MISES À JOUR DE GAMEPLAY

 

 

Les modifications que nous apportons pour cette présaison visent toutes à rendre chaque partie de League of Legends unique. Qu'il s'agisse des champions que vous choisissez, des objets dont vous vous équipez ou même de vos maîtrises, nous voulons que vos décisions aient de l'importance et un impact clair sur le déroulement de chaque partie.

 

MISES À JOUR DES TIREURS

 

Après les colosses, ce sont les tireurs qui vont faire l'objet de changements. Plutôt que de nous contenter de les rééquilibrer en tenant compte de la meta actuelle, nous voulons donner à chaque tireur une identité spécifique, un atout unique que chacun d'entre eux pourra apporter pour servir de catalyseur à son équipe ou pour contrer l'ennemi.

 

 

 Miss Fortune

Miss Fortune a toujours été la plus grande experte des wombos combos dans League of Legends, c'est pourquoi nous gonflons son ultime et ajoutons une nouvelle mécanique qui met l'accent sur son côté « folle de la gâchette ».

 

 

 Quinn

Nous avons décidé de faire de Quinn le champion le plus véloce de League of Legends. Personne ne pourra contrer un split-push plus vite que les Ailes de Demacia.

 

 

 Graves

Graves a toujours été un champion qui aime foncer dans le tas pour trouer la peau de ses ennemis, et maintenant, c'est encore pire. Essayez un peu de lui sauter dessus, pour voir.

 

 

 Kog'Maw

Nous poussons plus loin l'idée d'un Kog'Maw artilleur du Néant. S'il est bien protégé, il pourra semer le chaos dans n'importe quelle équipe.

 

 

 Corki

Corki est toujours le plus magique des tireurs, mais notre Artilleur téméraire peut maintenant devenir SUPER-CORKI pendant une minute après chaque retour à la base.

 

 

 Caitlyn

Caitlyn assume pleinement son statut de plus redoutable tireur d'élite de Piltover. Assiégez les tourelles ennemies tout en abattant les fuyards.

 

 

OBJETS DES TIREURS

 

Nous offrons encore plus d'options pour vous permettre de choisir qui (ou quoi) combattre et de mieux contribuer au travail de votre équipe. Ainsi, que vous souhaitiez être un hors-la-loi solitaire, toujours en périphérie du combat, ou un lanceur de sorts, voire une machine de siège et de destruction des tourelles, nous vous fournissons les objets adéquats pour chacun de vos besoins.

 

Nous avons passé en revue tous les objets de tireur pour expliquer précisément pourquoi et quand vous devriez acheter tel ou tel objet. Certains n'ont pas beaucoup changé, mais d'autres ont été grandement modifiés. Vous verrez aisément ci-dessous quels sont les nouveaux objets et ceux qui ont le plus changé.

 

 

DÉGÂTS

Comment est-ce que j'inflige des dégâts ? Avec des sorts ? Des attaques ? Un peu des deux ?

 

 MIS À JOUR FAUX SPECTRALE

Je lance des sorts. Des tas de sorts.

RÉSUMÉ :

Dégâts d'attaque

Chances de coup critique

PROPRIÉTÉ PASSIVE : Octroie une réduction des délais de récupération équivalente à la moitié de vos chances de coup critique (en plus d'une valeur de base).

PROPRIÉTÉ PASSIVE : Les coups critiques restaurent une partie de votre mana max.

 

 

 LAME D'INFINI

J'aime les chiffres qui claquent.

RÉSUMÉ :

Dégâts d'attaque

Chances de coup critique

PROPRIÉTÉ PASSIVE : Les dégâts supplémentaires infligés par les coups critiques sont augmentés.

 

 

 LAME DU ROI DÉCHU

J'élimine mes cibles une à la fois.

RÉSUMÉ :

Dégâts d'attaque

Vitesse d'attaque

Vol de vie

PROPRIÉTÉ PASSIVE : Les attaques de base infligent des dégâts équivalents à un pourcentage des PV actuels de la cible.

PROPRIÉTÉ ACTIVE : Inflige des dégâts équivalents à un pourcentage des PV max du champion ciblé, rend autant de PV au porteur et vole une partie de la vitesse de déplacement de la cible.

 

 

MULTIPLICATEURS

Comment est-ce que j'amplifie mes dégâts ?

 

 MIS À JOUR DANSEUR FANTÔME

C'est TOI que je combats.

 RÉSUMÉ :

Vitesse d'attaque

Chances de coup critique

PROPRIÉTÉ PASSIVE : Valse spectrale : à moins d'une certaine distance d'un champion ennemi visible, vous pouvez traverser les unités et vous profitez d'un bonus en vitesse de déplacement quand vous allez vers lui.

PROPRIÉTÉ PASSIVE : Lamentation : le dernier champion que vous avez touché vous inflige moins de dégâts.

 

 

 MIS À JOUR POIGNARD DE STATIKK

Je veux pousser sur ma voie... et jeter des éclairs !

RÉSUMÉ :

Vitesse d'attaque

Chances de coup critique

Vitesse de déplacement

PROPRIÉTÉ PASSIVE : Se déplacer et attaquer permettent de cumuler des charges d'énergie. À100 charges cumulées, vos attaques deviennent énergisées.

PROPRIÉTÉ PASSIVE UNIQUE : Éclair lacérant : à l'impact, vos attaques énergisées infligent des dégâts magiques supplémentaires (en fonction du niveau) à 5 cibles maximum. Elles infligent des dégâts doublés aux sbires et peuvent donner des coups critiques.

 

 

 NOUVEAU CANON ULTRARAPIDE

Je fais le siège.

RÉSUMÉ :

Vitesse d'attaque

Chances de coup critique

Vitesse de déplacement

PROPRIÉTÉ PASSIVE : Se déplacer et attaquer permettent de cumuler des charges d'énergie. À100 charges cumulées, vos attaques deviennent énergisées.

PROPRIÉTÉ PASSIVE UNIQUE : Canon d'assaut : vos attaques énergisées ont une plus grande portée et infligent des dégâts magiques supplémentaires (en fonction du niveau) à l'impact. Les attaques énergisées fonctionnent contre les bâtiments.

 

 

 MIS À JOUR OURAGAN DE RUNAAN

J'élimine tout le monde !

RÉSUMÉ :

Vitesse d'attaque

Chances de coup critique

Vitesse de déplacement

PROPRIÉTÉ PASSIVE UNIQUE : Fureur du vent : lors des attaques de base, des projectiles frappent jusqu'à 2 ennemis à proximité de la cible et leur infligent des dégâts. Ces projectiles peuvent infliger des coups critiques et appliquer des effets à l'impact.

PROPRIÉTÉ PASSIVE UNIQUE : Les attaques de base infligent des dégâts supplémentaires à l'impact.

 

 

CHOIX DE CIBLE

Qui dois-je éliminer ?

 

 NOUVEAU SALUTATIONS DE DOMINIK

Je suis un tueur de géants.

RÉSUMÉ :

Dégâts d'attaque

PROPRIÉTÉ PASSIVE UNIQUE : Dernier souffle : +pénétration du bonus d'armure

PROPRIÉTÉ PASSIVE UNIQUE : Tueur de géants : augmente les dégâts infligés aux champions ennemis qui ont plus de PV max que vous.

 

 

 NOUVEAU RAPPEL MORTEL

Aujourd'hui, personne ne se soigne !

RÉSUMÉ :

Dégâts d'attaque

PROPRIÉTÉ PASSIVE : Dernier souffle : +pénétration du bonus d'armure

PROPRIÉTÉ PASSIVE UNIQUE : Dernier souffle : +pénétration du bonus d'armure

 

 

NOUVEAU

Qui m'en veut ?

 

 SOIF-DE-SANG

J'aime bien sortir couvert.

RÉSUMÉ :

Dégâts d'attaque

Vol de vie

PROPRIÉTÉ PASSIVE UNIQUE : Vos attaques de base peuvent vous surcharger en PV. Le surplus de PV forme un bouclier (selon le niveau du champion) qui peut bloquer des dégâts.

 

 

 MIS À JOUR CIMETERRE MERCURIEL

Arrêtez de m'étourdir !

RÉSUMÉ :

Dégâts d'attaque

Résistance magique

Vol de vie (!)

PROPRIÉTÉ ACTIVE UNIQUE : Mercure : dissipe tous les sortilèges et confère un bref bonus en vitesse de déplacement.

 

 

 NOUVEAU DANSE DE LA MORT

La meilleure défense, c'est l'attaque.

RÉSUMÉ :

Dégâts d'attaque

Réduction des délais de récupération

PROPRIÉTÉ PASSIVE UNIQUE : Infliger des dégâts physiques vous rend des PV équivalents à une partie des dégâts infligés.

PROPRIÉTÉ PASSIVE UNIQUE : Une partie des dégâts que vous subissez est différée et infligée sous la forme d'un saignement sur la durée.

 

 

 

 

MAÎTRISES FONDAMENTALES

 

Lors de cette présaison, nous mettons à jour le système des maîtrises pour offrir des choix plus orientés, qui auront plus d'impact que tout un ensemble de micro-optimisations. Chaque « palier » successif de maîtrises gagne en importance, pour finir sur une « maîtrise fondamentale » de palier 3 qui aura un impact majeur sur la façon de jouer votre champion. En condensant différentes forces dans des choix clairs, les maîtrises que vous choisissez d'une partie à l'autre devraient avoir un impact sur votre style de jeu, et nous voulons offrir de multiples possibilités à la plupart des champions de League of Legends.

 

 

VOLONTÉ

 

Palier 1 (5 pts)

RÉCUPÉRATION

Octroie de la régénération des PV.

INDOMPTABLE

Octroie de l'armure supplémentaire et de la résistance magique supplémentaire.

 

Palier 2 (1 pt)

EXPLORATEUR

Augmente la vitesse de déplacement dans les hautes herbes et la rivière.

PEAU DURE

Réduit les dégâts que vous infligent les monstres et les attaques à distance des champions.

 

Palier 3 (5 pts)

ARMURE RUNIQUE

Augmente les boucliers et les soins qui vous affectent (y compris le Vol de vie et la régénération).

CICATRICES DE VÉTÉRAN

Augmente les PV max.

 

Palier 4 (1 pt)

SAVOIR

Réduit les délais de récupération de vos sorts d'invocateur.

PERSÉVÉRANCE

Octroie un bonus en régénération des PV, lequel augmente exponentiellement si vous avez moins de 20% de vos PV.

 

Tier 5 (5 pts)

PÉTULANCE

Octroie de la Ténacité et de la résistance aux ralentissements.

GARDIEN LÉGENDAIRE

Octroie de l'armure et de la résistance magique par champion ennemi proche.

 

Maîtrises fondamentales (1 pt)

POIGNE DE L'IMMORTEL

Toutes les quelques secondes en combat, votre prochaine attaque contre un champion ennemi lui vole des PV équivalents à une partie de vos PV max.

FORCE DES ÂGES

Quand vous ou un allié proche tuez un grand monstre ou un sbire de siège, vous gagnez des PV max (jusqu'à un nombre max). Une fois le bonus max atteint, les grands monstres et sbires de siège tués vous rendent des PV.

LIEN DE PIERRE

Réduit tous les dégâts d'un certain montant. À proximité d'un allié, ce bonus est doublé et une partie des dégâts qui devraient être infligés à cet allié vous est infligée à la place (ne peut pas réduire vos PV à moins de 15% de leur maximum).

 

 

INGÉNIOSITÉ

 

Palier 1 (5 pts)

VAGABOND

Augmente la vitesse de déplacement en dehors des combats.

SAUVAGERIE

Augmente les dégâts infligés aux sbires et aux monstres.

 

Palier 2 (1 pt)

AFFINITÉ RUNIQUE

Les buffs octroyés par les monstres de la jungle durent plus longtemps, y compris ceux des monstres épiques et des monstres de la rivière.

RÉSERVE SECRÈTE

Vos potions, flacons et élixirs durent plus longtemps. De plus, vos potions sont remplacées par des biscuits qui restaurent instantanément des PV et du mana à la consommation.

 

Palier 3 (5 pts)

IMPITOYABLE

Augmente les dégâts infligés aux champions qui ont moins de 40% de leurs PV.

MÉDITATION

Une fois toutes les 5 secondes, régénère une partie de votre mana manquant.

 

Palier 4 (1 pt)

BANDIT

Octroie des PO pour chaque sbire proche tué par des champions alliés. Octroie des PO supplémentaires quand vous touchez un champion ennemi avec une attaque ou un sort

JEU DANGEREUX

Tuer un champion ou effectuer une assistance vous rend une partie de vos PV manquants et de votre mana manquant.

 

Tier 5 (5 pts)

PRÉCISION

Octroie de la pénétration d'armure et de la pénétration magique.

INTELLIGENCE

Augmente d'un montant votre limite de réduction des délais de récupération, octroie de la réduction des délais de récupération équivalente au même montant.

 

Maîtrises fondamentales (1 pt)

ASSAUT DU MARAUDEUR

Infliger des dégâts équivalents à une partie des PV max d'un champion en moins de 2 secondes augmente votre vitesse de déplacement pendant un court instant.

DÉCRET DU LORD FULMINANT

Votre 3e attaque ou sort contre un champion ennemi frappe la zone autour de lui, infligeant aux ennemis dans la zone des dégâts magiques équivalents à un montant de base + une partie de vos dégâts d'attaque supplémentaires + une partie de votre puissance (sujet à un long délai de récupération).

BÉNÉDICTION DE L'AÉROMANCIEN

Vos soins et boucliers sur les champions alliés (mais pas sur vous) sont plus puissants et augmentent les résistances de la cible pendant quelques secondes.

 

 

FÉROCITÉ

 

Palier 1 (5 pts)

FUREUR

Chaque rang augmente la vitesse d'attaque.

SORCELLERIE

Augmente les dégâts des compétences et des sorts.

 

Palier 2 (1 pt)

ÉPÉE À DOUBLE TRANCHANT

Vous infligez des dégâts supplémentaires, vous subissez des dégâts supplémentaires.

FESTIN

Tuer une unité restaure modérément vos PV (sujet à un délai de récupération).

 

Palier 3 (5 pts)

VAMPIRISME

Octroie du Vol de vie et du Sort vampirique.

TALENT INNÉ

Octroie des dégâts d'attaque et de la puissance par niveau.

 

Palier 4 (1 pt)

CHASSEUR DE PRIMES

Vous infligez des dégâts supplémentaires pour chaque champion ennemi unique que vous avez tué.

OPPRESSEUR

Vous infligez des dégâts supplémentaires aux cibles dont les déplacements sont restreints (ralentissement, étourdissement, immobilisation, provocation, etc.).

 

Tier 5 (5 pts)

COUPS CINGLANTS

Octroie de la pénétration d'armure.

PENSÉES PERÇANTES

Octroie de la pénétration magique.

 

Maîtrises fondamentales (1 pt)

SOIF DE SANG DU GUERRIER

Les coups critiques vous rendent des PV équivalents à une partie des dégâts infligés et augmentent votre vitesse d'attaque pendant quelques secondes.

FERVEUR DU COMBAT

Vos attaques de base et vos sorts vous confèrent un effet Ferveur (jusqu'à un nombre max) pendant quelques secondes. Chaque effet de Ferveur ajoute des dégâts physiques supplémentaires à vos attaques de base contre les champions.

TOUCHER DE FEU MORTEL

Vos compétences qui infligent des dégâts infligent également aux champions ennemis des dégâts magiques équivalents à une partie de vos dégâts d'attaque supplémentaires et de votre puissance en quelques secondes.

 

 

LE HÉRAUT DE LA FAILLE

 

Ce n'est un secret pour personne : sans dragon à disputer à l'adversaire, les toplaners peuvent parfois se sentir un peu isolés. Au lieu de mettre la carte sens dessus dessous, nous étudions différentes façons de rajouter de l'intérêt sur le haut de la carte, afin que les toplaners puissent interagir avec leur équipe plus tôt que d'habitude (avant la 15e minute, en somme).

 

Tous les détails ne sont pas encore finalisés, mais attendez-vous à faire une nouvelle rencontre en début de partie sur la Faille de l'invocateur. Battez ce nouvel arrivant et vous obtiendrez un buff monocible qui vous renforcera en début de partie et vous aidera à pousser sur votre voie.

 

 

 

VISION

 

Notre objectif concernant la vision se résume en deux points : tout d'abord, nous voulons que la vision devienne encore plus un travail d'équipe. Ensuite, nous voulons que la vision soit plus dynamique. Pour le premier point, nous retirons entre autres le coût d'amélioration des reliques, mais nous vous permettons aussi d'améliorer vos objets de support de palier 2 pour les transformer en objets de palier 3 avec actifs ou en pierres de vision rentables. Pour le deuxième point, nous supprimons les Balises camouflées de la boutique. Les équipes devront donc s'appuyer davantage sur leurs balises roses (et leurs reliques bleues !) pour obtenir la vision dont elles ont besoin. Néanmoins, nous ajoutons une nouveauté avec les « débris » de balise, qui apparaissent quand une balise tombe. En vous donnant la possibilité de voir les restes des balises posées par vos adversaires, vous pourrez en apprendre plus sur leurs habitudes en matière de vision et sur les vôtres.

 

Débris de balise

Les balises laissent maintenant un « cadavre » quand elles expirent, ce qui vous permet de mieux appréhender les habitudes de balisage de vos ennemis et de vos coéquipiers.

 

 

Reliques

Les reliques s'améliorent désormais automatiquement et se renforcent au fil de vos niveaux. La relique bleue a été supprimée, mais la jaune peut maintenant fonctionner comme avant (2 balises avec délai de récupération) ou être transformée en une relique de reconnaissance à longue distance, capable de poser une balise visible de 1 PV à durée illimitée. La relique rouge "révèle" à présent toutes les unités (monstres, champions, balises) qu'elle scanne : elle sert à la fois à détecter les balises et à voir ce qui se cache dans les hautes herbes. La relique rouge peut également être transformée en un radar personnel qui suit votre champion pendant un instant, détectant et désactivant toutes les balises sur votre passage.

 

 

Pierres de vision

Les objets de support qui génèrent de l'or peuvent être améliorés soit en véritables objets de palier 3 qui ont de puissantes propriétés actives, soit en pierres de vision rentables qui génèrent de l'or. De plus, nous allons réintroduire le Rubis de vision, lequel réduira le délai de récupération de tous vos objets activables. Ainsi, que vous soyez très friands des objets activables ou que vous vouliez seulement terminer votre Pierre de vision avant de passer aux habituels objets de dégâts/tank, vous pourrez le faire.

 

 

 

NOUVEAUX OBJETS DE DÉPART

 

Nous utilisons l'ensemble Doran (lame, anneau et bouclier) comme base « généraliste » pour fournir les stats dont vous avez besoin, mais d'autres objets nouveaux offrent des options plus spécialisées pour ceux qui veulent essayer d'autres façons de débuter la partie. Vous voulez être plus agressif sur votre voie ? Vous préférez farmer et être sur la défensive ? Vous voulez tenter de faire un peu des deux ? Nous avons quelque chose pour vous !

 

 

 NOUVEAU ABATTEUR

RÉSUMÉ :

Dégâts d'attaque

PV à l'impact

PROPRIÉTÉ PASSIVE UNIQUE : Tuer un sbire rapporte des PO supplémentaires. Tuer un certain nombre de sbires confère immédiatement plus de PO supplémentaires et désactive cette propriété passive.

 

 

 NOUVEAU SCEAU NOIR

RÉSUMÉ :

Puissance

PV rendus par les potions augmentés

Mana

PROPRIÉTÉ PASSIVE UNIQUE : Octroie de puissance par effet Gloire cumulé.

PROPRIÉTÉ PASSIVE UNIQUE : Octroie des effets Gloire par champion tué et par assistance, jusqu'à un maximum donné. Vous perdez des effets Gloire en cas de mort.

AMÉLIORATION EN VOLEUR D'ÂMES DE MEJAI.

 

 

 NOUVEAU TALISMAN DU CHASSEUR

RÉSUMÉ :

Régénération du mana dans la jungle

PROPRIÉTÉ PASSIVE UNIQUE : Croc : infliger des dégâts à un monstre permet de lui voler des PV en 5 sec.

 

 

 MIS À JOUR MACHETTE DU CHASSEUR

RÉSUMÉ :

Vol de vie contre les monstres

PROPRIÉTÉ PASSIVE UNIQUE : Griffe : les attaques de base infligent des dégâts supplémentaires à l'impact contre les monstres.

 

 

 NOUVEAU COUTEAU DU PISTEUR

RÉSUMÉ :

Vol de vie contre les monstres

Régénération du mana dans la jungle

PROPRIÉTÉ PASSIVE UNIQUE : Croc/Griffe : les attaques de base infligent des dégâts supplémentaires aux monstres. Infliger des dégâts à un monstre permet de lui voler des PV en 5 sec.

PROPRIÉTÉ ACTIVE UNIQUE : Balisage (mineur) : consomme une charge pour placer une Balise camouflée qui révèle les environs. Peut conserver jusqu'à 2 charges et se recharge lors d'une visite à la boutique.

 

 

NOUVEAUX OBJETS DE SURVIE

 

Les Potions de soin sont maintenant plus chères, car nous voulons en faire des objets destinés à ceux qui ont besoin de quelques soins en début de partie. Pour la survie à long terme, nous avons créé des potions rechargeables (et leurs améliorations) afin de consolider leur identité (car auparavant, le build de « survie » se résumait à Flacon cristallin et potions). Les Potions de mana, en revanche, sont supprimées. Notre décision suit ici la même philosophie que celle des objets de départ. Les 100 pts de mana tendent à profiter davantage à certains types de champions (les coûts en mana étant équilibrés en fonction des kits individuels des champions) et peuvent rapidement passer du statut d'achat médiocre à celui d'achat très rentable. En supprimant les Potions de mana, nous pouvons mieux équilibrer les coûts des compétences et les stats de régénération du mana, tout en harmonisant les mécaniques de régénération dans League of Legends.

 

 

 SUPPRIMÉ POTION DE MANA

 

 

 MIS À JOUR POTION DE SOINS

RÉSUMÉ :

NOUVEAU COÛT : 50 PO

 

 

 NOUVEAU POTION RECHARGEABLE

RÉSUMÉ :

Consomme une charge pour rendre des PV en quelques secondes. Contient jusqu'à 2 charges et se recharge en passant à la boutique.

 

 

 NOUVEAU POTION DE CORRUPTION

RÉSUMÉ :

Consomme une charge pour rendre des PV et du mana en 12 sec et confère Toucher corrupteur pendant cette durée. Contient jusqu'à 3 charges et se recharge en passant à la boutique.

Toucher corrupteur : les sorts à cible unique et les attaques brûlent les champions ennemis, infligeant quelques dégâts magiques en 3 sec (les dégâts augmentent avec le niveau du champion).

 

 

 NOUVEAU POTION DU CHASSEUR

RÉSUMÉ :

Consomme une charge pour rendre des PV et du mana en 8 sec. Contient jusqu'à 4 charges et se recharge en passant à la boutique.

Tuer un grand monstre rend une charge.