Fini les tests, le déplacement au clavier (ZQSD) fait son entrée officielle dans les parties classées de League of Legends pour la Saison 2. Équilibrage face au point & click, refonte totale des raccourcis par champion et nouvelles options d'accessibilité : voici l'essentiel de ce qu'il faut retenir.

Déploiement du ZQSD en mode Classé

Le système de déplacement au clavier (ZQSD) deviendra une fonctionnalité officielle et pérenne de League of Legends, déployée en mode classé à partir du patch 26.9 (début de la Saison 2).

  • Critères de validation : Riot Games a confirmé que le ZQSD n'offre pas d'avantage déloyal. Son taux de victoire est très légèrement inférieur à celui du système traditionnel (point and click), garantissant l'équité des parties.
  • Transparence en jeu : Des sondages menés à l'aveugle ont démontré que les joueurs sont incapables de deviner si leur adversaire utilise le ZQSD ou la souris, prouvant que ce système n'altère pas l'expérience globale de la partie.

Ajustements Techniques et Gameplay

Contrairement au point and click qui calcule automatiquement les trajectoires, le ZQSD impose un déplacement directionnel brut. Plusieurs mécaniques ont été retravaillées pour fluidifier ce système :

  • Calcul d'itinéraire et collisions : L'algorithme a été calibré pour gérer les frottements contre les murs (notamment pour les virages ou la préparation de ganks). Ajustement majeur : si la caméra du joueur n'est pas centrée sur le champion, le système ZQSD contournera automatiquement les obstacles pour éviter que le personnage ne reste bloqué dans un mur.
  • Attaques automatiques post-compétence : En ZQSD, il est difficile d'annuler une attaque une fois lancée. Les développeurs ont donc activé ou désactivé au cas par cas l'enchaînement automatique des attaques après un sort (ex : désactivé pour le E de Tristana, maintenu pour le A de Garen).

Nouveau Système de Raccourcis (Patch 26.8)

Le moteur de commandes du jeu a été entièrement repensé pour offrir plus de flexibilité.

  • Raccourcis par champion : Il est désormais possible de créer des profils de touches uniques pour chaque champion, incluant l'activation ou non du « Lancement rapide » de manière individuelle.
  • Élargissement des attributions : Presque toutes les touches (à l'exception de Suppr et Échap) peuvent être assignées. Le clic gauche de la souris (MB1) peut désormais être configuré directement depuis les menus du jeu.
  • Dissociation des actions : Les fonctions autrefois regroupées sur le clic gauche (sélectionner, interagir, attaquer, lancer une compétence) ont été séparées. Le joueur peut choisir de les conserver sur une seule touche ou de les attribuer à des touches distinctes.
  • Sécurité : Le jeu empêchera de quitter le menu des options si des commandes obligatoires (clics ou touches de déplacement) n'ont pas été assignées.

Accessibilité et Nouvelles Options

De nouveaux paramètres ont été ajoutés pour s'adapter à différents profils de joueurs ou contraintes matérielles :

  • Orientation relative de la carte : Une nouvelle option permet de modifier l'axe du ZQSD pour correspondre à la diagonale des voies (ex : Z fait avancer vers le haut/droite, S vers le bas/gauche). Cela réduit la fatigue des doigts et limite les conflits de touches sur les claviers d'ordinateurs portables.
  • Déplacement du curseur au clavier : Il est désormais possible de configurer des touches pour déplacer le curseur de la souris à l'écran.
  • Prise en charge des Joysticks : Le ZQSD peut désormais être configuré sur un joystick à des fins d'accessibilité (bien qu'un support total et officiel des manettes de jeu ne soit pas encore à l'ordre du jour).

Résolution de Bugs Spécifiques au ZQSD

La refonte du système a mis en évidence des comportements anormaux qui ont été corrigés pour le lancement officiel. Le rapport cite notamment :

  • Syndra : Elle contournait ses propres orbes au lieu de marcher droit.
  • Aphelios : Une faille dans la logique de kiting lui permettait d'attaquer après sa mort.
  • Warwick : Des glissades incontrôlables se produisaient si le joueur maintenait une touche de direction pendant le saut de son A.

 

Bonjour tout le monde ! Nous sommes de retour pour le troisième et dernier article consacré au système de déplacement ZQSD, l'occasion pour l'équipe de développement de faire un dernier point sur le sujet. Le ZQSD sera désormais une fonctionnalité disponible en jeu, qui bénéficiera d'un support et de mises à jour régulières, comme c'est le cas pour le reste de la Faille de l'invocateur. 

Avant toute chose, merci aux centaines de milliers de joueurs qui ont testé le ZQSD à travers le monde. Vos retours et le temps que vous avez consacré au jeu ont été déterminants, et toute l'équipe tient à vous remercier. 

Comme nous l'avons annoncé dans le Dev Update qui est sorti aujourd'hui, le système de déplacement ZQSD sera disponible dans le mode classé dès le patch 26.9, qui accompagnera le lancement de la saison 2. Pour plus de détails sur ce qui vous attend, ainsi que pour découvrir les coulisses du développement, lisez la suite !

Un système prêt pour l'intégration en mode classé

Depuis la sortie initiale du ZQSD, à chaque nouveau patch, nous (et certains d'entre vous) n'avons cessé de nous demander : « Le ZQSD est-il prêt pour être intégré au mode classé ? »

Nous avons donc défini deux critères pour déterminer si le ZQSD était prêt à être intégré au mode classé :

Le ZQSD ne doit pas être trop avantageux : son taux de victoire ne doit pas dépasser celui du système de déplacement traditionnel de League, le « point and click ».
Le ZQSD doit être relativement équitable : la différence de taux de victoire entre les modes de déplacement doit être minime.
Après de nombreux tests, analyses et ajustements, nous sommes parvenus à un point où le système ZQSD a atteint un niveau de performance similaire à celui du système point and click. Il subsiste encore un léger écart dans les taux de victoire entre les deux systèmes de contrôle, le mode point and click conservant un léger avantage. Cet écart devrait progressivement se réduire à mesure que les joueurs maîtriseront mieux les commandes ZQSD, mais nous allons continuer à surveiller cette statistique.

Analyse à l'aveugle de l'expérience de jeu

Outre les données quantitatives, nous avons également évalué la qualité de l'expérience de jeu de ces deux systèmes de déplacement depuis la mise en place du ZQSD l'année dernière. Pour ce faire, nous avons envoyé des sondages d'opinion aux joueurs à la fin de leurs parties.

Ces sondages ont été envoyés aux joueurs ayant terminé des parties dans lesquelles les deux systèmes de déplacement étaient utilisés. Nous avons constaté que, dans toutes les parties utilisant le ZQSD, l'impact sur l'expérience de jeu était très faible : les joueurs étaient généralement incapables de déterminer quel système de déplacement leur adversaire utilisait.

Question 1 : « Comment décririez-vous le niveau de compétence de votre adversaire de voie ?

Question 2 : Selon vous, quel type de contrôle utilisait votre adversaire de voie dans la partie que vous venez de faire ?

Peaufinage du système pour le mode classé

Avant d'intégrer le ZQSD au mode classé, nous avons pris le temps d'ajuster ses mécaniques de base afin de garantir un gameplay fluide et agréable. Nous avons étudié vos nombreux retours et effectué de nombreux playtests pour identifier les points à améliorer. 

Examinons deux des éléments sur lesquels nous avons longuement travaillé.

Calcul d'itinéraire des champions

Avant l'intégration du système de déplacement ZQSD, les champions interagissaient rarement directement avec les murs. En effet, avec le système « point and click », lorsque vous faites un clic droit pour définir une destination, les champions planifient à l'avance leur trajectoire pour contourner les obstacles. Cette mécanique diffère considérablement du déplacement directionnel immédiat qu'offre le ZQSD. Avec ce dernier, il arrive plus souvent de définir des trajectoires qui conduisent directement contre les murs ou autre obstacle infranchissable. 

Afin que les joueurs puissent se déplacer sans encombre sur le terrain, il était essentiel de calibrer les déplacements en ZQSD afin de pouvoir interagir avec les murs et obstacles. L'équipe d'ingénierie a donc fourni à l'équipe de design des paramètres permettant d'optimiser le comportement des champions lorsqu'ils se déplacent dans les virages ou s'arrêtent contre un mur pour se positionner avant un gank. Nous avons testé chaque recoin de la Faille de l'invocateur pour vérifier que les déplacements correspondaient aux attentes.

La vidéo ci-dessous illustre le débug de l'algorithme de calcul d'itinéraire du système ZQSD, qui aide Viego à trouver son chemin dans la jungle.

Suite à vos retours au moment des playtests de la jungle, nous avons mis au point une modification cruciale destinée à faciliter la tâche des junglers : nous avons entièrement revu la manière dont sont gérées les interactions avec les murs lorsque le champion n'est pas dans le champ de vision de votre caméra. 

Lorsque votre caméra est orientée vers un emplacement éloigné, le système de déplacement ZQSD permet désormais à votre champion de contourner systématiquement tous les murs se trouvant sur son chemin, même ceux qui auraient normalement dû le bloquer. Ce changement vient résoudre le problème rencontré par certains joueurs lors des playtests, qui pensaient se diriger vers un gank décisif, mais se retrouvaient en réalité coincés dans l'alcôve du Buff bleu.

Mécanique d'enchaînement d'attaque après l'utilisation d'une compétence

Par souci de praticité, certains champions lancent automatiquement une attaque automatique après l'utilisation d'une compétence. Cette mécanique est particulièrement adaptée à des compétences comme « Charge explosive » de Tristana ou « Direction le ciel » de Jayce, qui nécessitent généralement d'enchaîner immédiatement avec une attaque. 

Le système de déplacement ZQSD change un peu la donne : lorsque vous utilisez le système ZQSD, les attaques ne peuvent pas être annulées une fois qu'elles ont commencé. Les joueurs qui utilisent ce système peuvent donc se sentir obligés d'effectuer une action supplémentaire à laquelle ils ne s'attendaient pas. 

Pour optimiser l'expérience de jeu en ZQSD, l'équipe de développement a testé des dizaines de compétences de champions et a activé ou désactivé la mécanique d'enchaînement d'attaques automatiques après l'utilisation d'une compétence, en fonction de ce qui semblait le plus naturel. 

« Charge explosive » de Tristana : non. 

« Coup décisif » de Garen : oui !

Raccourcis clavier spécifiques à chaque champion

Vous le vouliez, alors nous avons travaillé dessus et cette fonctionnalité est enfin disponible ! À partir de demain (à la sortie du patch 26.8), vous pourrez personnaliser les raccourcis clavier de chaque champion, que vous utilisiez le système de déplacement « point and click » ou ZQSD. 

Cette fonctionnalité vous permettra de personnaliser bien plus que les raccourcis de compétences. Vous aurez par exemple la possibilité d'activer ou de désactiver la fonction « Lancement rapide » (une bonne nouvelle pour les joueurs qui jouent souvent Rumble et Viktor) ! 

N'hésitez pas à essayer vos nouveaux paramètres personnalisés avec l'outil d'entraînement, pour vous familiariser avec ces nouvelles options avant que les sbires ne débarquent. 

Nouveau système de commandes et amélioration de l'accessibilité

Pour permettre la prise en charge dy système de déplacement ZQSD et des raccourcis clavier spécifiques aux champions, nous avons entièrement repensé notre système de commandes. Parallèlement au développement de toutes ces fonctionnalités, nous avons également ajouté de nouvelles options de commandes afin d'améliorer l'accessibilité du jeu. 

Voici certaines des options qui ont été ajoutées lors des derniers patchs et qu'il serait peut-être intéressant pour vous d'explorer :

Déplacer le curseur de la souris à l'aide de commandes personnalisées

Depuis longtemps, les joueurs qui utilisent les fonctionnalités d'accessibilité nous réclamaient cette option ! Nous avons donc ajouté de nouvelles options de configuration vous permettant de déplacer le curseur de la souris à l'aide de la commande de votre choix. 

Ces paramètres sont disponibles pour tous les joueurs ! 

Paramètres de personnalisation du curseur de la souris.

Accessibilité : prise en charge des joysticks

Beaucoup de joueurs ont exprimé le souhait de pouvoir utiliser le système de déplacement ZQSD sur joystick. Bien que nous n'ayons pas, pour l'instant, pour projet de prendre officiellement en charge les manettes ou les joysticks de manière générale, nous tenions à permettre le jeu sur joystick grâce à une reconfiguration du système ZQSD, pour des raisons d'accessibilité. Ainsi, quand cette fonctionnalité sera disponible, vous pourrez utiliser le système de déplacement ZQSD sur un joystick.

Modifier les touches ZQSD en fonction de l'orientation de la carte

Si vous jouez principalement dans la Faille de l'invocateur, il se peut que vous mainteniez souvent les touches Z et D (ou Q et S) lorsque vous vous déplacez sur les voies. 

Si vous souhaitez laisser vos doigts se reposer, essayez d'activer « Modifier les touches ZQSD en fonction de l'orientation de la carte ».

Paramètres « Modifier les touches ZQSD en fonction de l'orientation de la carte ».

Lorsque cette option est activée, appuyer sur la touche Z fait avancer votre champion vers la droite et vers le haut, tandis qu'appuyer sur la touche S le fait reculer vers le bas et à gauche. 

Si vous jouez sur un ordinateur portable, ce réglage pourrait vous être particulièrement utile, car certains claviers ne prennent en charge qu'un nombre limité de touches pressées simultanément. Cette fonctionnalité vous permet donc de disposer d'une touche supplémentaire pour effectuer davantage d'actions tout en vous déplaçant.

Élargissement des possibilités de raccourcis

Avec la mise à jour du système de commandes, nous avons réduit les restrictions relatives aux touches auxquelles il est possible d'attribuer des actions. 

Par exemple, vous pouvez désormais définir MB1 (le bouton gauche de la souris) comme touche de raccourci pour n'importe quelle action directement dans le menu des options de League, sans passer par des modifications spécifiques du système d'exploitation ou modifier vous-même les fichiers de configuration du système.

En outre, toutes les touches du clavier, à l'exception des touches SUPPR et ÉCHAP, peuvent désormais être associées à un raccourci clavier. 

Raccourcis obligatoires

Un grand pouvoir implique de grandes responsabilités. Puisque les possibilités de raccourcis clavier ont été élargies, nous avons mis des avertissements sur certaines commandes qui sont vraiment indispensables.

Vous ne pourrez pas quitter le menu des options tant que ces commandes n'auront pas été définies. 

Les commandes de clics sont obligatoires pour utiliser le système « point and click »...

et les commandes de touches sont obligatoires pour utiliser le système ZQSD.

Options avancées de la souris

La version initiale de ZQSD combinait les actions d'attaque, de sélection, d'interaction (comme l'utilisation d'un portail Hextech) et de lancement de compétence dans un seul raccourci clavier, défini par défaut sur MB1 (le bouton gauche de la souris). 

Suite à vos retours demandant davantage de possibilités pour personnaliser ces actions, nous avons divisé cette option unique en options distinctes. Ainsi, vous trouverez désormais les options « Sélectionner un objet », « Interagir avec un objet », « Attaque automatique » et Lancer la compétence » dans la section « Lancement de compétence et interaction » du menu.

Ces options sont légèrement différentes des autres et vous permettent d'attribuer le même bouton de souris ou la même touche du clavier à autant d'entre elles que vous le souhaitez. Vous pouvez choisir de conserver les paramètres par défaut et de les associer toutes au même bouton de souris, ou bien, vous pouvez créer une configuration personnalisée et attribuer un raccourci différent à chacune d'entre elles. Le choix vous appartient ! 

Élargissement des options de « Lancement de compétence et interaction ».

Vous rencontrez des problèmes avec les commandes ? Cliquez sur « Restaurer les paramètres par défaut » ! 

Malgré tous nos efforts pour prendre en charge autant de personnalisations de paramètres que possible dans le cadre de cette mise à jour, il est possible que certains joueurs rencontrent encore des problèmes liés à ces grosses modifications système. 

Si vous rencontrez des problèmes avec vos commandes personnalisées, nous vous suggérons d'essayer l'option « Restaurer les paramètres par défaut », qui vous permettra de revenir aux paramètres de base. Si les problèmes persistent, contactez notre équipe de Support afin que nous puissions vous aider plus directement.

À partir de quand prendrez-vous officiellement en charge les manettes ?

Nous avons ajouté une prise en charge partielle des manettes dédiées à l'accessibilité, ainsi que d'autres nouvelles fonctionnalités visant à améliorer l'accessibilité du jeu. Nous n'envisageons pas pour l'instant une prise en charge totale des manettes, mais vos suggestions sont toujours les bienvenues ! 

Galerie des bugs

Avant de conclure notre discussion sur le système de déplacement ZQSD, jetons un coup d'œil à certains des bugs les plus intéressants (ou les plus étranges) que l'équipe a rencontrés en mettant au point ce tout nouveau système de commandes pour League !

Zigzaguement de Syndra

Rapport de bug : lorsque le joueur utilise le système de commande ZQSD, et après avoir lancé son ultime au moins une fois, Syndra a tendance à zigzaguer lorsqu'elle marche en ligne droite. 

Origine du problème : dans certains cas, les orbes de Syndra étaient incorrectement identifiés comme pouvant entrer en collision avec elle. Cela n'avait auparavant aucune incidence sur le gameplay, mais le système de calcul d'itinéraire unique utilisé par ZQSD a mis en évidence le problème, obligeant Syndra à contourner, même légèrement, ses propres orbes. 

Attaque automatique très atypique d'Aphelios

Rapport de bug : lorsque le joueur utilise le système de déplacement ZQSD, et qu'il est équipé d'Infernum, Aphelios peut effectuer une attaque automatique contre un ennemi à portée qu'il n'a pas encore attaqué... alors qu'il est mort.

Origine du problème : un script de compétences complexe, associé à la manière dont la logique de kiting du ZQSD déclenche les attaques, met en évidence ce cas de figure très spécifique. 

Super drift de Warwick

Rapport de bug : lorsque le joueur utilise le système de déplacement ZQSD et qu'il maintient une direction tout en sautant derrière une cible avec « Dents de la bête », Warwick peut drifter dans n'importe quelle direction (plutôt que de se contenter de suivre sa cible).

Origine du problème : toutes les commandes de déplacement sont désactivées pendant que Warwick se rue, mais la direction indiquée par les touches ZQSD continuait de s'actualiser. Le calcul de la destination de sa ruée, perturbé par les commandes ZQSD, a donné lieu à des animations de glissade vraiment étranges.

Le mot de la fin

C'est tout pour l'équipe de ZQSD pour le moment ! 

Merci encore aux très nombreux joueurs qui ont essayé le ZQSD et nous ont donné leur avis.

Nous sommes très heureux de voir que le système de déplacement ZQSD permet aux joueurs de profiter pleinement de League, de trouver une façon plus confortable et plus accessible de jouer, et de convaincre leurs amis d'essayer notre jeu adoré. Nous comptons bien continuer à améliorer ce système et à maintenir sa viabilité pour les années à venir.