Arrivé à l'heure, votre fidèle journaliste accompagné de Haelyn (joueur de l'équipe IR) s'est rendu à la conférence de RIOT , tandis que *aAa* Foutuyug nous a rejoint plus tard. La conférence s'est donc déroulée dans un hôtel luxueux de la banlieue parisienne, dans un lieu sympathique à savoir : Le BAR. RIOT nous a donc offert à boire mais en tant que bons professionnels nous sommes restés aux sirops et autres boissons non-alcoolisées. RIOT était ici représenté par 2 personnes, tout d'abord Jennifer S. responsable du marketing ainsi que de Julien, tous deux extrêmement sympathiques et attentionnés.
La réunion a duré un peu plus d'une heure et a été très instructive. Avant de passer aux questions sur le jeu (oui sur les replays on a pas oublié) on va parler un peu de Riot. Alors il faut savoir que Riot est relativement récent, monté en 2006 par Ginzu et Pandragon. Il y a seulement une dizaine de membres en Europe et ils vivent tous à Dublin. RIOT Europe est composé essentiellement de community manager et de la relation de presse. Les community managers ( à savoir Kaep pour la France ) ne font pas QUE du community mais aussi pas mal de questions de support, ce qui nous donne une idée de leurs charge de travail surtout pour les 'gros' pays tel que l'Allemagne ou la France.
Il ne sont que 10 membres basés en Europe. Le gros des troupes se trouve donc à Los Angeles ou ils sont environ une centaine. Pour la petite histoire LoL a mis 4 ans pour être développé. Quand RIOT a récupéré le travail de GOA qui avait 'présenté' le jeu, RIOT a choisit la voie de l'auto-édition afin d'être plus proche de la communauté.
Contenu de la pochette RIOT pour la promotion du jeu
Pour la petite histoire, les équipes de RIOT sont séparées en équipes à nom de code, l'équipe de RIOT en charge des nouveaux héros est la plus nombreuse. L'équipe fonctionne en autonomie quasi-totale et l'inspiration ne manque que très rarement. Il faut savoir qu'il n'y a pas de rotations prédéfinies : carry AD / carry AP / support / tank ... Tout cela se fait au feeling. Voila pourquoi vous êtes nombreux à attendre le nouveau tanks. L'hyperactivité de cette cellule explique en partie la préférence de RIOT pour la sortie de nouveaux héros, sans compter l'aspect économique suivant la sortie de chaques héros avec ses packs de skins; plutôt que de retravailler les anciens comme Allistar qui sont pourtant des personnages emblématiques du jeu. Pour simplifier la priorité des héros on peut opérer une chaine : Nouveaux héros > Équilibrage > Refonte des héros. L'équilibrage on y reviendra plus tard, mais on peut se demander qui jouent sur les serveurs test quand on se rappel de la sortie de Ezreal.
Au niveau du métagame actuel, RIOT semble satisfait après avoir vu les WCG ( à savoir 1 top / 1 mid / 1 jungle / 2 bot CLASSE). Néanmoins afin de satisfaire l'envie de changement des joueurs ,l'idée est de révolutionner le gameplay via la nouvelle map !!!
Comme annoncé précédemment sur team-aaa, la chambre de magma sera une map 5c5 plus agressive dont la grosse nouveauté sera la présence de "Teleporter". Espérons que cette nouvelle expérience et configuration de jeu permettra à certains héros du placard de retrouver une place dans le jeu actuel trop souvent cantonné au Ashe/Janna/Shen and co. Malheureusement pour vous, pas de date de sortie pour la prochaine map... Nous savons néanmoins que cette carte sera la plus grande du monde de LoL !
Parlons maintenant un peu compétition. Tout d'abord la saison 1, toujours annoncée avec ses 100 000 $ de dotations, n'a toujours pas de date de sortie. Nous en savons que très peu, tellement peu que la seule chose que l'on sait c'est que ce sera l'occasion d'un grand tournoi en LAN. Donc continuez à vous entrainer, le 'ladder' n'est pas près de fermer. Dans le même genre de nouvelles, nous en avons ce coup-ci un bonne, très bonne nouvelle, en effet un événement en lan serait prévus en FRANCE d'ici la fin de l'année ! Nous ne connaissons pas encore toutes les modalités mais c'est déjà une bonne chose !

Les jolies clées USB@RIOT
Les "affaires en cours"
La version MAC annoncée il y a un moment est actuellement en phase de beta, elle devrait donc être mis en ligne dans très peu de temps. Pour les replays/mode obs, c'est différent. Riot se penche sur le sujet ( manquerait plus que non :D ), et pour eux l'apparition d'un mode observateur est clairement la priorité sur un système de replay. Malgré le fait que nous l'ayons vu en application aux WCG, rien ne nous a été dévoilé sur le système de spectateur ni de replay, et encore une fois nous n'avons aucunes dates à vous communiquer.
On peut regretter que le système utilisé lors des WCG ne puisse être récupéré à l'heure actuel en attendant une version définitive, au moins dans les tournois importants tel que l'ESL. Sur un terrain qui s'en approche, la communauté demande donc la présence de LoL en lan. Riot nous a assuré qu'ils encouragent toute initiative de ce genre et n'hésitera pas à les soutenir : preuve en est le déplacement du community manager lors d'une lan LoL en juillet en Espagne. Par contre pas de nouvelle pour un mode LAN qui permettrait au jeu d'intégrer peut être plus facilement un mode obs/replay et de jouer sans problème en offline. On l'a bien vu à la Pxl où certains joueurs voulaient y jouer et le faire découvrir, mais suite à des ports bloqués ont du se cantonner à jouer sur Dota...
Niveau interface rien n'est prévu pour changer le jeu, si ce n'est peut être les fenêtres de vies alliées, pas très pratiques pour un support, cependant Riot ne vois pas l'intérêt des interfaces 'customisables' que demande un petit nombre de joueur (sûrement des ex-woweurs@50add-ons). Dans le même genre, Riot réfléchit actuellement à l'implantation d'un système de clan/équipe un peu à la manière de w3 dans le profil des joueurs.
Pour l'e-sport, Riot est content de la place qu'occupe actuellement LoL après seulement 1 an d'histoire dans le milieu donc malgré le 'succès' du jeu ils restent humbles et sont conscients du chemin qu'il reste à parcourir (comme le mode replay et observateur). Ils sont plus que ravi de la sélection par les WCG qui a véritablement donné un gros boost au jeu, surtout suivi par l'ESL et les désormais hebdomadaires Go4LoL. Tout cela grâce en partie à Matt Marcou ( l'E-sport manager de Riot, déjà très connu et reconnu aux US pour son travail sur Dota ) qui a permis à LoL de s'imposer. Au passage si les qualifications WCG Europe ont été gérées si bizarrement il faut savoir que c'était les US qui s'en occupaient, voilà qui explique certainement les retards et autres bizarreries. Concluons sur le fait que RIOT est une entreprise jeune qui ne cesse de faire progresser son bébé, et qui écoute clairement sa communauté ainsi si vous avez des remarques/questions/avis/coups de gueule, n'hésitez pas à pourrir notre ami Kaep sur le forum et il se fera un plaisir de remonter l'information. Pour les problèmes de stabilité et de développement du jeu (conversation audio intégrées + serveur multi-continentaux ) ils sont envisagés mais la priorité est donnée à la stabilité, quand on pense au chemin depuis la gestion Goa jusqu'à aujourd'hui on peut quand même sentir les améliorations. De plus, voir que certaines compagnies écoutent encore leurs joueurs redonne espoir (contrairement à Valve/Blizzard), et quand on sait que Dota 2 va être développé par Valve on se dit que LoL a encore de beaux jours devant lui...

Votre rédacteur, *aAa* Foutuyug, Jennifer S. et IR*Healyn
Réaction d'Healyn :
"La réunion était intéressante et avoir du staff de Riot en face de soit pour répondre directement aux questions est une occasion assez rare. Malgré tout, nous n'avons pas eu beaucoup de réponses à nos questions, ce qui est compréhensible dans la mesure où ce sont les devs qui sont les principales cibles de nos questions. En espérant néanmoins que tout soit bien remonté et que l'on ait, comme promis, un peu plus de communication sur le développement des prochaines features du jeu et sur l'aspect social du jeu"
Réaction de Foutuyug :
"Je suis heureux d'y avoir participé car je pense que c'est un debut d'une vrai coordination entre l'équipe de riot et les joueurs de la communauté FR."
Modifié le 17/04/2019 à 13:32
Modifié le 17/04/2019 à 13:32
Modifié le 17/04/2019 à 13:32
Pas tellement d'infos sinon, extremement déçu du "pour eux l'apparition d'un mode observateur est clairement la priorité sur un système de replay".
C'est vraiment vraiment stupide.
Modifié le 17/04/2019 à 13:32
AHAHA pas mal l'annonce "On les as rencontré: les replays à la fin du mois tout ça" sur la précédente news ;)
et sinon ils comptent donner une utilité au support dans ce jeu?
Modifié le 17/04/2019 à 13:32
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Modifié le 17/04/2019 à 13:32
Ouais c'est vrai, mais ça reste extrêmement frustrant.
Modifié le 17/04/2019 à 13:32
Ils peuvent faire un mode lan dépouillé, sans skins, deconnecté de ton compte web, spécial compétition.