Courant janvier 2022, un joueur professionnel affirmait que les grenades aveuglantes (flashbangs) pouvaient causer des dommages auditifs sur Counter-Strike : Global Offensive. Une solution était alors proposée par ce dernier pour palier au problème. Désormais c'est du côté visuel que la communauté s'engage à améliorer le jeu.

Des solutions aux troubles visuels et auditifs

Patrik "Zero" Žúdel, joueur slovaque évoluant sous la bannière de la Team GamerLegion, affirmait début 2022 que la fréquence spécifique émise par les grenades flashbang pouvait causer ou aggraver les dommages auditifs chez les joueurs CSGO. Selon Zero, le son créé par les flashbangs est très similaire aux tonalités ressenties par les personnes souffrant d'acouphènes. En effet selon ses calculs, les grenades aveuglantes de Counter-Strike: Global Offensive émettent une tonalité à 2 600 hertz, et les joueurs souffrant seraient donc susceptible d'avoir un effet de résonance de ce son dans leur tête. Dans le cadre de son travail sur le sujet, lui-même étant directement concerné, il s'est aperçu que ceux qui souffrent d'acouphènes tentent parfois de déterminer la fréquence exacte du bruit qu'ils entendent et que cette dernière est très proche de celle d'une grenade aveuglante sur CSGO.

Plusieurs joueurs ayant accepté de témoigner ont d'ailleurs confirmé cela puisqu'ils ont confirmé que la fréquence de leurs acouphènes se situait aux alentours de 2 600 Hz, or selon les données scientifiques plus le son est aigu et plus la fréquence est élevée. L’oreille humaine peut percevoir les sons situés entre 16 Hz et 20 000 Hz, et est plus sensible aux sons situés entre 1.000 Hz et 5 000 Hz. A titre de comparaison, cette fréquence peut aller jusqu’à 160 000 Hz chez la chauve-souris. En terme purement médical donc, CSGO respecte les préconisations en ne dépassant pas la barre symbolique des 5 000 Hz. De plus si l'on convertit ces données en décibels auditives, on arrive à moins de 35 dB, sachant que le seuil de dangerosité est placé à 85 dB et qu'un concert par exemple atteint en moyenne 105 dB. Pour une personne ne soufflrant d'aucun trouble, jouer à CSGO n'a donc a priori aucune conséquence (tout est question ensuite du niveau sonore de vos écouteurs). Toutefois Žúdel se préoccupe principalement des joueurs atteints d'acouphènes (bruits d’origine neurologique, sifflements ou bourdonnements, entendus sans cesse et sans stimulus sonore extérieur), catégorie dont il fait lui-même partie. Et dans ce cas-là les flashbangs accentuent la gène voir pourraient même selon lui l'accentuer, il a donc cherché une solution pour ne plus être perturbé lorsqu'il pratique son métier.

Depuis la mise en place de sa solution en janvier 2022, Valve n'a pourtant pas réagi sur ce sujet et rien n'a bougé du côté de l'éditeur. Grâce à un petit logiciel, malheureusement interdit en compétition du fait de sa conception non-officielle, Zero est parvenu à modifier complètement le son de la grenade flashbang en quelque chose de moins impactant, sans pour autant en dénaturer son effet aveuglant et assourdissant. On peut constater d'ailleurs que sur un autre FPS, celui édité par Riot Games VALORANT, ce type de grenade est également utilisé et leur son est moins réaliste donc moins impactant pour ceux qui souffrent d'acouphènes. La solution proposée par Zero, et disponible au téléchargement, est par conséquent de permettre aux joueurs de choisir tout simplement la fréquence émise par la flash. Cela permettrait aux puristes de conserver les flashbangs à 2 600 Hz, tandis que ceux qui sont victimes de troubles auditifs auraient une solution adaptée à leur propre cas.

Autre difficulté déjà traitée par le passé par le YouTuber 3kliksphilip notamment, mais qui n'avait jusqu'alors pas trouvé de solution, l'incidence que peut avoir l'effet aveuglant sur les yeux, pouvant dans certains cas causer des douleurs oculaires. Une fois de plus c'est un membre de la communauté qui, de lui-même, a cherché à trouver une solution pour corriger ce problème. L'idée a été publiée sur Reddit par un utilisateur sous le pseudo stndg, et ce dernier suggère deux façons de résoudre le souci lié aux flashbangs. Il propose trois versions différentes, une inchangée de l'origine, une avec un écran noir au lieu de l'aveuglement blanc, et la troisième plus réaliste est un effet de flou et de champs de vision réduit par l'effet de la flash. Dans sa vidéo, il présente ses trois solutions qui seraient assez faciles à mettre en place, le joueur aurait ensuite le choix d'appliquer l'effet qu'il souhaite sans pour autant qu'il ne bénéficie d'un quelconque avantage avec l'un ou l'autre.

Reste à savoir dorénavant si Valve compte un jour appliquer ces différents travaux réalisés, rappelons-le, bénévolement par des joueurs ou bien si l'entreprise de Seattle continuera de faire la sourde oreille sur ce sujet se santé santé, somme toute assez basique.