Alors que toutes les previews de l'ESWC ne sont pas encore tombées. Les détails concernant la diffusion de la compétition sur internet commencent à arriver.
Alors bien sur, un streaming sera mis en place par Oxent et l'adresse sera largement relayée dans nos colonnes afin d'assister au show. Mais les puristes de la compétition, ceux pour qui la scène ne garantie rien d'autres que de louper des matchs, seront heureux d'apprendre que des TV virtuelles diffuserons également les rencontres en direct de Paris!
Mais comme vous le savez déjà, les CS:GO-TV ne sont que des rumeurs insistantes depuis plusieurs semaines, la confirmation de leur présence à l'ESWC ne c'est faite qu'aujourd'hui, je suis donc allé à la rencontre de Jean-Cristophe dit Syam qui s'occupe de la CS:GO-TV pour Oxent en amont de l'évènement.
Bonjour Syam, tu es connu parmi les organisateurs d'évènements esportif français, moins par le public. Pourrais tu te présenter s'il te plaît ?
Je suis membre de l'association Nexen depuis 2001 et j'en suis le président depuis presque un an. Ancien salarié de Games-Service, j'ai travaillé sur les ESWC depuis la première édition en 2003. Je suis aujourd'hui indépendant et je travaille avec Oxent sur les ESWC en qualité de prestataire. Je suis également membre de Lan Alliance et des Masters. Certains me connaissent par le bais de l'outil AdminBot que j'ai crée en 2001 pour Nexen, d'autres me connaissent plus pour mes travaux graphiques et vidéos sur les ESWC.
Tu t'occupes pour la société Oxent de la retransmission virtuelle de l'ESWC. Pourrais tu confirmer la présence de SourceTV sur CS:GO ?
Après la rumeur lancée par Regnam il y a quelques semaines, Valve a confirmé la présence des GOTV ce mardi matin. Je ne vous apprends donc rien sur cette question :)
Ce n'était plus tellement une surprise puisqu'il suffisait d'aller sur l'onglet "Spectate/Observer" sur du "Server browser" de Steam.
C'est la première fois que des TV virtuelles seront présentes sur ce jeu pendant un évènement de cette taille, quels sont les étapes qui seront couvertes ?
En réalité ce n'est pas du tout mon rôle sur l'ESWC, car les échanges avec Valve étaient imprévus. J'ai testé simplement les prochaines fonctionnalités du jeu, j'ai remonté quelques bugs et crash à Valve sur la GOTV Linux, c'est à peu prés tout sur ce point, je n'ai pas discuté du dispositif en ligne avec Oxent.
Mais pour parler de nos échanges avec Valve, je peux dire qu'ils sont vraiment à notre écoute, et que c'est un réel plaisir que de converser avec eux aux cotés de Regnam et Lepolac. Par chance, j'ai pu soumettre beaucoup d'idées et de fonctionnalités aux développeurs, notamment sur le déroulement et la gestion d'un match. Après "l'overlay" spectateur que j'ai initialement pensé et conçu en 2006, je ne serai pas surpris que Valve intègre également AdminBot au sein du jeu (en tout cas ils semblent s'y intéresser et on parle de "ReadyUp" & "Overtime", à suivre ...)
Si tout n'a pas été retenu par l'équipe de développement, de nouvelles fonctionnalités intéressantes vont bien faire leur apparition dans le jeu, dont une très utile (pour teaser un peu, sachez que ce sera très apprécié par les joueurs et les organisateurs en cas de "crash" lors d'un match par exemple ...)
En pratique, quel sera ton rôle pendant l'évènement ?
J'ai plusieurs rôles sur l'ESWC, d’abord en amont avec la réalisation de clips vidéo et habillages 3D pour la scène, et création de maquette 3D du dispositif général, et cette année, tests & validations techniques CS:GO/GOTV. Puis sur place, où je serai essentiellement en régie, mais je fournirai aussi les serveurs de jeu CS:GO et une version réadaptée de AdminBot.
En tant qu'organisateur, tu penses que le transfert des audiences vers la vidéo en ligne met en danger la retransmission via des TV dites "virtuelles" ?
C'est une bonne question ... Il y a deux façons de diffuser une rencontre, une forme produite dans laquelle on consomme un flux produit et enrichit (stream vidéo), et une forme brute dans laquelle on produit soit même le flux en toute liberté (stream jeu).
La forme produite implique forcément des moyens de productions et de diffusions, souvent non négligeables, ce qui a un cout. Cette formule permet de livrer un contenu travaillé et mis en valeur, et d'y insérer des annonces partenaires qui financent souvent les événements. L'accès et également simplifié pour les spectateurs et touche potentiellement plus de monde.
La forme brute demande peu de moyens techniques, offre une grande liberté aux spectateurs, mais touche seulement les possesseurs du jeu, et donc les possesseurs d'un ordinateur capable de le faire tourner. Par contre, peu d'annonces partenaires sont possibles, et aucune image caméra n'est possible.
Je n'ai pas une vision très nette de la situation, ça vaut ce que ça vaut, mais mon avis est celui-ci : tant que les besoins existeront sur ces deux formes, il n'y aura pas de danger de les voir disparaître, sauf pour une convergence. Le jeu sera intégrée à la télévision (TV connectée, SteamBox? ...), ou bien les flux vidéos seront intégrés au sein du jeu (Widgets vidéo au sein de Flash/Scaleform).
Alors que tout le monde suivait la conférence consacrée à l’annonce de l’iPad Mini, l’annonce de Marc Pincus s’est faite, elle, très discrète. Pourtant cette fois ci l’action n’est pas que symbolique, après deux mois du départ d’un important pourcentage de son staff de direction, la société Zynga annonce de futures difficultés à atteindre ses objectifs. Et hier, c’est le clash.
Zynga annonce le départ de 160 employés à travers le monde. Pas de plan social ici, les départs sont souvent imposés aux États-Unis et le “You're fired” est difficilement discutable. Alors que tout le monde est occupé en pleine après-midi, la sécurité débarque au sein de l’open-space du studio de Boston et annonce ainsi la couleur :
“ Vous récupérez vos affaires et vous dégagez, vous avez deux heures "
Aujourd’hui, alors que les résultats trimestriel qui seront diffusés jeudi sont attendus pour être encore moins bon que prévus, tous les bureaux de Boston ont étés vidés alors que plus de 100 employés y travaillaient. Les antennes au Japon et en Angleterre feront de même avant la fin de la semaine.

Le PDG de Zynga, Marc Pincus (Crédits: Flickr/Fortune)
Le PDG de Zynga annonce que cette restructuration permettra une nouvelle allocation des budgets et des ressources sur les partenariats ainsi que les jeux à venir mais aussi que la société cherche à réinvestir ses forces dans de meilleurs jeux pour le web et le mobile, mais en auront ils le temps ? Le roi du social gaming à fait grand bruit lors de son introduction en bourse, pourtant depuis Juillet, le prix de l’action à été divisé par deux (et divisé par 6 en 7 mois) pour atteindre les 2,20$ et la descente continue encore de jours en jours. La chute de ce géant au pied d’argile était pourtant ultra prévisible, et ce depuis plusieurs années, les sirènes des essais infructueux des grands du secteur du jeux-vidéo en raison d’une audience massivement infidèle et accro à la nouveauté en plus d’être difficile à monétiser aurait dû alerter.
Alors que Zynga est aujourd’hui poursuivie dans plusieurs affaires de plagiats (notamment par Electronic Arts pour une copie des Sim’s sur Facebook), l’avenir s’annonce extrêmement sombre et plusieurs employés ont décidé de poursuivre la société en justice. Pour couronner le tout, Marck Zuckerberg, le bien connu propriétaire de Facebook à annoncé cette nuit pendant une conférence dédiée à ses investisseurs que Zynga représentait "20% de chiffre d'affaires de moins que l'année dernière" et ce afin de bien se désolariser encore un peu plus de la société qui cet été, était considérée comme l'une des raisons de la chute en bourse du réseau social bleu. Enfin pour les utilisateurs, le changement se ressent tout de même, 13 jeux ne seront plus mis à jour alors d'autres se verront complètement fermés.
Modifié le 17/04/2019 à 14:17
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