Le futur MOBA de Blizzard a donc été dévoilé cette nuit lors du premier jour de la BlizzCon. Heroes of the Storm, apparu pour la première fois en 2010 et anciennement appelé DotA Blizzard puis Blizzard Allstars, a laissé transparaître les premières images de ce qu'il sera.

 

Et l'on peut déjà dire qu'il ne laisse pas indifférent sur les forums spécialisés. Certains ont peur qu'il soit trop accessible, d'autres au contraire l'espère. Les informations communiquées pour l'instant sont encore trop minces pour avoir un avis précis sur la question, mais Blizzard a clairement annoncé son intention de rendre le jeu plaisant pour un maximum de joueurs en cherchant à le rendre facile d'accès sans laisser tomber pour autant la profondeur de jeu pour les gamers confirmés. La mission "plaire à tout le monde" semble difficile à accomplir, mais les prouesses passées de Blizzard rassurent une majorité de sa communauté.

 

 

 

Pas d'objet sur les héros, mais...

 

Autre chose ! L'absence d'équipement pour les personnages est "remplacée" par la présence de montures, par la possibilité de prendre le contrôle d'unités ou encore par un nombre visiblement très important de sorts sur les héros. Le côté stratégique-théorique possible par les choix de stuff semble être remplacé par un choix de sorts multiples. Le fait de mettre en place des sorts très nombreux et variés pour chacun des personnages montre l’intention de Blizzard de mettre en place une profondeur de jeu. La micro gestion devrait être en effet l’un des points dominants sur lesquels les meilleurs joueurs s’appuieront pour faire la différence. Les façons de jouer un personnage ne seront donc pas influencées par les objets achetés mais par les sorts choisis et leur utilisation.   

 

 

La bonne ambiance avant-tout

 

Conscient des problèmes que rencontrent certains joueurs face à des « voleurs de kill », Blizzard a décidé d’éviter le soucis d’une manière très simple : tout est partagé. Si vous tuez un ennemi, les récompenses gagnées seront partagées entre toute l’équipe. Terminés les moments où vous avez une envie de meurtre soudaine quand votre support vous vole un kill en earlygame ! Ce partage d’expérience et d’argent permettra d’ailleurs à Blizzard de penser plus librement la conception des héros puisque les personnages les plus faibles bénéficieront toujours des kills faits par leurs alliés.

 

 


Le trailer publié la nuit dernière

 


Le mélange des univers

 

Blizzard pousse la rencontre des mondes Starcraft, Warcraft et Diablo très loin. Il sera en effet possible de prendre un héros de Warcraft pour lui mettre une armure venant du monde Starcraft, et vice-versa. De quoi varier la beauté des parties. 

 

Les cartes sont elles aussi extrêmement variées et s’inspirent des différents univers. Et oui, vous avez bien lu, « les cartes ». Les parties ne seront plus jouées sur une seule et unique map mais plusieurs. A voir cependant si toutes ces maps et mods proposés seront utilisés dans les compétitions, ce qui serait une nouveauté par rapport à League of Legends et DotA 2. A voir aussi à quoi ressemblera la map "classique" que nous connaissons dans les MOBA phares. Mais à l’heure où nous écrivons ces lignes, cela reste un mystère.

 

Le nom des cartes a cependant été dévoilé


Bale de Coeur-Noir

Creux Maudit

Comté du dragon

Mines hantées 

 

 

Quant aux personnages, quelques-uns ont déjà été présentés ou vus dans les vidéos, en voici une liste non exhaustive :

 

Jeux Kerrigan, Reine des Lames

Jeux Tassadar, Sauveur des Templiers

Jeux Raynor, Commandant Renégat

Jeux Valla, Chasseuse de Démons

Jeux Naziba, Féticheur Impie

Jeux Diablo, Seigneur de la Terreur

Jeux Illidan, le Traître

Jeux Gazleu, Patron de Cabestan

Jeux Malfurion, Archidruide

Jeux Arthas, Seigneur du Fléau

 

 


Entretien avec les développeurs

 

 

 

 

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