
Soraka est à fond les bananes !
"Par le pouvoir des étoiles." Soraka dispose enfin d'une mise à jour de son gameplay qui est actuellement disponible pour ses premiers tests sur le PBE ! Son kit de compétences possède des nouveautés sur tous les plans mais conserve tout de même ses principes si bien bien connus.
Statistiques de base
- Points de vie réduits à 400 au lieu de 405
- Points de vie par niveau augmentés à 80 au lieu de 76
- Mana augmenté à 250 au lieu de 240
- Vitesse de déplacement réduite à 325 au lieu de 340
- Résistance magique augmentée à 32 au lieu de 30
- Armure augmentée à 18 au lieu de 17
- Régénération de PV par seconde réduite à 0.7 au lieu de 0.9
- Régénération de PV par seconde par niveau augmentée à 0.16 au lieu de 0.11
- Régénération de mana par seconde augmentée à 1.56 au lieu de 1.36
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Passif - Luminary

Salvation : Soraka gagne 70% de bonus de vitesse de mouvement lorsqu'elle court en direction d'alliés dont la vie est en dessous de 40%
Touch of the Cosmos : 20% de la résistance magique et de l'armure bonus sont remplacés par de l'AP (1 d'AP pour chaque point d'armure et de résistance magique).
Indicateur vous dirigeant vers les alliés sous la barre des 40% de PV.
Même si le bonus de vitesse de déplacement semble global, il n'a une portée que de cette envergure.
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A - Appel de l'étoile

Coût en mana : 70/80/90/100/110
Temps de rechargement : 7/6.5/6/5.5/5
Une étoile tombe sur une zone ciblée. Les ennemis présents dans le champ de l'explosion subissent 70/110/150/190/230 (+.35 AP) de dégâts magiques.
Les ennemis restant au centre de l'explosion subissent 150% des dégâts et sont ralentis de 20/25/30/35/40% pendant 2 secondes.
[Note : L'étoile tombe rapidement si elle est invoquée à courte portée mais lentement à longue portée.]
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Z - Astral infusion

Coût : 10% de la vie maximale et 20/25/30/35/40 de mana
Temps de rechargement : 4/3.5/3/2.5/2 secondes
Propriété active : Restaure 110/140/170/200/230 (+.6 AP) de PV à un allié ciblé. Ne peut être lancée si Soraka est sous le seuil des 5% de vie.
Propriété passive : Chaque champion ennemi touché par Appel de l'étoile (A) soigne Soraka de 20/30/40/50/60 à 40/60/80/100/120 ( +.4 AP ) selon le pourcentage de vie manquante.
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E - Equinox

Coût en mana : 80 à tous les rangs
Temps de rechargement : 18/17/16/15/14 secondes
Créer une zone ciblée pendant 1.5 secondes. Les ennemis restant dans cette zone sont réduits au silence jusqu'à ce qu'ils en sortent. Lorsque cette zone disparaît, tous les ennemis s'y trouvant encore sont immobilisés pendant 1/1.25/1.5/1.75/2 seconde(s).
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R - Souhait

Coût en mana : 100 à tous les rangs
Temps de rechargement : 160/145/130 secondes
Fait appel à ses pouvoirs divins pour rendre 150/250/350 (+ .55 AP) de PV à tous les champions alliés. Les PV soignées par Souhait (R) sont augmentés de 50% sur chaque champion allié dont la vie est inférieure à 40%.
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Modifié le 17/04/2019 à 14:36
"Ne peut être lancée si Soraka est sous le seuil des 5% de vie."
Donc si t'es à 7% de tes HP max, tu te suicides ? x)
Sinon j'aime pas vraiment cette refonte. Juste le passif qui est sympa, mais hormis ça...
Modifié le 17/04/2019 à 14:36
Perso j'aime bien ce rework, actuellement soraka est une merde a jouer, c'est un des perso les plus inintéressant du jeu.
Je trouve très sympa son nouveau E et y'a des possibilités de combo intéressantes, j'attend de voir pour son A parce que le temps que mets le bordel a descendre influera sur la viabilité de soraka.
Je suis pas fan du fait que le Z enlève de la vie a soraka par contre (surtout 10%, ca me parait un peu abusé)
Modifié le 17/04/2019 à 14:36
Modifié le 17/04/2019 à 14:36
Et comme toi j'ai du mal à me dire que le heal enlèvera de la vie à Soraka :s
Modifié le 17/04/2019 à 14:36
Par contre elle ne rendra plus de mana, ce qui est bien en phase avec l'attitude de rito de virer la gestion du mana du jeu (à part les AP mid et encore via le graal).
Modifié le 17/04/2019 à 14:36
Modifié le 17/04/2019 à 14:36
Modifié le 17/04/2019 à 14:36
Modifié le 17/04/2019 à 14:36
( a par le first item supp / gold )
Une idée ?
Modifié le 17/04/2019 à 14:36
Le seul interet du champ est d'out sustain en mana et hp. Donc l'idée très bonne d'enlever le mana regen et de mettre le heal avec un cost life puis de faire celui ci uniquement utilisable pour l'adc. Ceci est du pur génie.
Merci, aurevoir et à jamais Soraka.