En route pour la saison 2 et les parties compétitives. Quelques jours après avoir divulgué le contenue du patch de la nouvelle saison, Blizzard en dit un peu plus sur les parties compétitives et les modifications qui s'y rapportent.

 

 

Une fois de plus, il est l’heure de mettre vos compétences à l’épreuve : la deuxième saison des parties compétitives d’Overwatch débute aujourd’hui ! Avant de vous lancer dans vos parties de placement, nous voulons vous présenter quelques-unes des modifications que nous avons apportées depuis la fin de la saison précédente.

 

 

MODIFICATIONS CONCERNANT LA COTE DE COMPÉTENCE

 

Pour la saison 2, nous avons revu le système de cote de compétence. Au lieu de se mesurer sur une échelle de 100 points, la cote de compétence s’étendra désormais de 1 à 5 000. Cette nouvelle échelle devrait mieux représenter l’évolution de la cote des joueurs d’une partie à l’autre.

 

Nous introduisons également le concept de décroissance de la cote de compétence. Dorénavant, les joueurs dont la cote de compétence est supérieure à 3 000 devront rester actifs pour conserver leur statut. À partir de 7 jours passés sans terminer une seule partie compétitive, ils perdront 50 points toutes les 24 heures. Ce déclin prendra fin lorsque ces joueurs termineront une partie compétitive, et leur cote de compétence ne descendra pas en dessous de 3 000.

 

 

PALIERS DE COTE DE COMPÉTENCE

 

Pendant la saison 1, la cote de compétence était un sujet inévitable dans presque n’importe quelle discussion autour des parties compétitives. En effet, comme il s’agissait de l’unique moyen pour les joueurs d’évaluer leurs propres performances, et comme ce chiffre variait constamment tout au long de la saison, la moindre modification de cette valeur pouvait s’avérer frustrante. Il n’a jamais été dans nos intentions que les joueurs accordent tellement d’importance à ce chiffre précis. Aussi, pour la saison 2, nous ajoutons sept paliers de cote de compétence distincts. En fonction de votre cote, vous serez classés dans l’un de ces paliers, mais il sera possible de vous améliorer et de progresser au suivant.

 

Voici la répartition des paliers :

 

 

Chaque palier dispose d’une icône unique qui sera affichée à côté du nom des joueurs ; vous pourrez donc vous faire une idée du niveau de vos adversaires d’un simple coup d’œil. Appuyez sur le bouton « Informations » dans le menu Partie compétitive pour consulter la répartition détaillée des paliers, ainsi que les icônes et cotes de compétence correspondantes.

 

 

 

 

La plupart des joueurs ne redescendront pas après avoir été promus à un nouveau palier, même si leur cote de compétence tombe sous la limite. Cependant, les joueurs en Maître et Grand maître devront se maintenir au-dessus de la cote de compétence minimum requise, sous peine d’être rétrogradé au palier inférieur.

 

 

RESTRICTIONS DE GROUPE

 

Afin d’assurer un environnement de jeu équitable à tous les niveaux, nous ajoutons des restrictions de groupe aux parties compétitives. Dans la plupart des paliers, les joueurs pourront uniquement former des groupes si la différence entre leurs cotes de compétence respectives n’excède pas 1 000. En revanche, pour les paliers Maître et Grand maître, la différence maximale autorisée sera fixée à 500, et les joueurs de palier Diamant ou supérieur ne pourront pas former de groupe avec un joueur effectuant ses parties de placement.

 

 

 

 

MODES DE JEU

 

Cette saison, nous supprimons la mort subite et intégrons aux cartes de type Assaut/Escorte une version améliorée du système de réserve de temps utilisé pour les cartes Assaut. Si vous ne connaissez pas ce système, voici une explication de son fonctionnement :

 

Tout au long d’une partie, le jeu enregistre le temps qui reste à chaque équipe. Lorsqu’une partie compétitive présente une égalité après que les deux équipes ont joué chacune une manche en attaque et en défense, un nouveau cycle attaque/défense débutera, utilisant le système de réserve de temps. Le temps dont dispose chaque équipe pour sa deuxième manche d’attaque dépend du délai restant à la fin de la manche précédente.

 

Lorsque la deuxième manche débute, les équipes disposant de moins de 60 secondes restantes recevront du temps supplémentaire jusqu’à un total de 60 secondes. La même prolongation sera toujours accordée à l’équipe adverse. Sur les cartes de type Assaut et Assaut/Escorte, les parties pourront se solder par un match nul si les deux équipes sont à égalité lorsque le temps est écoulé.

 

La durée globale des manches des parties compétitives a également été raccourcie de 60 secondes, ce qui signifie que les joueurs disposent de moins de temps pour capturer les points et escorter les convois dans la saison 2.

 

 

POINTS DE COMPÉTITION

 

Nous mettons également à jour le système de points de compétition. Dans la saison 2, les joueurs gagneront 10 points lorsqu’ils remportent une partie. Le coût des armes dorées sera lui aussi multiplié par 10 ; elles coûteront désormais 3 000 points de compétition au lieu de 300. Cette augmentation nous permet de récompenser les joueurs pour leur participation à une partie compétitive se soldant par un match nul.

 

De même, nous ajoutons une limite au nombre de points de compétition qu’il est possible d’accumuler. Lorsqu’un joueur atteint 6 000 points, il ne peut plus en gagner en remportant des parties. En revanche, il recevra bel et bien les récompenses de fin de saison.

 

 

 

TOP 500

 

Le système du top 500 connaîtra lui aussi quelques ajustements. Dans la saison 2, les joueurs devront remporter au moins 50 parties pour pouvoir prétendre à une place dans le top 500, et ils devront rester actifs tout au long de la saison pour la conserver. Tout joueur qui ne joue aucune partie compétitive pendant sept jours d’affilée sera automatiquement retiré du top 500.

 

 

PÉNALITÉS DE DÉSERTION

 

Pendant la première saison, l’un des commentaires les plus fréquents concernait les joueurs qui quittaient les parties compétitives. Nous tenons à décourager fermement la désertion, et nous réfléchissons aux pénalités à appliquer en cas de désertion d’une partie compétitive.

 

Récemment, nous avons ajouté une pénalité de 10 minutes à tous les joueurs qui quittent une partie en cours. En outre, à compter de la saison 2, les joueurs devront terminer plus de parties sans les quitter pour retrouver un compte en règle.