Et de six ! Sixième patch pour Starcraft II. Les modifications de prix d'unités sont nombreuses et il est difficile de pouvoir toutes les justifier, cela se verra bien entendu à l'usage. Plusieurs points sont tout de même à retenir, à commencer, pour les protoss, par la diminution de la force de frappe des colosses ("enfin !" dirons certains) et l'augmentation du coup de l'observer, tant en prix qu'en temps de construction. Les prix côté terran changent pas mal également, impactant le faucheur, le fantôme mais également quelques bâtiments. On notera aussi que les SVC perdent un quart de leur vie, ce qui en fera des proies encore plus faciles pour le harass dans les parties à venir... Enfin, côté zerg, les cafards sont franchement diminués, en tout cas leur utilisation couplée à l'enfouissement pour bénéficier de leur régénération : désormais, cette technique sera moins efficace.

Passons au changelog complet, récupéré depuis le forum officiel de Blizzard :
GÉNÉRAL
- Vous pouvez dorénavant signaler un abus ou bloquer la communication avec un joueur après avoir terminé une partie en faisant un clic-droit sur son nom dans l'écran des scores et en sélectionnant Signaler un abus ou Bloquer les communications.
- Vous pouvez maintenant voir le profil de n'importe quel joueur après avoir terminé une partie en faisant un clic-droit sur son nom dans l'écran des scores et en sélectionnant Voir le profil.
- Mise à jour des infobulles des unités et des capacités pour plus d'exactitude dans toutes les régions.
- Amélioration de la visibilité des unités sur le mucus zerg.
- Amélioration de la visibilité des couleurs d'équipe pour les unités protoss en cours de transfert, pour faciliter la distinction en cas de multiplicité des joueurs protoss.
- Amélioration du système de gestion des promotions et déclassements entre les ligues.
- Amélioration du calcul de préférence pour indiquer plus précisément l'équilibre de la partie et l'afficher correctement dans l'écran des scores.
- Amélioration du système d'association par équipes 2c2 pour trouver des parties plus rapidement.
- Amélioration du système de vidéo pour que les cartes manquantes soient téléchargées depuis Battle.net quand vous regardez une partie enregistrée.
- Corée : amélioration de la fonction de seuil d'âge.
MODIFICATIONS D'ÉQUILIBRAGE
Général
- Amélioration des trajectoires pour que les unités puissent correctement bloquer les rampes et les goulots d'étranglement.
- Modification de la façon dont le mucus affecte les éléments du décor, comme les arbres, pour empêcher de repérer l'emplacement de départ des joueurs zergs à travers le brouillard de guerre.
Terran
- Viking : Coût modifié de 125 minerai et 100 vespène à 150 minerai et 75 vespène.
- Fantôme : Coût modifié de 100 minerai et 200 vespène à 150 minerai et 150 vespène. Le rayon des balles IEM diminue de 3 à 2.
- Usine : Coût diminué de 200 minerai et 100 vespène à 150 minerai et 100 vespène.
- Laboratoire technique : Coût diminué de 50 minerai et 50 vespène à 50 minerai et 25 vespène.
- Réacteur : Durée de construction augmentée de 25 secondes à 50 secondes.
- VCS : Points de vie diminués de 60 à 45.
- Bunker : Durée de construction diminuée de 40 secondes à 30 secondes.
- Marine : Durée de formation augmentée de 20 secondes à 25 secondes.
Protoss
- Colosse : Dégâts des thermolances baissés de 23 à 20.
- Observateur : Coût augmenté de 25 minerai et 75 vespène à 50 minerai et 100 vespène. Durée de construction augmentée de 33 secondes à 40 secondes.
- Traqueur : Dégâts des disrupteurs à particules augmentés de 8 (+6 blindé) à 10 (+4 blindé). Dégâts des améliorations d'arme diminués de +1 (+1 blindé) à +1 (+0 blindé).
- Templier noir : Type d'armure modifié de Biologique-Psionique à Biologique-Psionique-Légère.
- Haut templier : Type d'armure modifié de Biologique-Psionique à Biologique-Psionique-Légère.
- Sanctuaire noir : Durée de construction augmentée de 80 secondes à 100 secondes. Coût augmenté de 100 minerai et 200 vespène à 100 minerai et 250 vespène.
Zerg
- Chancre : Dégâts d'explosion incontrôlée augmentés de 15 (+20 léger) à 20 (+15 léger).
- Cafard : Taux de régénération enfoui diminué de 10 à 5. Bonus de régénération enfoui améliorée diminué de +20 à +10.
CORRECTIONS DE BUGS
- Résolution d'un problème qui provoquait des erreurs de placement d'équipe dans certaines ligues.
- Résolution d'un problème avec les équipes aléatoires qui, dans certaines conditions, empêchait l'attribution de points en cas de victoire et en retirait trop en cas de défaite.
- Résolution d'un problème d'affichage de la réserve de bonus sur les écrans de Match rapide et de Ligues & classements.
- Client coréen : résolution d'un bug qui empêchait les joueurs coréens de voir correctement les profils. Ils peuvent maintenant voir leur classement en ligue sur leur page de profil.
- Résolution d'un plantage de l'IU à la fermeture du jeu.
- Client polonais : résolution d'un plantage qui se produisait à l'affichage de chaque message "[Joueur] n'est plus découvert !".
Par la même occasion, avec la venue de ce patch, les listes d'amis, les stats, tout le tralala a été remis à zéro. Et oui, il va falloir tout recommencer, mais c'est bien pour cela que SC2 est une bêta. A propos, n'oubliez pas que si vous voulez assister aux parties de l'équipe *aAa* Starcraft II, la aAaWebTV vous propose régulièrement de les suivre en streaming.
Protoss
Modifié le 17/04/2019 à 13:25
Modifié le 17/04/2019 à 13:25
Modifié le 17/04/2019 à 13:25
Modifié le 17/04/2019 à 13:25
Modifié le 17/04/2019 à 13:25
Modifié le 17/04/2019 à 13:25
Modifié le 17/04/2019 à 13:25