La rédaction *aAa* a eu la chance d’interviewer Yukie et THZ, les vainqueurs du tournoi DUO TPP de la Gamescom, suite à un fantastique parcours qui les a menés du high ladder à un qualifier sur place à Cologne, jusqu’à la marche la plus haute du podium.

 

Alain "Yukie" est suisse, il a 26 ans, et devait initialement reprendre une formation en cuisine. Cela n’ayant pas pu se faire, il a décidé de prendre une année sabbatique en attendant de pouvoir y prétendre à nouveau : 

 

Yukie : J’ai voulu me lancer à fond dans PUBG parce que j’ai pressenti un vrai potentiel, et que c’est pour moi un rêve de gosse de pouvoir être joueur et vivre du jeu. 

J’ai donc fait le tour de mes proches pour recueillir leurs avis, et  pour savoir s’ils étaient prêts à me soutenir dans ce projet pendant une année, le temps de savoir s’il était possible pour moi d’en faire un métier, ou s’il fallait que je me dirige vers un autre domaine. Pour le moment c’est bien parti ! À voir si on arrivera à rendre les réussites régulières.

 

Nicolas "THZ" lui, vit en Wallonie, en Belgique. D’origine franco-belge, il a 22 ans. Il est passé par des études en comptabilité, en e-business, en marketing automobile, et en parallèle a travaillé en restauration pendant 4 ans :

 

THZ : Il y a environ trois semaines, j’ai eu une réflexion concernant la scène esport montante sur PUBG et sur mon implication. J’ai fait le point sur mes finances, suis parti du postulat que les personnes avec qui je jouais avaient bien plus de temps de jeu que moi, et j’ai conclu que si je voulais percer il fallait que je quitte mon emploi, ce que j’ai fait.

C’est cette décision qui m’a permis de partir à la Gamescom, il faut croire que j’ai pris la bonne.

 

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Depuis combien de temps êtes-vous des gamers? D’abord occasionnellement, puis réguliers? Et par quels jeux êtes-vous passés ?

THZ : Joueur depuis l’enfance. L’école est souvent passée après les jeux-vidéo, et mes parents me laissaient jouer un peu plus que la moyenne, je pense.

Yukiie : J’avais pas l’âge de compter que je jouais déjà à Zelda !

THZ : Concernant les jeux, je suis d’abord passé par WoW, par AION, par du CS, mais jamais en mode tryharder.

Yukie : Moi, j’ai commencé avec Delta Force Black Hawk Down Demo, à l’époque où j’avais même pas l’âge de jouer à des jeux de shoot. C’était un jeu sur lequel il y avait beaucoup de mods et de cartes créés par la communauté. Je suis ensuite passé sur WoW pendant très longtemps tout en gardant un pied dans les FPS avec Counter-Strike. Les deux m’intéressaient. 

À l’époque de WoW Vanilla, et malgré mes 13 ans, j’avais déjà clean le jeu, hormis Naxxramas. J’avais aussi déjà été sélectionné pour les ALM sur Counter-Strike : Source, même si je ne les avais pas faites. Plus récemment, j’ai fais du top 20 FR sur le dernier palier au début de Légion.

 

 

Ça fait quoi d’être couronné sur le premier tournoi majeur d’un jeu qui devient clairement un phénomène global ?

Yukie : Ça fait plaisir. En fait c’est plus le fait d’avoir gagné le titre que l’argent qui nous satisfait (15 000€ chacun, n.d.l.r.). D’avoir montré qu’on vaut quelque chose sur le jeu, d’autant qu’on l’a fait en passant par une sélection via des qualifiers ! Quand on échange deux mots sur le podium avec C9 Borg et qu’il est clairement surpris qu’on vienne du qualifier pour lui piquer sa première place, c’est un vrai sentiment de réussite.

THZ : Énormément d’adrénaline, une expérience hors du commun pour ma première LAN et l’un de mes premiers tournois. On y est allés en se disant : « Bon écoute, on va essayer de faire du beau move.» On termine la première manche trente-quatrièmes, et à ce moment-là l’idée qu’on n'a pas le niveau me traverse l’esprit… Tout bascule sur la seconde manche. 

Le fait de prendre la première place et la cinquième sur la dernière manche, ça nous a fait passer par plusieurs stades, par l’incompréhension, puis par une euphorie qui t’empêche de parler. Quand tu te rends compte en passant sur les lives de toute la communauté qui est derrière toi, ça te donne des ailes. 

Mais l’instant le plus fou, c’est quand tes proches t’appellent, c’est à ce moment-là que tu réalises vraiment, j’ai reçu des coups de fil tout de suite après la victoire, de ma mère et de mes frères, en pleurs. Mes neveux aussi étaient là avec moi, ils spammaient le chat. 

Yukie : Pour ma part, mon père n’a pas pu suivre la compétition à cause de son boulot, mais quand il a su que j’avais gagné la compétition, il est allé lui-même taper sur le net « Gamescom; PUBG; Yukie », il a commencé à m’envoyer des articles, même des articles de sites coréens, en anglais. Je savais déjà qu’il me soutenait dans mon projet, mais j’ai découvert un père « fan », qui en plus de me soutenir, me suit vraiment. Mon frère aussi, grâce à qui j’ai débuté les jeux vidéos, qui me dit: « Mais en fait t’es un monstre à ce jeu » ! 

On ne s’attend pas à autant de soutien jusqu’à ce qu’il arrive.

 

 

La communauté PUBG française vous avait déjà repérés et attendait avec impatience de voir vos perfs, ça a dû vous pousser sur ces deux jours !

THZ : On avait choisi le nom « Suisse ma Baguette » suite à un vote avec ceux qui nous suivaient régulièrement, pour le clin d’oeil, pour nous lier à la commu francophone. Comme l’a dit Yukie, on arrivait du qualifier, sans agent et sans structure derrière nous, pour la représenter, et on s’est senti vraiment soutenus, malgré le fait qu’on y soit allés tous seuls. 

Yukie : Mon téléphone était chargé à moitié à la fin de la troisième manche, et le temps qu’on monte sur le podium, les notifications des réseaux sociaux l’avaient achevé !  

 

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Quel est votre statut actuel vis-à-vis du gaming et de l’esport? Est-ce qu’il tend à changer après votre perf ?

Yukie : On ne donnera pas toutes les infos, évidement, tant que des négociations sont en cours. Il faut savoir qu’il y avait déjà des négociations avec des structures françaises avant la Gamescom, et ce tournoi a débloqué des négociations avec des structures étrangères, européennes, américaines.

THZ : Ça a tout précipité. Les propositions qu’on aurait pu avoir en deux ou trois mois sont toutes arrivées en même temps, en l’espace d’une semaine. On a reçu des coups de fil une heure après le podium et dans la journée qui a suivi, de structures qui tournent déjà avec des managers et des agents. 

 

 

Qu’est-ce qui vous a fait accrocher à PUBG plus qu’à un autre jeu? Quels sont les axes d’amélioration selon vous ?

Yukie : Je m’étais mis à beaucoup de jeux avant PUBG : DAYZ, WARZ, H1Z1, et j’avais toujours été déçu parce qu’au final les jeux finissaient par être abandonnés, beaucoup de bugs persistaient. Les gens finissaient par se lasser et la communauté migrait. H1Z1 j’y ai passé à peu près 200 heures, et j’ai compris que l’équipe de devs, à ce moment-là du moins, n’avait pas l’envie et le personnel nécessaires à créer autre chose que des caisses de skins. Visiblement ça a un peu changé depuis et c’est tant mieux pour ceux qui y jouent encore. 

Pour PUBG, il faut savoir qu’au début, je n’ai pas voulu m’y mettre, j’ai vu qu’il sortait, mais je me suis dit que c’etait un énième Early Access qui allait vite être abandonné. Mais j’ai un ami qui l’avait et qui m’a demandé si je voulais l’y rejoindre. Initialement je lui ai dit avec ironie: « Si tu veux que je vienne jouer, t’as qu’à me l’acheter ! ». Et il me l’a offert. 

J’ai commencé à jouer, j’ai apprécié, et petit à petit, j’ai vu que les mises à jour étaient régulières, que la communauté était active et les devs réactifs. J’ai fini par y accrocher complètement.

J’ai toujours recherché la compétition et les perfs, et c’est pour ça qu’on a vite commencé à s’inscrire aux tournois.

THZ : J’avais joué à H1Z1, ça m’avait pas mal plu, mais le fait que ce soit trop arcade m’avait déplu. Ce que je n’ai pas dit en me présentant, c’est que pendant un an et demi je m’étais entraîné pour l’armée en Belgique, et que du coup c’est l’aspect simulation [de PUBG] qui m’a plu. J’ai toujours été un peu dans les trucs « militaires ». PUBG c’est pour moi le premier Battle Royale qui soit vraiment simulation, le fait de bouger la tête à droite, à gauche, de compenser.

Et puis surtout, chaque mois, on est impressionné par la mise à jour, qui règle la plupart des bugs, qui ajoute vraiment du contenu en adéquation avec la demande des joueurs. Les devs écoutent à fond leur communauté.

L’un des axes d’amélioration pour moi aujourd’hui, c’est l’amélioration des serveurs, qui laguent encore de temps en temps, et qui ont un tickrate trop bas.

 

 

FPP OU TPP, et pourquoi ?

Yukie : La question qui divise la communauté !

THZ : Au début on n'avait pas le choix, jusqu’au patch, et suite à la Gamescom il y a eu cette fameuse rumeur comme quoi le FPP était plus facile à regarder parce que c’était plus immersif. Effectivement, quand je me suis posé au Twitch Lounge, et que j’ai regardé le tournoi FPP, j’ai pu constater la même chose. En plus de ça, il n’y a plus cette notion de « tricherie » de la TPP parce que les prises d’infos ne peuvent pas être faites sans s’exposer. Quelle que soit la situation, le jeu est clairement plus immersif. Je dirais FPP, pour l’aspect esport.

Yukie : Personnellement, avant la Gamescom je n’avais fait que trois parties en FPP, et j’avais envie de vomir. Il faut clairement qu’ils refassent les caméras.

La rumeur est partie d’un sondage qu’a fait BlueHole à la Gamescom, et il en est ressorti que 80% des viewers sur place voulaient voir plus de FPP.

 

 

Mais est-ce que ce n’était pas parce que c’était tout nouveau à ce moment-là ?

Yukie : Peut-être ! En tout cas les chiffres sont là, et tous les pros à qui j’ai pu parler, que ce soit de Kinguin, TSM ou C9, tous les gens que j’ai vus, même à l’afterparty PUBG, s’intéressent plus au FPP parce que cette vue permet des choses. Par exemple, lorsque tu veux rush un adversaire. Pour savoir si tu le rushes, il est obligé de se montrer, du coup ça se joue au skill, à la vitesse de prise de ligne, et ce n’est plus seulement une guerre d’information. Tout ça fait que maintenant je suis aussi plus tourné vers le FPP, avec une réserve le temps qu’ils refassent la cam. BlueHole a d’ailleurs annoncé qu’ils allaient le faire, tout comme la suppression des sauts par les fenêtres !

 

 

Est-ce qu’il y a un avenir en commun pour « Suisse ma Baguette » ?

Yukie : Les offres qu’on a reçues post-Gamescom sont toutes pour THZ et moi.

THZ : Le binôme restera un binôme, et plus si possible. Les structures sont intéressées par la team.

Yukie : On s’est mis d’accord sur un point, c’est que toutes les retombées de la Gamescom devaient profiter à nous deux. Qu’au minimum on parlerait ensemble des offres qu’on a reçues, même si elles étaient individuelles. Même si on décide un jour de ne pas rester ensemble, étant donné que c’est le résultat d’un travail commun, si l’un n’est pas intéressé, il faut que l’autre puisse en profiter quand même. 

Après, le problème qui se pose c’est que certaines structures nous ont approchés pour de la duo. C’est-à-dire comme une équipe qui ne ferait que les tournois duo. Le souci, c’est que si on signe chez quelqu’un pour de la duo, on sera bloqués pour de la squad. On ne pourra plus jamais faire de la squad à moins que le contrat n'évolue au sein de la même team. On n'a pas envie de se limiter à de la duo aujourd’hui.

 

 

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THZ sur Twitter et Twitch :

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