Afin de (presque) tout savoir sur ce qui vous attend du 21 au 23 septembre porte de Montreuil à Paris, la rédaction a souhaité faire le point avec Games-Fed, société en charge de l’organisation de l’évènement. Comme l’année dernière, les World Cyber Games France seront organisés durant le Festival du Jeu Vidéo véritable univers vidéo ludique pour tous les passionnés de jeux, d’art visuel, de cosplay et d’hardware.
1. Le festival du jeu vidéo
Le Festival du Jeu Vidéo est devenu dès sa première édition l’année dernière le rendez-vous de la rentrée entre les professionnels de l’industrie du jeu vidéo avec le public. Il est d’ailleurs l’un des seuls à rassembler sur un même site bon nombre d’éditeurs et de concepteurs de jeu, d’indépendants, de constructeurs mais aussi de grandes écoles tous issus du monde du jeu vidéo.
En 2006, l’édition a été un formidable succès avec une affluence qui a largement dépassé nos espérances avec plus de 20 000 visiteurs en 2 jours.
Le mélange des genres, la présence d’acteurs incontournables du milieu ont sans contexte aidé à la réussite de ce festival. Pour 2007, la recette sera la même en augmentant la dose des ingrédients. La première chose que l’on peut noter est l’ajout d’une journée d’ouverture puisque le salon accueillera le public le vendredi ainsi que tout le week-end. L’espace du salon sera augmenté pour atteindre les 9000 m² contre 5000 l’année dernière. Pour combler cet espace supplémentaire, le nombre d’exposants a lui aussi été revu à la hausse avec une liste assez impressionnante disponible à cette adresse.
Les temps forts à prévoir durant le week-end seront nombreux et ne manqueront pas de distraire le public. On pourra noter le musée du rétrogaming qui vous replongera dans les jeux de votre enfance ou vous fera tout simplement découvrir les origines de nos jeux actuels. L’éternel concours cosplay et le village MMORPG seront comme l’année dernière de la partie. La liste complète des animations est disponible ici.
Parmi toutes les conférences, il est dommage qu’aucune n’aborde le jeu vidéo semi professionnel surtout avec la présence des WCG France dans le salon.
Pour finir et pour la deuxième année, le festival récompensera une série de jeux suivant 10 catégories telles que le prix du meilleur graphisme, bande son, meilleur jeu pc, console, mobile pour arriver au titre suprême de grand prix du festival. Le jury sera constitué de 8 journalistes, de professionnels de l’industrie et des institutions publiques comme Cyrille TESSIER (directeur éditorial joystick, joypad...), Sandrine Camus (Gamongirls.com) et présidé par le célèbre game designer Frédérick RAYNAL.
2. Les World Cyber Games France
Pour espérer s’envoler pour Seattle le 3 octobre prochain, les joueurs devront obligatoirement passer par cette étape éliminatoire sur l’un des 5 jeux en compétition : CounterStrike, Warcraft 3, Fifa 2007, Gears of war et le dernier venu, command and conquer 3. Mais ce n’est pas tout puisque comme chaque année, il faudra remporter votre billet pour cette finale française. A CounterStrike et warcraft 3, 15 cybercafés accueilleront les joueurs entre le 2 et le 9 septembre. La liste des inscrits ainsi que des lieux de pré qualification est disponible sur le site officiel des WCG France : www.worldcybergames.fr.
Pour le moment, tous les grands prétendants au titre à counter-strike ont choisi le lieu pour obtenir leur sésame à part d4 et aAa (dont vous devriez avoir quelques nouvelles bientôt). A warcraft 3, le principe reste le même sachant que nous connaissons déjà deux qualifiés : hG et BeNSeN issus des qualification en ligne organisées par warcraft3France. Pour tous les autres jeux, pas la peine de se déplacer puisque tout s’effectue en ligne.
Qui succèdera à emuLate! à CS, 4K^ToD à War3, Pipo à Fifa ? Qui seront les premiers champions à gear of wars et à command et conquer 3 ? Les WCG France offrent chaque année leur lot de surprises dû à la pause estivale. Cette année encore, la compétition risque d’être particulièrement intéressante et ce sera bien sûr à suivre sur Team-aAa.com !
3. L’interview de Jonathan Dumont
Pour clôturer cet article, nous avons souhaité poser quelques questions à Jonathan Dumont, Président du Festival du Jeu Vidéo et directeur de Games-Fed qui a accepté de nous répondre.
Team-aAa : En 2006, vous inauguriez le festival du jeu vidéo organisé en parallèle des WCG. Ce dernier a été un immense succès, quelles ont été les clés de cette réussite ?
J.Dumont : Il y plusieurs raisons à cette réussite, la principale étant incontestablement la richesse du contenu de l’évènement. Il n’y pas de joueur type, les affinités sont très différentes d’un joueur à un autre.
Certains se passionnent exclusivement pour la compétition, d’autres pour les MMO, les RPG ou encore pour un jeu unique tel que PES ou les sim’s. Le Festival est un évènement de jeu vidéo au sens large dans lequel chaque joueur peut se retrouver mais aussi découvrir d’autres univers de jeu vers lesquels il n’est pas naturellement attiré. En 2006, j’ai eu l’occasion de discuter avec plusieurs visiteurs venus au départ uniquement pour assister aux finales WCG. Tous étaient ravis de pouvoir profiter de l’ensemble du Festival en dehors des matchs.
J’imagine que pour 2007, les bases seront sensiblement les mêmes mais quelles seront les principales différences que pourront découvrir les visiteurs ?
L’esprit reste fondamentalement le même, celui d’un grand évènement de jeu vidéo fédérateur et festif. Mais grâce au succès de la première édition du Festival, nous avons pu convaincre partenaires et exposants de revenir à la fois plus nombreux et avec des moyens plus importants. Le nombre d’exposants a ainsi triplé et le nombre de jeux présentés a été multiplié par 4 ! De plus, de nombreux développeurs - français et étrangers - feront le déplacement pour aller à la rencontre des joueurs. L’édition 2007 devrait être le plus grand et le plus riche événement organisé depuis longtemps dans l’hexagone. Il sera difficile de s’ennuyer.
Quels sont vos objectifs pour ce salon ?
Le premier objectif était de proposer un contenu plus large que lors de l’édition 2006, notamment en faisant venir des éditeurs de premier plan qui n’étaient pas présents l’an passé. Cet objectif a été largement atteint.
Le deuxième -aussi essentiel- est d’améliorer nettement les conditions d’accueil du public. Quelque peu surpris par l’affluence en 2006, mais surtout par la propension du public à passer la journée complète sur l’évènement, nous avions sous-estimé les infrastructures d’accueil. Il fallait par exemple faire une heure de queue pour entrer et presque autant pour se restaurer. Nous avons entièrement revu notre copie sur ces points, avec la volonté d’offrir aux visiteurs un bien meilleur de confort.
Cela fait maintenant 4 ans que vous avez pris en charge l’organisation des WCG France. Comment analysez-vous l’évolution du monde du sport électronique à travers l’organisation de cet évènement ? Quelles sont les perspectives d’avenir ?
La compétition représente une dimension importante du jeu vidéo, une population de joueurs avertis, exigeants et souvent très bien équipés à laquelle les éditeurs s’intéressent également, en fonction de leur actualité. Il se trouve que la rentrée 2007 sera particulière riche en jeux « gamers ». La plupart de nos exposants sont donc ravis de profiter de la présence des WCG. C’est pour eux une occasion unique de présenter leurs jeux à la communauté e-sport.
Sur le plan organisationnel, Le Festival est bien sûr traité de façon globale mais nous avons une équipe spécialement chargée des WCG, depuis les qualifications jusqu’à la finale. C’est elle qui détermine les exigences et les contraintes à respecter pour garantir la qualité de la compétition au sein du Festival. Le besoin de communication est moindre sur les WCG que sur le Festival. Nous nous adressons à des joueurs et un public parfaitement informés, parfois mieux que nous-mêmes ! L’essentiel de l’information passe donc par les sites spécialisés.
L’année dernière la partie compétition du salon était placée à l’écart avec peu d’interaction avec le public malgré la grande et la mini scène. Comment comptez-vous organiser les zone de jeu cette année pour garantir le confort des joueurs et des spectateurs ?
Notre stratégie est la même depuis 4 ans et la réussite du Festival nous pousse à poursuivre sur cette voie. Le sport électronique français souffre de son conservatisme et de son manque de réalisme. Malgré l’excellent travail de certains organisateurs d’évènement, la constance de quelques équipes de joueurs ou encore le sérieux des media e-sport nationaux, nous sommes à la traîne par rapport à beaucoup d’autres pays. Pire, nous assistons même à un léger recul : disparition d’équipes emblématiques, difficultés rencontrées par les grands évènements de sport électronique français, sans parler des tentatives infructueuses pour établir des systèmes de classement unifié. Curieusement, en dépit de ces faits évidents, on ne voit pas émerger ni de véritable remise en cause, ni d’analyse critique. Il est peut-être temps d’ouvrir les yeux et d’accepter de faire quelques concessions pour permettre à l’e-sport de se démocratiser et de s’ouvrir à un plus large public. Le grand public s’intéressera à l’e-sport quand l’e-sport s’intéressera à lui ! Le Festival est appuyé sur cette idée.
Rendez-vous donc les 21, 22 et 23 septembre porte de Montreuil pour l’évènement de cette rentrée. Toutes les informations utiles pour y accéder sont disponibles ici et les billets au tarif de 7 euros la journée en prévente là.
Liens : FJV - WCG.fr - couverture aAa WCG.fr 2006
Modifié le 17/04/2019 à 13:06
Modifié le 17/04/2019 à 13:06
Modifié le 17/04/2019 à 13:06
Modifié le 17/04/2019 à 13:06
Modifié le 17/04/2019 à 13:06
Modifié le 17/04/2019 à 13:06
Modifié le 17/04/2019 à 13:06
Modifié le 17/04/2019 à 13:06
Hate de voir le nouveau line up mushkin TDSI, Blqcko, Geno, Xp3, OliGan/ferg contre emL.
Modifié le 17/04/2019 à 13:06
Comment Edited by pandafish on 29.08.07 18:28:25
Modifié le 17/04/2019 à 13:06
J’y bosse, et c’est moche ^^