Le nouveau champion a fait son apparition sur les serveurs PBE. La rédaction vous propose une présentation plus en détail, avec ses stats et ses ratios, ainsi que son skin et son début d'histoire.

 

 

Jadis, Ivern Roncepied était appelé Ivern le Cruel. Mais c'était avant qu'il ne fusionne avec un Dieu-Saule. Au cours des siècles qui se sont écoulés depuis, Ivern a parcouru les forêts de Runeterra pour cultiver la vie partout où il passe. Les fleurs sauvages s'épanouissent dans son sillage tandis qu'il plaisante avec des arbres, joue un tour à des rochers ou savoure les rayons du soleil. Quand l'Aîné de la forêt s'aventure sur votre voie, il porte avec lui tous les secrets du royaume sylvestre.

 

 

Ivern, l'aîné de la forêt

 

 

Statistiques de base

 

Vitesse de déplacement : 330

Portée des attaques : 125

Points de vie de base : 580

Gain de point de vie : 74

Attaque de base : 50

Regen de points de vie de base : 3

Augmentation du regen de points de vie par niveau : 1.38

Armure de base : 0.17

Augmentation de l'armure par niveau : 22

Résistance magique de base : 3.5

Résistance magique par niveau : 1.25

Augmentation de la vitesse d'attaque par niveau : 2.8

 

 

 

 

 

 

 

 

 

COMPÉTENCES

  

 Compétence passive : Ami de la forêt

 

Ivern aime les monstres de la jungle et ne leur ferait jamais de mal. Il préfère les libérer ! Si vous cliquez sur un camp de monstres de la jungle, Ivern dépense un peu de PV et de mana pour créer un bosquet. Le bosquet se développe en quelques secondes ; en cliquant de nouveau sur un bosquet pleinement développé, Ivern libère les monstres du camp et récupère des PO et de l'expérience. Si vous utilisez Châtiment sur un camp où vous avez créé un bosquet, les monstres seront instantanément envoyés en sûreté.

 

Passé le niveau 5, l'Aîné de la forêt peut créer des copies du buff rouge ou bleu quand il libère le Roncier rouge ou la Sentinelle bleue. Les deux monstres laisseront derrière eux une copie de leur essence qui peut être récupérée par vos alliés.

 

 

 

 

 A : Enracinement

 

Cout en mana : 60

Temps de récupération : 16/15/14/13/12 secondes

 

Ivern projette une racine qui inflige 80/125/170/215/260 (+0.7 AP) de dégâts magiques et, comme on pouvait s'y attendre, immobilise le premier ennemi touché pendant 1.2/1.4/1.6/1.8/2sec. En faisant un clic droit sur un ennemi immobilisé par la racine d'Ivern, vos alliés foncent automatiquement à portée de l'ennemi pour lancer leur attaque de base.

 

 

 

 

 Z : Main verte

 

Cout en mana : 30

Temps de récupération : 40/36/32/28/24 secondes

 

Passive : quand Ivern se cache dans les hautes herbes, ses attaques de base infligent 20/30/40/50/60 (+0.3 AP) de dégâts magiques supplémentaires et leur portée est augmentée. L'effet perdure pendant quelques secondes après être sorti des herbes hautes.

 

Active : Ivern fait pousser des herbes hautes qui révèlent temporairement la zone située autour d'elles (3 secondes). La quantité d'herbes hautes générée est légèrement supérieure si vous les faites pousser près d'un mur ou d'une autre parcelle d'herbes hautes. Les herbes hautes de l'Aîné de la forêt disparaissent d'elles-mêmes après un certain temps.

 

 

 

 

 E : Graine à retardement

 

Cout en mana : 50

Temps de récupération : 12/11/10/9/8 secondes

 

Ivern place une graine protectrice sur un allié, ce qui lui octroie un bouclier qui absorbe 80/120/160/200/240 (+0.8 AP) de dégats. Après un court délai (2 secondes), la graine explose, infligeant 60/90/120/150/180 (+0.7 AP) de dégâts et ralentissant tous les ennemis aux alentours de 70% pendant 3 secondes.

 

 

 

 

 R : Marguerite !

 

Cout en mana : 100

Temps de récupération : 160/140/120 secondes

 

Ivern invoque Marguerite, une énorme sentinelle qui adore faire des câlins. Marguerite gambade joyeusement et projette en l'air la cible d'Ivern pendant 1 secondes après quelques coups successifs. Ivern peut relancer cette compétence pour diriger son amie vers d'autres cibles. Elle reste auprès de lui jusqu'à ce que son besoin d'affection ait été comblé ou que sa barre de PV soit tombée à zéro.

 

 

 

Skin Candy King Ivern 

1350 RP 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

PHASE DE LANING ET MILIEU DE PARTIE

 

Qui a dit que les supports devaient se cantonner à la voie du bas ? Ivern Roncepied est un véritable jungler-support, probablement le premier de sa catégorie. La plupart des supports ne sont pas viables dans la jungle car ils ne disposent pas des dégâts nécessaires pour abattre rapidement les monstres forestiers qui s'y cachent. Ivern contourne ce problème grâce à sa compétence passive, qui lui permet de vider les camps sans même avoir à se battre. Il se contente de prendre soin de ses bosquets et très vite, les créatures s'empressent de quitter les lieux sans violence et lui offrent volontiers l'expérience et les PO dont il a besoin au passage.

 

L'Aîné de la forêt n'a besoin que de quelques instants pour installer ou activer un bosquet sur un camp de monstres. Il lui est donc possible d'emprunter des itinéraires inédits à travers la jungles, ce qui serait impossible pour ceux qui doivent affronter et abattre leurs proies. Un exemple de stratégie valable : prenez Châtiment et Téléportation, puis rendez-vous dans la jungle ennemie et placez une balise près d'une entrée. Après un premier sprint à travers la jungle, où vous aurez placé vos petits bosquets un peu partout, téléportez-vous à votre point de départ pour refaire le même parcours et libérer tous les camps un par un.

 

 

 Autre schéma assez commun : Ivern peut installer ses bosquets sur tous les camps de sa propre jungle, puis utiliser le temps économisé par rapport aux autres junglers pour s'aventurer sur une voie et tenter un gank. Que le gank soit un succès ou non, Ivern peut ensuite retourner dans la jungle pour récupérer le fruit de son travail dans chaque bosquet.

 

Chaque fois qu'Ivern se lance dans un gank, Main verte lui offre de multiples opportunités de s'approcher d'une voie en toute discrétion. Ses herbes hautes n'apparaissent pas sur la minicarte des adversaires, c'est donc à eux de garder un œil sur les alentours au cas où des buissons se mettraient à apparaître de façon incongrue près de leur voie.

 

Chaque fois qu'Ivern se lance dans un gank, Main verte lui offre de multiples opportunités de s'approcher d'une voie en toute discrétion. Ses herbes hautes n'apparaissent pas sur la minicarte des adversaires, c'est donc à eux de garder un œil sur les alentours au cas où des buissons se mettraient à apparaître de façon incongrue près de leur voie. Les herbes hautes d'Ivern bloquent également la vision des sbires, ce qui lui permet de créer un « rideau vert » pour perturber les ennemis avant de les immobiliser avec Enracinement.

 

Une fois que l'Aîné de la forêt peut appeler sa vieille amie, Marguerite, il dispose d'un moyen très efficace de harceler et gêner les carrys ennemis tout en protégeant sa seconde ligne. Lors de certaines escarmouches cruciales en début de partie (comme l'affrontement pour le premier dragon, par exemple), un monstre déchaîné qui veut faire des « câlins » à l'ADC ou au mage ennemi est parfois l'atout dont vous aviez besoin pour prendre l'avantage.

 

 

COMBATS D'ÉQUIPES ET FIN DE PARTIE 

 

Quand un combat d'équipes se déclenche, le rôle d'Ivern est on ne peut plus clair : il est là pour faire de la première ligne de son équipe une menace encore plus sérieuse. Si notre druide au cœur d'or parvient à piéger un ennemi fragile avec Enracinement, il permet à tous les alliés à portée de se précipiter vers la cible immobilisée. Il suffit d'une seule racine bien placée : votre ami Braum peut alors se jeter sur l'ennemi moustache en avant, votre copine Vayne peut faire pleuvoir les Condamnations, et votre comparse Garen peut se précipiter sur l'ennemi en jouant les ventilateurs.

 

La plupart du temps, il sera préférable de conserver votre Graine à retardement jusqu'à ce que vous ayez réussi la capture du siècle avec un bon Enracinement. Le dash offert par l'immobilisation de votre A sera toujours exploité au mieux par vos alliés qui attaquent normalement au corps à corps. C'est donc à eux que vous devriez offrir le bouclier, les dégâts et le ralentissement de la Graine à retardement. Ils peuvent utiliser votre racine pour se jeter sur l'ennemi, infliger des dégâts supplémentaires et ralentir leur cible avec la Graine à retardement, tout en encaissant les éventuelles ripostes grâce au bouclier. Pendant ce temps, M. Roncepied est libre de punir les ennemis proches avec des attaques de base grâce au bonus de portée dont il bénéficie quand il se cache dans les herbes hautes.

 

Et vu son don pour le jardinage, le principal atout d'Ivern est son potentiel à manipuler psychologiquement ses adversaires. Nous sommes nombreux à avoir joué sur la Faille de l'invocateur depuis des années, maintenant. L'emplacement des herbes hautes est resté pratiquement inchangé. Inconsciemment, nous savons nous tenir à distance des herbes où personne n'a placé de balise et les contourner au mieux pour éviter le facecheck. Aussi, si vous arrivez à mi-chemin de la rivière qui mène à la voie du bas et que vous vous retrouvez devant un champ de hautes herbes, vous risquez d'être sérieusement déstabilisé.

 

La portée de Main verte est plutôt impressionnante, et Ivern peut donc s'en servir pour intimider ses adversaires et leur faire penser qu'il se trouve quelque part, alors qu'il n'est pas forcément là. Vous pouvez vous placer d'un côté de la voie du milieu puis faire pousser des herbes hautes de l'autre côté, histoire d'attirer les ennemis vers vous. Ou alors, vous pouvez vous contenter de planter des herbes autour de vos carrys en plein milieu d'un combat d'équipes, pour les rendre impossible à cibler.

 

La portée de Main verte est plutôt impressionnante, et Ivern peut donc s'en servir pour intimider ses adversaires et leur faire penser qu'il se trouve quelque part, alors qu'il n'est pas forcément là. Vous pouvez vous placer d'un côté de la voie du milieu puis faire pousser des herbes hautes de l'autre côté, histoire d'attirer les ennemis vers vous. Ou alors, vous pouvez vous contenter de planter des herbes autour de vos carrys en plein milieu d'un combat d'équipes, pour les rendre impossible à cibler.