Construire un vrai environnement esportif au tour de PlayerUnknown’s Battlegrounds.
Dans une récente interview accordée à nos confrères du site Eurogamer, Brendan Greene, concepteur de jeux vidéo pour Bluehole et créateur du jeu PlayerUnknown’s Battlegrounds, a parlé de l’avenir de PUBG et sur l’investissement actuellement mis en place pour créer une infrastructure esportive. En voici un extrait :
Nous voulons construire ce jeu comme un service. Nous voulons construire comme une plateforme pour les différents modes de jeu, non seulement pour le mode "battle royale", mais pour d’autres modes de jeu que nous mettons sur les serveurs lors d’évènements ou via la communauté avec les custom games. Nous voulons apporter nos custom games à plus de gens cette année et commencer à peaufiner ce système. Donc, pour nous, il s’agit de créer une plateforme et de créer une base stable pour un mode esport ou simplement pour différents modes de jeu [...]
[...] Je ne veux pas que Battlegrounds soit seulement un Battle Royale, je veux que ce soit une excellente plateforme pour que les gens puissent créer leurs propres jeux. Avec notre serveur de jeux personnalisés, nous voulons vraiment que vous contrôliez ce que vous voulez contrôler, et le faire via l’interface utilisateur [...]
[...] En ce moment, nous investissons énormément dans la mise en place d’une infrastructure esportive, nous mettons en place actuellement une équipe d’esport, entre les États-Unis, l’Europe et l’Asie, et nous essayons de développer les outils dont nous avons besoin pour soutenir les organisations et les joueurs d’esport dans le but de leur donner de bonnes bases [...] Je veux que PUBG soit considéré comme de l’esport avec des évènements qui se déroulent dans de grands stades et des ligues annuelles, c’est ce à quoi je rêve, c’est ça que je veux obtenir, et en regardant ce que nous faisons cette année, je vois vraiment cela comme une grande chance.
Retrouvez l'interview complète ici.
Modifié le 17/04/2019 à 15:26
Modifié le 17/04/2019 à 15:26
C'est un peu comme si la guerre passif avec H1Z1 était terminé et que PUBG s'active (enfin?) pour ne pas disparaître face à Fortnite au niveau des audiences
Modifié le 17/04/2019 à 15:26
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En plus on retrouve beaucoup 'd'influenceurs' français (Amixem) ou européen qui font des vidéos sponsorisés sur PUBG mobile ! Dès lors est-ce qu'il est développé uniquement pour le marché chinois ? Je pense que non et que Tencent à tout a gagné à se développer en Europe.
Modifié le 17/04/2019 à 15:26
Sinon ce type à vraiment une grosse ambition pour son jeu ! j espère qu'il y arrivera.
Modifié le 17/04/2019 à 15:26
Et revoir le netcode of course.
Par contre l'idée du custon game qui permet de modifier totalement les règles et rendre le jeu plus speed et WTF c'est parfait pour les streameurs (le FFS de Zera a montré un bon potentiel en termes de streaming).
Modifié le 17/04/2019 à 15:26
Modifié le 17/04/2019 à 15:26
1- il veux que les utilisateurs puissent faire des mods (ah oui, comme HL, war3, minecraft, etc.)
2- il veux de l'esport avec des "grands stades" et des "ligues annuelles" (ah oui, comme LoL, CS, Dota, etc.)
N'importe quel éditeur de jeu (dont la cible est l'esport) peut dire la même chose. La question c'est plutôt comment il compte y arriver...?
Bon après, j'ai pas lu l'itw en anglais mais sur l'extrait présenté ici on apprends pas grands chose...