Quand avez-vous su que cette équipe allait gagner un championnat ?

Probablement dès le Lock In, ou même avant, grâce aux scrims. Je crois vraiment à nos données de scrims et à ce que je peux voir à travers elles. Quand on arrive à la saison régulière et qu'on voit un tas de best-of-ones, c'est génial, mais il y a tellement de travail qui se passe en coulisses.

Lorsque je pense au roster des joueurs, je tiens compte de la direction que nous devons prendre et de la manière d'aider mon équipe et mes joueurs à remporter ce championnat. Tout remonte à l'entraînement, et je ne pourrais pas être plus heureux du travail que nous avons fourni cette année. Je sais que cela a été difficile pour tout le monde, mais cela a porté ses fruits et je ne pourrais pas être plus fier de tout le monde.

jojopyun, allez-vous écraser Faker et caPs ?

Je ne parlerai pas de Faker tant que je ne l'aurai pas affronté, on ne sait jamais, ils seront peut-être éliminés avant. Je pense que je me débrouillerai très bien contre caPs. Je pense qu'il est le meilleur midlaner en Europe, mais je ne pense pas que les midlaners du LEC soient si bons. Je ne pense pas que caPs soit si mauvais, donc je pense que ce sera un matchup amusant.

Vulcan, en tant que personne ayant participé à des compétitions internationales, comment allez-vous aider jojopyun et Danny à se préparer pour leur première compétition internationale, et quelles sont, selon vous, leurs qualités pour surprendre les équipes internationales ?

La plus grande chose que vous devez comprendre en tant que joueur NA lorsque vous allez à des tournois internationaux est que vous allez scrim RNG et T1. Ils sont très bons, tu n'auras donc peut-être pas le même succès qu'en scrims en Amérique du Nord, et tu dois donc accepter les dégâts mentaux que tu subis quand tu te fais écraser si durement. C'est un peu comme ça.

Vous devez vous assurer que vous restez en bonne santé mentale parce que vous devez être capable de vous faire botter le train et d'en tirer des leçons. Vous devez être capable de vous faire tabasser par T1 6-0, puis aller scrim RNG et être capable de le refaire. C'est comme ça que se passent les premiers jours ; finalement, vous perdez 2-4 ou quelque chose comme ça. Il faut juste être prêt à se faire écraser et prêt à recommencer pour apprendre autant que possible.

Danny, on a beaucoup parlé de votre jeunesse et de votre succès. Est-ce une chose à laquelle vous réfléchissez parfois, ou vous concentrez-vous simplement sur le jeu qui se présente à vous ?

Je passe beaucoup de temps à penser au chemin parcouru depuis mes débuts dans l'esport. Ensuite, je commence à penser à nos résultats, car le fait d'être passé du statut de joueur amateur à celui de vainqueur des LCS a une grande importance pour ma confiance. Je peux enfin le dire. C'est agréable.