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2006-2007, c’est la troisième saison Cyberleagues, la troisième route parsemée de LANs et autres tournois où les écuries françaises devront batailler ferme pour se forger une place dans le haut du classement et également espérer décrocher une place qualificative pour la Coupe de France 2007. Précisions sur cette "v3".
Rappelons qu’au terme de la saison 2005-2006, le classement définitif a été dominé par l’écurie aAa (1ers à CS, PES & Q4) même si à Counter-Strike, ce sont grâce à des secondes ou troisièmes places que l’équipe a engrangé ses points, rarement grâce à une première place ( exceptées la PxL et la PGL9).
Bref, il est temps de parler de la nouvelle saison Cyberleagues, qui vous l’aurez compris, est maintenant la troisième du nom. C’est donc cet après-midi du samedi 9 septembre qu’en étaient dévoilés les caractéristiques. Dans un bar situé sur les quais de Seine, les présents eurent donc droit à une présentation, étalée sur 2 heures, du nouveau système, qui évolue cette année encore, grâce à l’expérience acquise lors de la saison 2005-2006.
Et ce sont successivement Matthieu Dallon, Olivier Paradis et Sylvain "ahriman" Maillard qui ont présenté le nouveau système. ahriman a visiblement su faire son autocritique autant dans la forme (voir son interview sur Esportsfrance) que dans le fond, puisque le nouveau Cyberleagues fait état de profonds changements.
Souvenez-vous : la saison 2, c’était une licence payante (15 €) qui octroyait des réductions à l’entrée des LANs homologuées (15%). Des transferts bloqués par la règle des 30 jours, qui imposait à un joueur venant de quitter une équipe d’en rejoindre une nouvelle seulement passé ce délai. Ainsi que quelques chiffres : 97% d’hommes et une grande majorité de joueurs lycéens (17-19 ans).
Et au niveau du bilan, le constat est amer : 1 551 licenciés au lieu des 3 000 que devait atteindre Games-Services pour rentabiliser son projet, répartis comme suit : 1 199 à CS, 22 à CoD, 15 à DoD, 133 à PES, 20 à Q4, 7 à UT, 57 à War III et 88 à TMN. A la vue de ces chiffres, il apparaît clairement que la saison 2 a été un échec, et c’est la raison pour laquelle Intel fait son apparition, comme sponsor principal de l’évènement, aux détriments d’Alienware, qui apportait juste une modeste contribution à la saison 2. Et la présence d’Intel, ça change beaucoup de choses...
A commencer par le nom de Cyberleagues, qui devient Intel Cyberleagues France. Le nouvel Intel Core va être présent partout, à commencer sur le site Cyberleagues. Mais, nous a-t-on assuré lors de la réunion, les organisateurs d’évènements n’auront pas à assurer la visibilité d’Intel au travers de leurs évènements. Intel pousse le sponsoring jusqu’à récompenser les équipes en cours de saison (meilleurs progressions, meilleures perfs, etc.), par des lots et autres offres commerciales qui créent ainsi des challenges stimulants pour les licenciés.
Le lieu du rendez-vous
Et les licenciés, parlons-en, et plus particulièrement de leur fameuse carte, qui elle aussi, est remaniée pour cette saison. La controversée licence, qui coûtait 15 € aux joueurs et était obligatoire pour apparaître dans le classement Cyberleagues est purement et simplement supprimée, grâce à l’arrivée d’Intel donc. De la même manière, les tarifs des entrées en LAN ne seront plus réduits pour les joueurs licenciés, soulageant du coup les organisateurs dont les répercussions de cette réduction ne sont plus à prendre en compte. Mais Games Services conseille toujours aux organisateurs de réduire l’entrée de leurs évènements, pour attirer un maximum de licenciés. Ajoutons à ça l’apparition d’un questionnaire à l’inscription, qui permettra, selon Games Services, de mieux cibler le profil d’un joueur type. On devrait constater pour cette troisième saison une recrudescence importante du nombre de licenciés, puisque lors de la période 2004-2005, Games Services (Ligarena à l’époque) avait enregistré 6 800 licenciés (gratuits). Matthieu Dallon a d’ors et déjà déclaré qu’il y aurait, au maximum, 20 000 licences délivrées cette année.
D’autre part, concernant les transferts (sujets à polémique la saison précédente), le système a là aussi été modifié : un joueur peut changer d’équipe quand il le désire, si et seulement si il a officié au moins pendant 30 jours avec son équipe précédente. Exemple : ProToto, qui a joué pendant 20 jours avec la TotoTeaM, devra attendre 10 jours supplémentaires avant de rejoindre une autre équipe. Mais pour Dupont, qui a joué quant à lui 45 jours avec les MarcelGamers, pas de soucis : il va pour rejoindre -=])*K1ll3r5*([=- dès qu’il le désire.
Les quatre types d’évènements sont conservés, à savoir Premieres Series, General Series, Open Series & Online Series, et la répartition des points est comme suit :
On remarque d’emblée la différence entre Premieres & General Series, qui passe de 40 à 120 points. En effet, si les PS étaient à 100 points la saison précédente, et les GS à 60, on passe désormais à 200 pour les premières, 80 pour les secondes. A cette faramineuse augmentation de points pour les Premieres Series, s’ajoute la raréfaction de ces évènements, qui passent de 7 en 2005-2006 à 5 en 2006-2007.
D’autre part, la politique d’ensemble de Games Services pour cette saison 3 est de limiter les litiges, et de mettre en place des barrières pour éviter les problèmes qui peuvent être rencontrés par tel ou tel évènement. On voit ainsi apparaître un règlement général appliqué entre les tournois, et qui concerne les transferts, les licences, les obligations des joueurs, leurs droits, etc. Un règlement type a également été mis en place pour normaliser et clarifier les tournois homologués.
Enfin, les disciplines officielles ont été drastiquement revues à la baisse, et de huit, on passe à seulement trois (!) avec : CS, War 3, PES (5 jusqu’en octobre, 6 ensuite). Vous aurez reconnu là les jeux qui ont généré le plus de licences l’année dernière. Fait marquant : le jeu TMN n’est pas d’actualité pour cette nouvelle saison. A noter cependant qu’il n’est pas exclu que de nouvelles disciplines rejoignent en cours de saison, celles déjà mises en place.
Au final, cette saison 3 tire donc les enseignements de la précédente, et on voit subvenir des changements surtout financiers, avec la disparition d’un modèle économique autogéré (un échec), au profit d’un sponsoring d’envergure grâce à Intel. Cyberleagues semble d’ailleurs s’orienter vers le financement par la publicité, et il n’est d’ailleurs pas exclu de voir apparaître des campagnes d’annonceurs sur le site de Cyberleagues, consulté à hauteur de 12 millions de pages vues l’année dernière.
Notez également que cette nouvelle saison sera plus courte, puisque la Coupe de France a été annoncée pour la mi-avril (juste après la GA). Au niveau du calendrier, les sélections internationales seront clôturées en mai, ce qui peut augurer d’une Coupe du Monde plus tôt.
Quant aux emplacements de ces évènements, il y a de grandes chances pour que la CDF s’effectue dans un lieu où elle est déjà passée. Quant à l’ESWC, il y a de très fortes chances pour que l’évènement ait encore lieu en France, même si rien n’a été confirmé ni infirmé par Games-Services.
Liens : Communiqué Saison 3 - Cyberleagues - Games-Services
Rappelons qu’au terme de la saison 2005-2006, le classement définitif a été dominé par l’écurie aAa (1ers à CS, PES & Q4) même si à Counter-Strike, ce sont grâce à des secondes ou troisièmes places que l’équipe a engrangé ses points, rarement grâce à une première place ( exceptées la PxL et la PGL9).
Bref, il est temps de parler de la nouvelle saison Cyberleagues, qui vous l’aurez compris, est maintenant la troisième du nom. C’est donc cet après-midi du samedi 9 septembre qu’en étaient dévoilés les caractéristiques. Dans un bar situé sur les quais de Seine, les présents eurent donc droit à une présentation, étalée sur 2 heures, du nouveau système, qui évolue cette année encore, grâce à l’expérience acquise lors de la saison 2005-2006.
Et ce sont successivement Matthieu Dallon, Olivier Paradis et Sylvain "ahriman" Maillard qui ont présenté le nouveau système. ahriman a visiblement su faire son autocritique autant dans la forme (voir son interview sur Esportsfrance) que dans le fond, puisque le nouveau Cyberleagues fait état de profonds changements.
Souvenez-vous : la saison 2, c’était une licence payante (15 €) qui octroyait des réductions à l’entrée des LANs homologuées (15%). Des transferts bloqués par la règle des 30 jours, qui imposait à un joueur venant de quitter une équipe d’en rejoindre une nouvelle seulement passé ce délai. Ainsi que quelques chiffres : 97% d’hommes et une grande majorité de joueurs lycéens (17-19 ans).
Et au niveau du bilan, le constat est amer : 1 551 licenciés au lieu des 3 000 que devait atteindre Games-Services pour rentabiliser son projet, répartis comme suit : 1 199 à CS, 22 à CoD, 15 à DoD, 133 à PES, 20 à Q4, 7 à UT, 57 à War III et 88 à TMN. A la vue de ces chiffres, il apparaît clairement que la saison 2 a été un échec, et c’est la raison pour laquelle Intel fait son apparition, comme sponsor principal de l’évènement, aux détriments d’Alienware, qui apportait juste une modeste contribution à la saison 2. Et la présence d’Intel, ça change beaucoup de choses...
A commencer par le nom de Cyberleagues, qui devient Intel Cyberleagues France. Le nouvel Intel Core va être présent partout, à commencer sur le site Cyberleagues. Mais, nous a-t-on assuré lors de la réunion, les organisateurs d’évènements n’auront pas à assurer la visibilité d’Intel au travers de leurs évènements. Intel pousse le sponsoring jusqu’à récompenser les équipes en cours de saison (meilleurs progressions, meilleures perfs, etc.), par des lots et autres offres commerciales qui créent ainsi des challenges stimulants pour les licenciés.
Le lieu du rendez-vous
Et les licenciés, parlons-en, et plus particulièrement de leur fameuse carte, qui elle aussi, est remaniée pour cette saison. La controversée licence, qui coûtait 15 € aux joueurs et était obligatoire pour apparaître dans le classement Cyberleagues est purement et simplement supprimée, grâce à l’arrivée d’Intel donc. De la même manière, les tarifs des entrées en LAN ne seront plus réduits pour les joueurs licenciés, soulageant du coup les organisateurs dont les répercussions de cette réduction ne sont plus à prendre en compte. Mais Games Services conseille toujours aux organisateurs de réduire l’entrée de leurs évènements, pour attirer un maximum de licenciés. Ajoutons à ça l’apparition d’un questionnaire à l’inscription, qui permettra, selon Games Services, de mieux cibler le profil d’un joueur type. On devrait constater pour cette troisième saison une recrudescence importante du nombre de licenciés, puisque lors de la période 2004-2005, Games Services (Ligarena à l’époque) avait enregistré 6 800 licenciés (gratuits). Matthieu Dallon a d’ors et déjà déclaré qu’il y aurait, au maximum, 20 000 licences délivrées cette année.
D’autre part, concernant les transferts (sujets à polémique la saison précédente), le système a là aussi été modifié : un joueur peut changer d’équipe quand il le désire, si et seulement si il a officié au moins pendant 30 jours avec son équipe précédente. Exemple : ProToto, qui a joué pendant 20 jours avec la TotoTeaM, devra attendre 10 jours supplémentaires avant de rejoindre une autre équipe. Mais pour Dupont, qui a joué quant à lui 45 jours avec les MarcelGamers, pas de soucis : il va pour rejoindre -=])*K1ll3r5*([=- dès qu’il le désire.
Les quatre types d’évènements sont conservés, à savoir Premieres Series, General Series, Open Series & Online Series, et la répartition des points est comme suit :
| Evènement | Points |
| Premieres Series | |
| General Series | |
| Open Series | |
| Online Series | |
On remarque d’emblée la différence entre Premieres & General Series, qui passe de 40 à 120 points. En effet, si les PS étaient à 100 points la saison précédente, et les GS à 60, on passe désormais à 200 pour les premières, 80 pour les secondes. A cette faramineuse augmentation de points pour les Premieres Series, s’ajoute la raréfaction de ces évènements, qui passent de 7 en 2005-2006 à 5 en 2006-2007.
D’autre part, la politique d’ensemble de Games Services pour cette saison 3 est de limiter les litiges, et de mettre en place des barrières pour éviter les problèmes qui peuvent être rencontrés par tel ou tel évènement. On voit ainsi apparaître un règlement général appliqué entre les tournois, et qui concerne les transferts, les licences, les obligations des joueurs, leurs droits, etc. Un règlement type a également été mis en place pour normaliser et clarifier les tournois homologués.
Enfin, les disciplines officielles ont été drastiquement revues à la baisse, et de huit, on passe à seulement trois (!) avec : CS, War 3, PES (5 jusqu’en octobre, 6 ensuite). Vous aurez reconnu là les jeux qui ont généré le plus de licences l’année dernière. Fait marquant : le jeu TMN n’est pas d’actualité pour cette nouvelle saison. A noter cependant qu’il n’est pas exclu que de nouvelles disciplines rejoignent en cours de saison, celles déjà mises en place.
Au final, cette saison 3 tire donc les enseignements de la précédente, et on voit subvenir des changements surtout financiers, avec la disparition d’un modèle économique autogéré (un échec), au profit d’un sponsoring d’envergure grâce à Intel. Cyberleagues semble d’ailleurs s’orienter vers le financement par la publicité, et il n’est d’ailleurs pas exclu de voir apparaître des campagnes d’annonceurs sur le site de Cyberleagues, consulté à hauteur de 12 millions de pages vues l’année dernière.
Notez également que cette nouvelle saison sera plus courte, puisque la Coupe de France a été annoncée pour la mi-avril (juste après la GA). Au niveau du calendrier, les sélections internationales seront clôturées en mai, ce qui peut augurer d’une Coupe du Monde plus tôt.
Quant aux emplacements de ces évènements, il y a de grandes chances pour que la CDF s’effectue dans un lieu où elle est déjà passée. Quant à l’ESWC, il y a de très fortes chances pour que l’évènement ait encore lieu en France, même si rien n’a été confirmé ni infirmé par Games-Services.
News rédigée par Coucouoeuf & Stendhal.
Liens : Communiqué Saison 3 - Cyberleagues - Games-Services
Modifié le 17/04/2019 à 12:58
Sinon ca a l’air pas mal avec INTEL.
200pts la premiere serie ca risque de crée du suspense jusqu’au bout :)
Le systeme des 30jours aussi...
EDIT :
"Description :Cette licence est offerte par INTEL."
MERCI INTEL
-----------------------------------
BIG EDIT :
DE_FORGE
DE_TUSCAN
ENFIN !!!!!!!!
<3 <3 <3 <3 <3 <3 <3 <3 <3 <3 <3 <3 <3
Comment Edited by RegnaM on 09.09.06 19:37:29
Modifié le 17/04/2019 à 12:58
Modifié le 17/04/2019 à 12:58
Modifié le 17/04/2019 à 12:58
Modifié le 17/04/2019 à 12:58
Modifié le 17/04/2019 à 12:58
Modifié le 17/04/2019 à 12:58
Modifié le 17/04/2019 à 12:58
Autant je comprends pour ut, cod et dod, et un peu q4 mais pour tmn la je comprends pas :s
Modifié le 17/04/2019 à 12:58
k, thx Cyberleagues, zêtes trop fort ;)
-_-
Modifié le 17/04/2019 à 12:58
tu crois quils allaient le garder ?!
Soyez content davoir eu un ESWC.FR facile, c’est comme q4, yavais presque pas 16joueurs ...
Comment Edited by RegnaM on 09.09.06 19:29:23