Microsoft par le biais d’un communiqué de presse nous annonce l’extension du réseau Xbox Live à la plate-forme Windows, rassemblant ainsi le service de jeu console "le plus populaire", pour reprendre leurs termes, avec la plate-forme de jeu "la plus populaire" à travers le monde.
Prévu le 18 mai 2007, avec la sortie de la version Windows Vista du blockbuster Xbox Halo 2, Games for Windows — LIVE (c’est son nom), connectera les joueurs Windows à plus de 6 millions de joueurs déjà membres de la communauté Xbox LIVE. Par la suite, prévu en juin, Shadowrun connectera pour la première fois les joueurs Windows aux joueurs Xbox 360 via un service unique pour des matches inter-plate-forme. UNO, qui sortira plus tard en 2007, offrira également le support inter-plate-forme entre Windows et la Xbox 360.
Pour être franc, il faut avouer que sortir un Halo 2 "only for Vista" n’est peut-être pas la meilleure stratégie pour promouvoir le "Games for Windows - Live"... D’autant plus que le jeu Halo 2 n’est plus de première fraicheur pour les joueurs Xbox et que ces derniers attendent de pieds fermes l’arrivée de la troisième mouture sur Xbox 360. D’autre part, je ne veux pas être mauvaise langue (mais bon un peu quand même) mais jouer à un FPS au joypad n’est absolument pas la même chose que de le faire avec un duo "clavier + souris". Même si, à n’en pas douter, des virtuoses du paddle me démentiront, il y a fort à parier que la majorité des joueurs PC vont atomiser les joueurs Xbox. De graves traumatismes psychologiques sont donc à prévoir dans la communauté Xbox.

"Il y a cinq ans, nous avons commencé à construire un service qui fait aujourd’hui référence en termes de jeu en ligne" explique Peter Moore, un huile dont le titre officiel est Corporate vice président Interactive Entertainment Business de la division Entertainment & Devices chez Microsoft. Rien que ça. "Le bénéfice d’étendre le LIVE aux titres Games for Windows est double : nous rassemblons deux communautés qui partagent la même passion pour le jeu en ligne, et nous améliorons l’expérience en ligne pour les joueurs PC qui ont longtemps désiré une connectivité transparente entre la voix et le jeu — tout le monde est gagnant."
Les membres du Xbox LIVE recevront automatiquement les fonctionnalités des titres Games for Windows — LIVE, utilisant le même gamertag et la même liste d’amis sans surcoût. Pour un service simple et unifié, les prix du service LIVE sur Xbox et pour les titres Games for Windows sera identique. En outre, Games for Windows — LIVE introduit le meilleur des fonctionnalités Xbox LIVE pour satisfaire les joueurs PC, comme le chat vocal en jeu, les Succès intégrés et des serveurs dédiés. L’offre des options d’abonnement Silver et Gold restera en place pour les joueurs Xbox 360 et Windows PC. Il n’y a pas à dépenser un centime pour obtenir un abonnement Silver. Les abonnements Gold fourniront l’expérience de réseau en ligne premium pour 59 € par an. Les membres actuels du Xbox LIVE Gold auront automatiquement accès aux privilèges Gold pour les titres Games for Windows — LIVE.
Fonctionnalités de l’Abonnement Silver de Games for Windows — LIVE
Fonctionnalités de l’Abonnement Gold de Games for Windows — LIVE
Ces fonctionnalités du réseau de jeux et de divertissement LIVE donneront aux joueurs la possibilité de communiquer en ligne et de jouer aux titres le permettant sur toutes les plates-formes de jeu Microsoft, rassemblant plus encore les joueurs et leurs amis pour les connecter d’une façon nouvelle et passionnante. Les jeux suivants constitueront la première vague de titres supportant le réseau de jeux et de divertissement Games for Windows – LIVE :
Source : Service presse de Microsoft France
Prévu le 18 mai 2007, avec la sortie de la version Windows Vista du blockbuster Xbox Halo 2, Games for Windows — LIVE (c’est son nom), connectera les joueurs Windows à plus de 6 millions de joueurs déjà membres de la communauté Xbox LIVE. Par la suite, prévu en juin, Shadowrun connectera pour la première fois les joueurs Windows aux joueurs Xbox 360 via un service unique pour des matches inter-plate-forme. UNO, qui sortira plus tard en 2007, offrira également le support inter-plate-forme entre Windows et la Xbox 360.
Pour être franc, il faut avouer que sortir un Halo 2 "only for Vista" n’est peut-être pas la meilleure stratégie pour promouvoir le "Games for Windows - Live"... D’autant plus que le jeu Halo 2 n’est plus de première fraicheur pour les joueurs Xbox et que ces derniers attendent de pieds fermes l’arrivée de la troisième mouture sur Xbox 360. D’autre part, je ne veux pas être mauvaise langue (mais bon un peu quand même) mais jouer à un FPS au joypad n’est absolument pas la même chose que de le faire avec un duo "clavier + souris". Même si, à n’en pas douter, des virtuoses du paddle me démentiront, il y a fort à parier que la majorité des joueurs PC vont atomiser les joueurs Xbox. De graves traumatismes psychologiques sont donc à prévoir dans la communauté Xbox.

"Il y a cinq ans, nous avons commencé à construire un service qui fait aujourd’hui référence en termes de jeu en ligne" explique Peter Moore, un huile dont le titre officiel est Corporate vice président Interactive Entertainment Business de la division Entertainment & Devices chez Microsoft. Rien que ça. "Le bénéfice d’étendre le LIVE aux titres Games for Windows est double : nous rassemblons deux communautés qui partagent la même passion pour le jeu en ligne, et nous améliorons l’expérience en ligne pour les joueurs PC qui ont longtemps désiré une connectivité transparente entre la voix et le jeu — tout le monde est gagnant."
Les membres du Xbox LIVE recevront automatiquement les fonctionnalités des titres Games for Windows — LIVE, utilisant le même gamertag et la même liste d’amis sans surcoût. Pour un service simple et unifié, les prix du service LIVE sur Xbox et pour les titres Games for Windows sera identique. En outre, Games for Windows — LIVE introduit le meilleur des fonctionnalités Xbox LIVE pour satisfaire les joueurs PC, comme le chat vocal en jeu, les Succès intégrés et des serveurs dédiés. L’offre des options d’abonnement Silver et Gold restera en place pour les joueurs Xbox 360 et Windows PC. Il n’y a pas à dépenser un centime pour obtenir un abonnement Silver. Les abonnements Gold fourniront l’expérience de réseau en ligne premium pour 59 € par an. Les membres actuels du Xbox LIVE Gold auront automatiquement accès aux privilèges Gold pour les titres Games for Windows — LIVE.
Fonctionnalités de l’Abonnement Silver de Games for Windows — LIVE
- Un seul Gamertag pour toutes les plates-formes
- Un profil de joueur commun
- Un gamerscore commun
- Les Succès en mode un joueur
- Chat privé par texte ou voix
- Une liste d’amis commune pour toutes les plates-formes, avec notification de présence
- Possibilité de jouer en PC contre PC, dont la possibilité de naviguer dans les parties actives
Fonctionnalités de l’Abonnement Gold de Games for Windows — LIVE
- Toutes les fonctionnalités de l’abonnement Silver
- Le matchmaking inter-plate-formes
- Le matchmaking TrueSkill
- Les Succès Multijoueurs
- Les invitations à des parties incluant l’inter-plate-forme
Ces fonctionnalités du réseau de jeux et de divertissement LIVE donneront aux joueurs la possibilité de communiquer en ligne et de jouer aux titres le permettant sur toutes les plates-formes de jeu Microsoft, rassemblant plus encore les joueurs et leurs amis pour les connecter d’une façon nouvelle et passionnante. Les jeux suivants constitueront la première vague de titres supportant le réseau de jeux et de divertissement Games for Windows – LIVE :
- Halo 2 pour Windows Vista (Microsoft Game Studios). Date de sortie : 18 Mai 2007. Le titre hautement attendu amène le Master Chief sur Windows Vista et est le premier titre à incorporer le nouveau service Games for Windows — LIVE. Les joueurs Windows Vista pourront se défier les uns les autres dans des parties multijoueurs de PC à PC et remporter des Succès pour la première fois dans l’histoire de la série "Halo", ainsi que communiquer par la voix ou le texte avec d’autres membres du Xbox LIVE ou de Games for Windows — LIVE. Ce classique au graphisme rehaussé inclut un tout nouvel éditeur de cartes, qui permet la création de nouveau contenu et une personnalisation accrue du jeu. "Halo 2" sera jouable à la souris et au clavier, ou avec la manette Xbox 360 pour Windows.
- Shadowrun (Microsoft Game Studios). Date de sortie : Juin 2007. Ce Jeu de tir intense en vue à la première personne réécrit les lois de l’engagement alors qu’elles couronneront la suprématie dans une expérience qui récompensera l’astuce, l’intelligence, et l’improvisation en une fraction de seconde au travers d’une combinaison unique d’armes modernes, de magie ancienne et de technologie avancée. Le premier titre à connecter à la fois les joueurs Windows Vista et Xbox 360 dans une compétition inter-plate-forme permettra à 16 joueurs de s’affronter en ligne. Le jeu inter-plate-forme nécessitera un abonnement Gold au réseau de jeu et de divertissement Games for Windows — LIVE ou celui du Xbox LIVE. Vous pouvez obtenir plus d’informations à l’adresse http://www.shadowrun.com.
- UNO (Carbonated Games/Mattel Inc.). Date de sortie : 2007. Ce jeu de cartes classique, hit N°1 sur Xbox LIVE Arcade débarque également sur Windows Vista et Games for Windows — LIVE. Les joueurs pourront s’affronter contre trois autres joueurs sur les plates-formes Xbox 360 ou Windows Vista pour faire correspondre les couleurs et symboles et être les premiers à jouer chacune des cartes de ce titre primé. Pour y jouer dès aujourd’hui, "UNO" est déjà disponible sur MSN Games, Messenger Games et Xbox LIVE Arcade.
Source : Service presse de Microsoft France
Modifié le 17/04/2019 à 13:02
Comment Edited by adRien.L on 20.03.07 11:32:04
Modifié le 17/04/2019 à 13:02
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GO UNO ! :D
Modifié le 17/04/2019 à 13:02
Après ça, need "Dame de Pique 3D" et "Bataille Online" qu’on puisse leur montrer que les joueurs pc sont vachement plus überskilled que les consoleux.
Modifié le 17/04/2019 à 13:02
Venant du milieu xbox, je pense qu’un joueur pc accompli a un enorme avantage sur un joueur console parce qu’avec un clavier/souris c’est bien plus rapide au niveau des actions!! c’est statistique tu peu pas aller aussi vite avec 2 pouces qu’avec 7 doigts ou sinon t’es pas humain :)
Modifié le 17/04/2019 à 13:02
Sinon j’ai eu grosso merdo la même réaction que #6 mais bon, sait-on jamais :)
Modifié le 17/04/2019 à 13:02
Modifié le 17/04/2019 à 13:02