Above and Beyond Technologies, développeur du MMO au potentiel énorme The Repopulation, a déclaré vouloir réallouer une partie de sa force de travail sur un autre projet. Si le projet en question est pour le moins curieux, il faut avouer qu'il y a de la suite dans les idées.

 

The Repopulation, qui est dans sa phase finale d'Alpha Test, connaît un certain succès dans le monde de l'Early Access. Successeur spirituel d'un certain Star Wars Galaxies, l'équipe de développement se donne pour but de recréer avec des moyens modernes ce qui faisait cette sensation de liberté totale introduit par le titre de Lucas Arts.

 

Dans le tas des bonnes idées, son sytème de crafting y était. Celui de The Repopulation est tellement élaboré et complexe qu'on peut fabriquer à peu près tout et n'importe quoi. Par exemple, si vous voulez forger une épée, il faudra penser au plus petit composant possible nécessaire à sa création. Y compris tous ces produits chimiques utilisés dans le traitement des métaux auquel on n'a pas accès dans WoW.

 

Tu parles d'une épée du futur.

 

Joshua Halls, développeur chez ABT, commente à propos du crafting :

 

La première fois que nous nous sommes demandés comment allait fonctionner le système de crafting, nous voulions le rendre le plus réaliste possible dans son cheminement. Il est demandé aux joueurs de ne pas avoir juste les bons matériaux, mais aussi de la réflexion et de la créativité. C'est ainsi que nous avons très vite réalisé son vrai potentiel.

 

ABT compte alors débuter un tout autre projet à partir d'avril. S'inspirer du système de craft de The Repopulation pour créer des objets dans la vie bien réelle.

 

Puisque nous nous creusions la tête de comment créer des objets en jeu, nous avons pensé : "pourquoi pas dans la vraie vie ?". Après tout, il n'y a pas vraiment de différences. En fait, la plupart des objets en jeu son plus faciles à faire dans la vraie vie.

 

ABT espère sortir leur premier produit : un véhicule personnel nommé Hyper Cycle. Sorti prévu en novembre 2015.

 

Nous pensons que cela prendra presque neuf mois pour un joueur de comprendre comment crafter l'Hyper Cycle en jeu. Il nous en faudra moitié moins.

 

 

Révolution industrielle en marche ou délire psychopathe de designer ? L'avenir nous le dira.