Les prix de Counter-Strike 2, relevés chaque jour sur Steam et sur les autres marchés : caisses, skins, couteaux, gants et autocollants des Majors. Et pour bien comprendre, le guide pour débutants.
Nouveau sur CS2 ? Caisses, raretés, usure, autocollants et nos deux prix : tout comprendre en quelques minutes.
Un skin est une apparence pour une arme, un couteau ou des gants de Counter-Strike 2. Il ne change rien au jeu : même dégâts, même précision. Il se garde dans l'inventaire Steam, s'échange entre joueurs et se revend sur le marché de Steam ou sur d'autres marchés.
Un skin a deux parties dans son nom : l'arme et le motif. Dans « AK-47 | Redline », l'arme est l'AK-47 et le motif s'appelle Redline. On garde le nom anglais du jeu : c'est celui que tout le monde utilise et celui des marchés.
Une caisse contient une liste de skins connue à l'avance. On l'obtient en jouant ou en l'achetant à un autre joueur. Pour l'ouvrir, il faut sa clé, qui s'achète dans le jeu et ne se revend pas. À l'ouverture, un seul skin sort, tiré au hasard dans la liste : on ne choisit pas ce qu'on obtient.
Un terminal joue le même rôle qu'une caisse : on l'ouvre et on obtient un skin, tiré au hasard dans une liste connue à l'avance. C'est le format le plus récent du jeu : il en existe deux, le Sealed Genesis Terminal (17 skins) et le Sealed Dead Hand Terminal (39 skins). Dans nos tableaux, terminaux et caisses sont rangés ensemble.
Le prix affiché pour une caisse est celui de la caisse seule, sans la clé.
Chaque skin d'une caisse a une rareté, signalée par une couleur. Les probabilités publiées par Valve pour une caisse sont :
| Rareté | Couleur | Chance |
|---|---|---|
| Mil-Spec Grade | bleu | 79,92 % |
| Restricted | violet | 15,98 % |
| Classified | rose | 3,20 % |
| Covert | rouge | 0,64 % |
| Objet rare (couteau ou gants, marqué ★) | or | 0,26 % |
Autrement dit, environ une ouverture sur 400 donne un couteau ou des gants.
Un même skin existe en plusieurs états d'usure. L'usure est fixée une fois pour toutes quand le skin sort, par un nombre entre 0 et 1 (le « float ») : plus il est bas, plus le skin paraît neuf, et plus il coûte cher en général.
| État | Float |
|---|---|
| Factory New | 0,00 à 0,07 |
| Minimal Wear | 0,07 à 0,15 |
| Field-Tested | 0,15 à 0,38 |
| Well-Worn | 0,38 à 0,45 |
| Battle-Scarred | 0,45 à 1,00 |
Un skin StatTrak™ porte un compteur qui affiche le nombre d'éliminations faites avec l'arme. Il sort des caisses, plus rarement que la version normale, et se vend plus cher.
Un skin Souvenir vient d'un paquet souvenir lié à un Major : il porte les autocollants des équipes d'un match de ce Major. Un skin ne peut pas être à la fois StatTrak™ et Souvenir.
Un autocollant se colle sur une arme. Chaque Major a ses autocollants : un par équipe, un par joueur (sa signature) et un pour l'organisateur. Ils se vendent en capsules pendant le Major, et une partie des ventes revient aux équipes et aux joueurs.
Un même autocollant existe en plusieurs versions, de la plus courante à la plus rare : Paper, Glitter, Holo, Foil, Gold. Un autocollant collé ne se décolle pas sans être détruit : nos prix sont ceux d'autocollants neufs.
Prix Steam : la moyenne des ventes réelles sur le marché de Steam. Steam prélève 15 % sur chaque vente, et l'argent gagné reste dans le portefeuille Steam : il ne sert qu'à acheter sur Steam.
Hors Steam (affiché « ≈ ») : le prix médian des annonces les moins chères sur plusieurs autres marchés. On y paie en argent réel, avec moins de commission : les prix y sont souvent plus bas. Ce sont des annonces, pas des ventes, d'où le « environ ».
Les objets très chers ne se vendent presque jamais sur Steam, qui plafonne les montants : seul leur prix hors Steam est connu.