Le deuxième postulant à la succession de World of Warcraft va pointer le bout de son nez cette semaine, le 15 pour ceux qui ont précommandé le jeu, le 18 pour tous les autres , il s’agit de Warhammer Online. Là ou AoC a complètement échoué, Warhammer se positionne comme un concurrent sérieux et ce pour plusieurs raisons.
Les développeurs du jeu sont les même que le jeu cité de si nombreuses fois comme une référence pré-WoW, Dark Age of Camelot, dont quelques aspects du RvR (Royaume contre Royaume) ont été repris ce qui est une excellente base de départ car c’était une grande force de DAoC. Ajouté à l’histoire et à la licence Warhammer, on est dès lors en droit d’attendre des guerres équipes et intenses.
Un autre bon point à distribuer à Mythic vient du fait que si Funcom a décidé de sortir un AoC mal fini et vide de contenu de haut niveau, Warhammer a repoussé sa date de sortie pour être sûr de sortir un jeu peaufiné. Et quand on a pu tester la beta on se dit qu’ils on bien eut raison, même si le contenu de haut-niveau attendra la véritable sortie du jeu pour être évaluée. En définitive, la seule mini-critique qu’on arrive à lire actuellement sur les sites traitant du jeu vient des graphismes qui seraient moyennement transcendant, chose qu’on pardonnera aisément à un jeu qui tourne bien et qui propose un véritable contenu alternatif à World of FarmCraft.
Le meilleur moyen de se faire une idée de ce à quoi s’attendre pour Warhammer est sûrement d’aller demander ce qu’en pensent les gens qui l’ont testé. C’est que nous avons fait et nous ne sommes pas allé voir n’importe qui.
Dans le paysage des MMO français, il y a les guildes plus ou moins connues, les formations de gros lamas, les guildes éphémères et celles qui deviennent des écuries eSportive. Dans le paysage des MMO français, il demeure également une légende, un mythe, née d’une ambition et d’une motivation sans faille . Une guilde que tout le monde connait lorsqu’elle est en activité, mais dont personne ne sait grand chose la plupart du temps.
Cette guilde c’est WaR LegenD, et nous aurons le plaisir de les voir reprendre les sentiers de la guerre pour la sortie de Warhammer Online.
Nous sommes allés poser quelques questions au le leader historique de la guilde, Denpxc, pour qu’il parle un peu de sa vision de WoW, de Warhammer, et l’avenir de WaR LegenD sur cette plateforme.
Team-aAa.com : Salut Denpxc, peux tu rapidement te présenter et nous résumer ton parcours vidéo ludique ?
Salut Drijoka, j’ai commencé en 1997 sur Duke3D sur netstadium un BBS français pour jouer aux vieux jeux de types Duke3D et Warcraft2. Rapidement j’ai switch sur Quake2 en tant que leader du clan bn et nous sommes devenus rapidement un clan renommé de la scène duel européenne. Peu après la sortie de Quake3, j’ai rejoins C@stro chez aAa.q3 pour les compétitions duels et tdm, où nous avons fait de très bons résultats en France et en Europe, ainsi qu’à Seoul lors des premières WCG. Après la création de la guilde sur le jeu La 4eme Prophétie de Goa en 2000 j’ai switch sur Counter-Strike sous les couleurs de l’équipe ArmaTeam. Les anciennes règles CO rules que nous maitrisions parfaitement nous ont permis de faire deux podiums CPL à Londres et à Berlin. Nous avons également pas mal écumés les Lans en France sous le tag aT ou le tag bn selon le ligne-up et nous avons très souvent fait de bons résultats.
Lors de la sortie du jeu Dark Age of Camelot j’ai regroupé les joueurs que je connaissais et qui étaient intéressés par ce jeu pour créer la véritable entité WaR LegenD. Nous avons rapidement marqué les esprits grâce à notre engagement PvP.
J’ai ensuite refait un court passage sur Counter-Strike notamment dans les clans PxL renommés D4 par la suite, puis les uG de Bisou/Aligre renommés FG par la suite, pour enfin retourner aT.
L’arrivée de World of Warcraft m’a poussé à reprendre le management de guilde sur toutes les phases beta ainsi que la release Europe.
WaR LegenD, c’est quoi ?
Nous sommes une guilde tournée vers le PvP compétitif des différents MMO majeurs occidentaux. Je ne vais pas citer tous nos awards mais principalement voici les principaux faits d’armes qui nous ont rendus célèbres sur la scène du MMO :
- premiers niveaux Max Europe DAoC ;
- plus grand nombre de points PvP DaoC de guilde au monde pendant de nombreux mois, jusqu’après notre désertion du jeu ;
- plus haut niveau de la beta "Stress Test" de "World of Warcraft" ;
- premier level 60 sur la beta Europe ;
- premier level 60 sur la release Europe ;
- premier kill d’Onyxia Europe.
Quel regard portes-tu à l’évolution de WoW comme discipline eSportive depuis la fermeture de WaR LegenD sur WoW ?
Je trouve cela intéressant. J’espère de tout cœur que Blizzard se décide un jour à envahir la scène des Lans avec des petits tournois locaux, que ce soit en 2v2 3v3 5v5 mais aussi pourquoi pas des tournois de battlegroup (Warsong et Arathi). Je pense que cela apporte de la variété à la scène eSport que Counter-Strike et Starcraft / Warcraft monopolisent. Maintenant, je pense qu’il ne faut pas espérer faire carrière dans le milieu pour le moment.
Quelles sont les différences fondamentales entre WaR et WoW ?
Warhammer offre un vrai challenge de guilde, il y a un système de points de guilde, d’xp et de level de guilde... Les possibilités PvP sont bien plus nombreuses avec des points de tactiques à développer, des points de morale, une orientation qui favorise volontairement les oppositions entre factions, que l’on joue en solo, en groupe, en bande ou en guilde. Toute l’architecture du jeu est organisée autour du PvP.
Quels sont les gros points forts de Warhammer ?
Le PvP de masse. Le RvR engendre un réel impact au niveau du serveur, et ce de manière persistante. Chaque conquête, chaque fort tombé sous les coups de boutoirs de la faction opposée aura une incidence directe sur les bonus d’un royaume en jeu, dans l’esprit de DAoC et des reliques, mais à un niveau plus poussé.
Beaucoup de guildes s’étaient lancée dans AoC et le jeu n’a pas fait long feu, pourquoi le résultat serait-il différent avec Warhammer ?
Age of Conan n’a pas réussi à percer à cause de son manque de contenu et d’accomplissements à réaliser à haut niveau. L’absence d’éléments PvP destinés au highend game a ruiné les efforts de l’équipe de développement. Il sera dur à AoC de remonter la pente. C’est dommage, vu le potentiel intrinsèque du jeu.
Comment pourra-t-on savoir qu’une guilde est meilleure qu’une autre sur Warhammer ?
R- Difficile à dire pour le moment, il y a les points et rang de guilde certes mais tenir son keep, lead les attaques RvR, semer la panique en escarmouches seront des fait d’armes qui feront sortir du lot les formations les plus performantes.
On entend parler de champs de bataille monstrueux, qu’en est-il ? Les serveurs tiennent-ils le coup ?
R- Lors du dernier focus (persos 31rr25) pendant la closed beta sur le serveur anglais (le plus peuplé), les infrastructures réseaux tenaient avec des batailles de plus d’une centaine de joueurs. Mythic possède un long savoir-faire des affrontements de grande envergure. Espérons que l’équipe de GOA, qui administre les serveurs européens, sera à la hauteur du challenge.
Qu’est ce qui vous motive pour relancer la machine WaR LegenD ? La guilde est-elle aussi ambitieuse qu’avant ?
Je vais reprendre ce qu’on a mis sur notre site: De nombreuses discussions ont eu lieu et nous nous sommes tous rendus compte que tous les éléments nécessaires pour faire fonctionner WaR LegenD étaient revenus, que ce soit au niveau du temps de jeu, du leading, des capacités individuelles et de la motivation de notre collectif.
En plus du retour du noyau dur de notre effectif, le roster WaR LegenD 2008 verra l’entrée du collectif Exode, originaire de WoW.Archimonde, qui lui aussi a décidé de passer sous Warhammer. Warhammer est le MMO qui correspond le mieux à l’esprit WaR LegenD, valorise les collectifs forts et unis et les lie vers des objectifs PvP communs à grande échelle.
Vous jouerez sur quel serveur et quelle faction ?
Pour le moment nous avons prévu de jouer, comme à notre habitude, sur le premier serveur PvP (Open RvR) par ordre alphabétique, du côté de la destruction bien entendu. Il s’agit normalement de Gisoreux.
On vous voyait rarement sur d’autres jeux, parler sur les forums ou sur irc, en sera-t-il de même sur Warhammer, si oui pourquoi ?
Pour la reprise de la guilde, nous estimons que nous devrions avoir une politique ne sanctionnant pas les membres à ce sujet mais tout en gardant un régime dans ce style. Nous avons cultivé cette « loi du silence » par le passé, et cela nous a toujours réussi. Prendre la parole quand il le faut, sans plus. C’est en jeu, et par nos coups d’éclats, que nous aimons à nous faire remarquer. Pas en inondant de post les forums spécialisés dans les relations publiques intracommunautaires.
Il y a apparemment des nouveaux dans le staff dirigeant, qui sont-ils ?
Llewellys, ancien leader d’armaTeam War3 et d’exode WoW, et moi-même sommes leaders de la structure WL sur WAR. Hellvis et Lucilez complètent le staff dirigeant in game, en qualité d’officiers gu. Et enfin Despe, Rodhan et Roots sont chargés de toute la logistique de la guilde hors game.
Avez-vous des objectifs précis sur Warhammer ?
Nous visons toujours la première place.
Quand on voit les pseudos des joueurs, ça fait très « papi fait de la résistance », quelle est la moyenne d’âge, allez-vous réussir à jouer assez pour atteindre vos objectifs ?
La moyenne d’âge de la guilde est de 26 ans environ. Je ne pense pas que l’âge soit vraiment un facteur très important dans la communauté PvP. Ce qui est important est : est-ce que le temps de jeu reste similaire à celui que nous imposions auparavant sous DAoC et WoW ? La réponse est bien évidemment oui.
Est-ce qu’il y a déjà des guildes qui promettent de bonnes oppositions sur le serveur ?
On nous le promet, maintenant on verra sur le terrain.
Est-il d’après toi possible d’imaginer que Warhammer deviennent également un jeu à vocation compétitive comme est en train de le devenir WoW ?
Je ne pense pas.
Que peut-on vous souhaiter sur ce jeu ?
De retrouver le fun et le challenge que nous avons connus sous les autres MMO.
Le dernier mot est pour toi !
Petit coucou à tous mes old teammates Quake et Counter :)
Pour finir et vous mettre un peu dans l’ambiance, une petite vidéo plus très jeune montrant quelques pérégrinations de la guilde WaR LegenD sur DAoC. Tout simplement un monument.
L’évolution du jeu et les retours des joueurs qui vont poser leurs valises sur les serveurs de Warhammer vont être scrutés avec attention par les joueurs échaudés par AoC ou lassés par WoW. Et si Warhammer s’avère aussi bon qu’il en a l’air, la prochaine extension de World of Warcraft a intérêt de tenir toutes ses promesses au risque de voir une chose que personne ne croyait possible il y a quelques temps encore, voir World of Warcraft perdre des part de marché au profit d’un autre MMO. Wait & see !
Source : WaR LegenD
Modifié le 17/04/2019 à 13:14
bizou drijoka
Modifié le 17/04/2019 à 13:14
Bizoo à vous !
Comment Edited by Drijoka on 14.09.08 14:21:40
Modifié le 17/04/2019 à 13:14
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Modifié le 17/04/2019 à 13:14
Bonne chance à vous sur warhammer ;)
egolam.
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Modifié le 17/04/2019 à 13:14
De quoi retourner dans la cave ! =)