Hier soir, les deux Community Coordinator francais, Lignarius et Jinkgo, ont répondu aux questions posées par la communauté à propos du futur champion Azir. La rédaction *aAa* vous propose un échantillon des questions qui ont été posées lors du Ask Me Anything.

 

 

Question : Pourquoi avoir enchaîné Gnar puis deux/trois semaines après sortir Azir ? Par rapport à l'event Shurima ?

Réponse : La cadence a été légèrement plus rapide pour Azir et ce pour plusieurs raisons : d'abord parce que certains champions prennent plus de temps que d'autres à être développés, d'autres moins. Et puis aussi parce que les projets des autres équipes rentrent en compte, effectivement pour le cas d'Azir nous voulions qu'il soit prêt pour Shurima

De manière générale nous nous efforçons de garder un rythme de sortie de champions régulier, mais au final chaque champion est un cas particulier. Nous avons tendance à sortir du contenu (champion, skin, event...) quand nous estimons qu'il est prêt, cela peut se traduire par une cadence de sortie plus rapide ou plus lente selon les cas.

 

 

Q :  Cela fait longtemps que le projet de l'ascension + Azir est prévu ?

R : L'idée d'Azir, ou plutôt d'un Mage du Sable, existe depuis la sortie d'Ahri. Nous avons essayé plusieurs kits de sorts, avant de trouver une façon de jouer vraiment unique pour Azir.  

 

 

Q : Son histoire sur le client du jeu va-t-elle être étoffée? Car 3 petites lignes, c'est pas très complet pour le moment  

R : On est d'accord ! Le but pour les champions à venir est d'avoir une bio complète sur le site, et une bio "résumée" dira-t-on en jeu. Pourquoi ? Parce que nous considérons que le client n'est pas le lieu idéal pour lire une longue biographie, le site se prête mieux à cela. De plus, pour les nouveaux joueurs prenant le jeu en main nous souhaitons qu'ils aient la possibilité de rapidement voir le "thème" d'un champion en leur offrant la possibilité d'aller en apprendre plus sur le site s'ils le désirent. 

 

 

Q : D'où est venue cette idée/concept de passif pour Azir (le disque solaire)? 

R : Nous trouvons que son passif se prête bien à sa thématique à savoir que c'est un "reconstructeur". Il a été conçu comme un champion à contrôle de zone, un maître de siège donc ça fonctionnait bien de ce point de vue aussi. Et puis bon on a trouvé ça assez cool comme idée, donc on a décidé de partir dans cette direction. 

 

 

Q :  D'où vient l'inspiration de Azir ? 

R : Dans un premier temps nous voulions avoir un mage du sable dans le jeu, nous avons toujours pensé que ce serait sympa. Après avoir essayé pas mal de kits de sorts, mais c'est seulement lorsqu'il est devenu l'Empereur de Shurima et avec l'arrivée de soldats que nous avons senti qu'il était prêt à être sorti.

Zenon (le designer du champion) se demandait ce que cela faisait d'être un empereur, en terme de ressenti. C'est pourquoi il s'est focalisé sur la manipulation de subordonnés. Même quand vous avez une partie difficile, quand vous avez du mal à gagner votre lane, l'objectif est que quoiqu'il se soit passé vous terminiez la partie en vous disant : je me suis senti Empereur, commandant mes troupes sur les champs de bataille. 

 

 

Q : Janna pourra t elle Shield les tours d'azir ? Soraka pourra elle les soigner ?

R : De manière assez intuitive, la tour d'Azir pourra recevoir des boucliers tel celui de Janna, mais pas de soins comme ceux de Soraka. 

 

 

Q : J'ai vu que lorsque 2 soldats frappent la même cible, les dégâts sont réduits, mais de combien de pourcent ? De plus l'animation d'attaque d'azir a l'air d'être remplacé d'un signe de la main lorsque ses soldats peuvent attaquer la cible, cependant si azir et le soldat sont à portée d'attaque, attaquent-ils tous les deux ? 

R : Lorsque plusieurs soldats attaquent la même cible, chaque soldat après le 1er inflige 25% des dégâts seulement (donc le 1er 100%, le 2e 25%, le 3e 25%).

Si une cible est à portée d'un soldat d'Azir, l'attaque du soldat remplace l'attaque d'Azir, il n'y a pas de cumul. 

 

 

Q : On voit que vos deux derniers champions Azir et Gnar, on de gros atouts comme de grosses faiblesses, est-ce votre nouvelle "politique", des champions avec de gros atouts, mais de grosses faiblesses, les champions "polyvalents" sont-ils finis ? 

R : Concernant les champions polyvalents, il est extrêmement difficile, voire impossible, de créer un champion qui ait un impact tout aussi important à tous les postes. Cela dit bien que nous concevions un champion avec un rôle en tête, rien n'empêche les joueurs de les jouer à d'autres postes, les résultats peuvent parfois être surprenants !