Nous vous proposons désormais de découvrir régulièrement sur le site Team-aAa une série de tutoriaux concernant différents Build Order (B.O.) et techniques. Ces dossiers n'ont pour seul but que de faire acquérir aux joueurs débutants les techniques de base concernant chaque race pour progresser sur le jeu Starcraft 2. Elles sont bien évidemment perfectibles car réalisées pour vous par le staff de la rédac !
Aujourd'hui le tutoriel proposé est un BO Terran expliquant un push qui sera très efficace face à un Protoss en début de partie (8 minutes) , spécialement s'il part sur un 3G expand/3G robot. Ce BO s'appuie sur l'EMP du fantôme, l'unité phare du match-up PvT classique.
Sa puissance réside dans le fait de nullifier les sentinelles et le bouclier des unités adverses.
L'objectif est de push l'adversaire vers 8 minutes avec une bioball dotée des améliorations obus incapacitant et stimulant, d'environ 5 marauders, 2 ghost, une quinzaine de marines et de prendre une expand en même temps. La puissance de votre armée ravagera ses unités si les EMP sont bien placées.
Voici les étapes à suivre :
Population |
Actions |
10/11 |
Dépot |
12/19 |
Caserne |
13/19 |
Raffinerie |
16/19 |
Marine |
16/19 |
Station Orbitale |
16/19 |
Dépôt |
18/27 |
Caserne |
23/27 |
Dépôt |
24/27 |
Réacteur |
24/27 |
Raffinerie |
28/35 |
Académie Fantôme |
35/42 |
Expand |
Avec la première caserne produisez 2 marines puis un laboratoire technique, quand il se termine produisez 1 marauder (20/27) et lancez stimulant (22/27). Construisez un réacteur sur la deuxième caserne dès qu'elle se termine.
La première caserne produira 4 marauder ensuite 2 fantômes et encore 2 maurauder. La deuxième pompera du marine en continu (environ 15).
Si vous exécutez bien le BO, à l'arrivée du premier fantôme vous pourrez poser alors une 3ème caserne et l'amélioration stimulant se terminera. Lancez donc obus incapacitant et un deuxième laboratoire sur la troisième caserne.
Prenez expand quand vous êtes prêts à attaquer.
Phase d'attaque :
Une bonne partie de l'attaque se joue sur les EMP. Pushez donc aux environs de 8 minutes vous pourrez lancer 3 EMP grâce à l'énergie accumulée, ciblez en priorité les sentry pour pouvoir Hit & Run sans vous prendre de forcefields. S'il y a des Immortels, essayez de supprimer leur bouclier également, une fois les EMP lancés et les unités Protoss nues, lancez stimulant.
Essayez de faire un maximum de dégâts, normalement vous devriez arriver à réduire son nombre de sondes de manière significative. Gardez à l'esprit que vous avez une B2 et donc que tous les dégâts que vous luis infligerez le retarderont encore plus. Minimisez vos pertes avec un peu de micro (en passant les unités dans le rouge derrière celles dans le jaune par exemple) sachez que plus longtemps l'attaque dure, plus vous le poussez à temporiser et à créer des unités, donc il prendra encore plus de retard.
Conclusion :
Ce push peut être très difficile à repousser en début de partie, profitez donc de la supériorité acquise grâce à vos EMP. Avec un afflux continu de renforts, vous pourriez très bien gagner la game sur le push.
S'il vous repousse néanmoins vous pourrez revenir avec 2 vikings et 2 médivacs très rapidement pour balayer ses miettes.
Replay :
http://sc2replays.aaa.eu/s/t6orbm
Points forts du BO :
- Très efficace contre un adversaire qui part sur une fast expand.
- Egalement efficace contre un 4G push, sécurisez avec deux bunker et contre-attaquez.
- Une économie très correcte qui permet de poser une factory & starport pendant le push.
- Même si la game ne se termine pas sur le push, vous êtes dans une position très favorable par rapport à l’adversaire.
Points faibles du BO :
- Push relativement difficile à gérer contre du DT.
- L'absence de viking au moment du push.
Modifié le 17/04/2019 à 13:51
De plus, tu as joué comment dire... un creep. Le mec même pas capable de split et il a le pire bo du monde pour expand.
Montre vraiment une replay ou tu expand/statio car la tu ne montres même pas ce que tu cites et donc tu ne reproduis rien à part le début.
A mon avis, montre un " pro " le faire, sinon cette bo ne vaut rien, beaucoup de gens ont déjà étudié les all-in.
En gros, ta replay ne sert à rien.
Modifié le 17/04/2019 à 13:51
c'est triste à dire mais c'est vrai :)
Modifié le 17/04/2019 à 13:51
Car en fin de compte on pourrait dire que tu manque de légitimité, si on compare aux autres joueurs/shoutcasters qui proposent des BOs les tiens manque cruellement d'intérêt si ils sont testés en GOLD.
Voila GL HF ceci dit.
Modifié le 17/04/2019 à 13:51
c'est là que certains ont compris une nuance que tu n'as apparemment pas comprise: expand ne veut pas dire sacrifier de la pop dans son armée, et expand a 8 minutes pour le terran ne veut pas dire qu'il rattrape son retard économique.
Demande toi pourquoi le contre du 1/1/1 c'est de fast expand ?