La saison 2 de la Foire d’empoigne démarre sur les chapeaux de roue avec une refonte majeure de l’AAA ARAM, le retour d’Arena et un vent de folie sur Frénésie déchaînée. Nouvelles mécaniques, objets inédits et champions revisités : les modes alternatifs prennent une toute nouvelle dimension.

Nouvelle saison de Foire d'empoigne, retour d'Arena, et mise à jour animale de l'AAA ARAM

Dans son rapport de la faille : édition du 28 juillet sur Wild Rift, Riot Games présente des nouveautés majeures dans plusieurs modes de jeu. L'AAA ARAM bénéficie d’un lifting complet avec une interface retravaillée, plus de 60 nouvelles cartes de rune, la suppression de certaines mécaniques obsolètes et l’ajout de nouveaux objets inédits. La saison 2 de la Foire d’empoigne démarre également en trombe, accompagnée du retour du mode Arena, avec des ajustements de runes et d’objets. Le mode Frénésie déchaînée s’enrichit de 7 nouveaux champions ainsi que d’une refonte pour Olaf, apportant des capacités totalement revisitées pour plusieurs figures emblématiques comme Lux, Draven ou Ornn. Certains champions (Sett, Sivir, Jinx, etc.) subissent aussi des équilibrages spécifiques pour maintenir la compétitivité du mode.

En bref :

  •  AAA ARAM
    • Nouvelle interface de sélection de runes via le Grimoire
    • Plus de 60 nouvelles cartes de rune
    • Introduction de 6 ensembles thématiques (Ours, Lion, Biche, Loup, Chat, Aigle)
    • Ajout de nouvelles compétences aléatoires après le choix du champion
    • Suppression de la rune Artisanat d’objet
    • Nouveaux objets exclusifs : Masque abyssal, Mailles du magnat, Hexplaque expérimentale
  • Arena
    • Suppression de la rune Épée vespérale de Draktharr
    • Objets ajustés pour correspondre à ceux de la Faille
    • Ajout de : Masque abyssal, Hexplaque expérimentale
  • Frénésie déchaînée
    • 7 nouveaux champions : Mundo, Sion, Yuumi, Jhin, Lux, Ornn, Draven
    • Refonte d’Olaf avec nouvelles mécaniques de hache et de foudre
    • Équilibrages de champions : Sett, Twisted Fate, Renekton, Sivir, Jinx, Fiora
  • Communauté
    • Scor à l'honneur, créateur de contenu et organisateur de tournois
    • Projet en cours : tournoi Wild Rift hors ligne avec cagnotte

Bienvenue dans le Rapport de la Faille.

Grande nouvelle les amis, le jeu évolue. La saison 2 de la Foire d'empoigne est lancée, et ça va secouer ! Entre les nouveautés de l'AAA ARAM et les changements d'Arena, la compétition est plus féroce que jamais. Personne n'est à l'abri !

Saurez-vous vous montrer à la hauteur du défi, ou resterez-vous sur le carreau ? 

Voyons tout ça de plus près pour mettre toutes les chances de votre côté !

CONTENU 

AAA ARAM

Dans cette mise à jour de l'AAA ARAM, nous ajoutons un tas de nouvelles cartes et chaînes de runes pour pimenter les choses. En même temps, nous supprimons la mécanique d'enchantement de rune, qui sera remplacée par une sélection hors combat de compétences de Grimoire. Penchons-nous sur toutes les nouveautés de cette version améliorée de l'AAA ARAM !

LANCEMENT

Ce mode sera disponible à partir du 31 juillet à 02h01 CEST jusqu'à la fin de la saison. Tout comme lors de la saison dernière, du contenu supplémentaire sera ajouté en milieu de saison. Nous vous en dirons plus le moment venu !

SÉLECTION D'OPTIMISATION

L'interface de sélection de rune a été totalement retravaillée pour intégrer le style mystique du Grimoire. Lorsque vous obtiendrez des runes d'amélioration spéciales, vous tirerez également des runes d'amélioration de couleurs différentes.

MÉCANIQUE DU GRIMOIRE

Après avoir sélectionné un champion, vous pourrez choisir une compétence de Grimoire parmi les trois proposées aléatoirement. Ces compétences sont là pour ajouter une composante aléatoire aux combats. Nous avons également ajouté des optimisations d'amélioration spéciales qui renforcent les compétences ultimes.

NOUVELLES RUNES

Cette mise à jour comprend plus de 60 nouvelles cartes de rune disponibles dès le lancement ! D'autres cartes de rune seront intégrées lors de la mise à jour de mi-saison. Vous pouvez consulter les effets et détails de chaque carte de rune en jeu dans le Codex de runes.

ENSEMBLES DE RUNES

Nous avons classé les runes par ensembles, chaque ensemble possédant sa propre identité. Ce patch accueille six ensembles spécifiques aux rôles : Ours sauvage, Lion rugissant, Biche sacrée, Loup ténébreux, Chat agile et Aigle chasseur. De plus, nous implémenterons d'autres ensembles en cours de patch, comme Synchronisation, Champion et Pacte de sang. Les cartes d'un même ensemble disposent souvent de puissantes synergies, mais elles peuvent également avoir des interactions inattendues avec d'autres ensembles. N'hésitez pas à essayer beaucoup de choses et à nous dire quelles sont vos synergies préférées !

SUPPRESSION DE RUNE

Artisanat d'objet

  • Cette rune a été supprimée de tous les modes ARAM. Si elle est équipée durant la sélection des champions, elle sera automatiquement remplacée par « Bec sucré » au début de la partie.
    • Les modes concernés comprennent : ARAM, AAA ARAM, ARAM Grimoire et Duel.

NOUVEAUX OBJETS

Masque abyssal (nouveau dans ce mode) 

  • Stats de base
    • Coût : 2800 PO
    • PV : 350
    • Mana : 300
    • Résistance magique : 40
  • Construction
    • Catalyseur de l'éternité + Manteau de Négatron + 800 PO
    • Éternité : vous récupérez du mana équivalent à 15% des dégâts que vous infligent les champions. Vous récupérez des PV équivalents à 20% du mana dépensé. Limité à 15 PV par compétence lancée.
    • Rayonnement : si vous avez déjà gagné la capacité d'objet Éternité avec un autre objet, l'effet Éternité de cet objet vous accordera à la place 60 de puissance.
    • Anéantissement : vous volez 10 de résistance magique aux champions ennemis proches.

Mailles du magnat (nouveau dans ce mode)

  • Stats de base
    • Coût : 2500 PO
    • PV : 400
    • Armure : 40
    • Régénération des PV : 100%
  • Construction
    • Ceinture du géant + Cotte de mailles + 600 PO
    • Dépôt : vous gagnez 2 à 6 PO lorsque vous subissez des dégâts de la part de champions ou tourelles. Les PO gagnées dépendent du pourcentage de PV perdus. Vous pouvez gagner un maximum de PO en perdant 10% de vos PV ou plus. Cet effet a un délai de récupération de 1 sec.
    • Retrait : vous récupérez des PV équivalents à 500% des PO gagnées grâce à Dépôt si vous ne subissez aucun dégât pendant 5 sec.
    • Dividendes : vous gagnez des PV max équivalents à 100% de toutes les PO gagnées au cours de la partie.

Hexplaque expérimentale (nouveau dans ce mode) 

  • Stats de base
    • Coût : 3200 PO
    • Dégâts d'attaque : 40
    • PV : 450
    • Vitesse d'attaque : 20%
  • Construction
    • Carquois zénithien + Poing de Jaurim + 650 PO
    • Charge Hextech : vous gagnez +30 d'accélération de compétence pour votre compétence ultime.
    • Surcharge : après avoir lancé votre compétence ultime, vous gagnez +30% de vitesse d'attaque et +15% de vitesse de déplacement pendant 8 sec.

 

 

ARENA 

RUNE SUPPRIMÉE 

  • La rune d'amélioration Épée vespérale de Draktharr a été supprimée pour éviter l'accumulation d'effets avec l'Épée vespérale de Draktharr originale.

NOUVEAUX OBJETS 

  • Les objets suivants sont désormais disponibles en AAA ARAM :
    • Masque abyssal 
    • Hexplaque expérimentale

AJUSTEMENT DES OBJETS 

  • Toutes les bottes et tous les enchantements disposent désormais des mêmes stats que dans la Faille de l'invocateur.

 

 

FRÉNÉSIE DÉCHAÎNÉE

NOUVEAUX CHAMPIONS 

Sept nouveaux champions rejoignent Frénésie déchaînée, en plus de la refonte d'Olaf ! Quel genre de folies parviendrez-vous à faire avec ces nouveaux champions ? Lancez une partie pour découvrir toutes les surprises qui vous attendent ! 

Olaf (refonte)

  • La hache lancée par Déchireuse d'Olaf revient automatiquement, et la ramasser octroie un bouclier. Olaf saute derrière un ennemi et fait tomber plusieurs éclairs après un délai lors de Frappe sauvage.

Mundo

  • Scie souillée de Dr. Mundo lance trois scies à os, et les dégâts de Défibrillateur augmentent avec les PV. Tuer un ennemi avec Contusion augmente de manière permanente les PV max de Dr. Mundo, et Dosage maximal augmente sa taille proportionnellement à ses PV.

Sion

  • Sion peut être réanimé plusieurs fois avec Gloire posthume. Fracas meurtrier peut être lancé en déplacement, le délai de récupération de Feu intérieur est réduit lorsqu'il touche un ennemi et Sion peut tourner plus facilement durant Assaut inarrêtable.

Yuumi

  • Yuumi peut s'attacher à tous ses alliés en même temps avec sa compétence passive, sa compétence 1 lance un projectile téléguidé, sa compétence 2 lui permet de se ruer et d'envoyer une onde de choc, et sa compétence ultime crée des vagues circulaires qui s'étendent en continu.

Jhin

  • Jhin n'a plus besoin de recharger Murmure. Grenade dansante rebondit à l'infini, Floraison mortelle tire deux projectiles, et Rappel de rideau stocke désormais les charges et tire plusieurs projectiles. 

Lux

  • Illumination de Lux inflige désormais plus de dégâts. Entrave de lumière se sépare en sphères de lumière à l'impact, Barrière prismatique octroie deux boucliers, et les dégâts d'Éclat final rebondissent vers d'autres ennemis.

Ornn

  • Forgeron ambulant d'Ornn permet aux alliés d'acheter des objets à tout moment. Fracture magmatique inflige des dégâts dans une zone, Fournaise applique Fragilité dans une zone, et Appel du dieu de la forge repousse les ennemis et laisse un sillage de feu.

Draven

  • Draven gagne automatiquement une deuxième Hache tournoyante qui améliore ses attaques. Pulsion sanguinaire octroie désormais de la ténacité supplémentaire et Volée mortelle lance davantage de haches.

CHAMPION ADJUSTMENTS 

Sett

(P) Roi de l'arène

  • Régénération des PV bonus tous les 5% de PV manquants : 1,2/2,4/5/10 → 1/2/4/8

(1) Rogne

  • Durée du bonus en vitesse de déplacement : 2 sec → 1,5 sec

(2) Coup cathartique

  • Les dégâts du deuxième Coup cathartique sont réduits de 50%.

(4) Le Clou du spectacle 

  • Portée d'utilisation : 5,5 m → 5 m
  • Délai de récupération : 60/55/50 sec → 80/75/70 sec

Twisted Fate

(2) Bonne pioche

  • Lance la carte choisie sur l'ennemi plusieurs fois → Lance deux fois la carte choisie, puis la compétence prend fin.

Renekton

(4) Dominus 

  • Passive : lorsque la compétence est activée, éliminer un champion ennemi restaure toute la Fureur.

Sivir 

Portée d'attaque

  • 6,25 m → 5,75 m

(2) Ricochet 

  • Chaque ricochet inflige 50/55/60/65% → 35/40/45/50% des dégâts du ricochet précédent, jusqu'à une limite de 18% → 12% des dégâts de base.

Jinx

Portée d'attaque

  • 6,75 m → 6,25 m

Fiora 

(P) Danse de la duelliste 

  • Toucher un point faible inflige 3% + 0,05% de vos dégâts d'attaque bonus → 4% + 0,05% de vos dégâts d'attaque bonus.

(1) Fente

  • Dégâts de chaque Valse de l'épée : 80/90/100/110 (+110/115/120/125% de vos dégâts d'attaque) → 90/105/120/135 (+120/130/140/150% de vos dégâts d'attaque), les dégâts infligés à une même cible sont réduits de 40% → 50%.
  • Délai de récupération : 12/10/8/6 sec → 9/8/7/6 sec