Mise à jour du 2 mai.
C'est un nouveau cycle PBE qui commence aujourd'hui. Le cycle 8.10 introduit des modifications profondes pour les ADC, leurs statistiques et leurs équipements. Cependant, les équilibrages ne seront pas effectifs sur le serveur live avec le patch 8.10, de nombreux tests seront donc encore effectués. Il faut également noter une modification du carapateur et du Désintégrateur de sbires.
Nouveaux skins
Pulsfire Riven
Prix NC
Pulsfire Shen
Prix NC
Pulsfire Twisted Fate
Prix NC
Nouveaux icônes d'invocateur
Nouveau skin de balise
Pulsfire 2018 ward skin
Chromas en test
Dragon Master Swain
Équilibrages des runes
Désintégraeteur de sbires
Vous commencez dorénavant avec 5 dématérialiseurs qui ne peuvent être utilisés pendant les premières 155 secondes de jeu.
Tuer un sbire avec l'un d'eux procure un bonus permanent : un sbire mêlée donne 1 d'amure et 1 de vitesse de déplacement. Un sbire mage donne 1 de résistance magique et un bonus adaptatif de 0,6 d'AD ou 1 d'AP. Un sbire de siège donne 10 PV et 1% de dégâts bonus sur les structures et les monstres épiques.
Équilibrages du carapateur
Le carapateur
Sa vie de base augmente de 800 à 1200.
Sa croissance de vie passe de 800 + 200 (après la première apparition) + 60 par niveau à 1200 + 25 par niveau.
L'expérience donnée par sa mort passe de 10 à 170 points d'expérience.
L'or donné par sa mort augmente de 70 à 100 PO.
Le mana redonné par sa mort change de 10-40 points à 50-200 points.
Son temps de respawn diminue de 180 à 150 secondes.
Nouveau : il n'y a plus qu'un seul carapateur à la fois qui apparaît sur la Faille de l'Invocateur.
Sa première apparition passe de 2:15 à 1:40.
Équilibrages des champions
Riot a rendu publique sa volonté d'apporter une modification en profondeur des ADC, de leurs statistiques et de leurs équipements. Notamment parce que les hyper carries sont devenus trop puissants et ne connaissent pas d'early game trop pénalisant. Les ADC dominateurs en début de partie ont largemment disparu si ce n'est pour s'exiler sur une autre lane : Lucian, Corki, Graves... Cependant, ces modifications vont prendre du temps, et si la réflexion est ouverte et publique, les équilibrages auront lieu après le cycle 8.10. D'ailleurs, Riot attend de recevoir quelques feedbacks de la part des joueurs sur ces réflexions avant de se lancer dans ce dense équilibrage. N'hésitez pas à partager vos opinions sur ces changements à venir en commentaires ou directement à Riot.
Plusieurs domaines ont été ciblés afin de rendre globalement moins fort le rôle d'ADC tout en pénalisant en premier lieu les hyper carries.
Le "two items powerspike"
Riot pense que l'ADC obtient un pic de puissance trop important après avoir acheté ses deux premiers items, qui sont généralement la Lame d'Infini et un item à base de Zèle (Statikk, Runaan, Canon, etc.). De plus, que la lane se passe bien ou mal, ce pic de puissance n'est pas assez compliqué à atteindre.
C'est pourquoi la Lame d'Infini et les items à base de Zèle vont être modifiés.
Des lanes trop passives
Riot juge également que les hyper carries sont aussi dominants parce qu'ils peuvent se permettre des lanes très passives, à base d'une regénération trop efficace. Pour rendre la botlane plus dynamique et favoriser les ADC plus agressifs, la regénération de base des ADC va diminuer et la maîtrise Jeu de jambes vont être nerfées.
Un autre chemin que le critique
La quasi totalité des ADC s'orientent vers des builds construits autour du critique. Riot désire diversifier les chemins en apportant un buff aux objets pour ADC n'offrant pas de critique. Les ADC seront également encouragés à se diriger vers des équipements orientés sur la pénétration d'armure, l'AD flat ou la vitesse d'attaque. Par exemple, la Lame du roi déchu et la Soif-de-sang devraient recevoir un up.
Ashe
Son armure diminue de 31 à 26.
Ses points de vie de base changent de 527,72 à 539
Sa croissance de vie par niveau change de 79 à 85.
Sa regénération de PV diminue de 5,5 à 3,5.
Caitlyn
Son armure diminue de 33 à 28.
Ses points de vie de base augmentent de 475 à 481.
Sa croissance de vie par niveau augmente de 85 à 91.
Sa regénération de PV diminue de 5,5 à 3,5.
Corki
Ses PV augmentent de 518 à 528.
Sa regénération de PV diminue de 5,5 à 3,5.
Draven
Son armure diminue de 34 à 29.
Ses points de vie de base changent de 557,76 à 574.
Sa croissance de vie par niveau augmente de 82 à 88.
Sa regénération de PV diminue de 6 à 3,75.
Ezreal
Son armure diminue de 31 à 25
Ses points de vie de base changent de 484,4 à 491.
Sa croissance de vie par niveau augmente de 80 à 86.
Sa regénération de PV diminue de 6,5 à 4.
Jhin
Son armure diminue de 29 à 24.
Ses points de vie de base augmentent de 540 à 556.
Sa croissance de vie par niveau augmente de 85 à 91.
Sa regénération de PV diminue de 6 à 3,75.
Jinx
Son armure diminue de 32 à 28.
Ses points de vie de base augmentent de 515 à 531.
Sa croissance de vie par niveau augmente de 82 à 88.
Sa regénération de PV diminue de 6 à 3,75.
Kai'Sa
Son armure diminue de 33,04 à 28.
Ses points de vie de base augmentent de 554,4 à 571
Sa croissance de vie par niveau augmente de 80 à 86.
Sa regénération de PV diminue de 5,5 à 3,5.
Kalista
Son armure diminue de 28 à 23.
Ses points de vie de base augmentent de 517,76 à 534.
Sa croissance de vie par niveau augmente de 83 à 89.
Sa regénération de PV diminue de 6 à 3,75.
Kog'Maw
Son armure diminue de 29 à 24.
Ses points de vie de base augmentent de 517,76 à 534.
Sa croissance de vie par niveau augmente de 82 à 88.
Sa regénération de PV diminue de 6 à 3,75.
Lucian
Son armure diminue de 33 à 28.
Ses points de vie de base augmentent de 554,4 à 571.
Sa croissance de vie par niveau augmente de 80 à 86.
Sa regénération de PV diminue de 6 à 3,75.
Miss Fortune
Son armure diminue de 33 à 28.
Ses points de vie de base augmentent de 530 à 541.
Sa croissance de vie par niveau augmente de 85 à 91.
Sa regénération de PV diminue de 6 à 3,75.
Sivir
Son armure diminue de 31 à 26.
Ses points de vie de base augmentent de 515,76 à 532.
Sa croissance de vie par niveau augmente de 82 à 88.
Sa regénération de PV diminue de 5 à 3,25.
Tristana
Son armure diminue de 31 à 26.
Ses points de vie de base augmentent de 542,76 à 559.
Sa croissance de vie par niveau augmente de 82 à 88.
Sa regénération de PV diminue de 6 à 3,75.
Twitch
Son armure diminue de 32 à 27.
Ses points de vie de base augmentent de 525,08 à 542.
Sa croissance de vie par niveau augmente de 81 à 87.
Sa regénération de PV diminue de 6 à 3,75.
Varus
Son armure diminue de 32 à 27.
Ses points de vie de base augmentent de 537,76 à 549.
Sa croissance de vie par niveau augmente de 82 à 86.
Sa regénération de PV diminue de 5,5 à 3,5.
Vayne
Son armure diminue de 28 à 23.
Ses points de vie de base augmentent de 498,44 à 515.
Sa croissance de vie par niveau augmente de 83 à 89.
Sa regénération de PV diminue de 5,5 à 3,5.
Xayah
Son armure diminue de 33 à 28.
Ses points de vie de base augmentent de 545 à 561.
Sa croissance de vie par niveau augmente de 80 à 86.
Sa regénération de PV diminue de 5 à 3.
Équilibrages des objets
Stormrazor
Nouvel objet
Coût toal : 3400 PO
Recette : BF Glaive + Pioche + Dague + 925 PO.
Donne 65 d'AD et 25% de vitesse d'attaque bonus.
Propriété passive unique : si vous n'avez pas attaqué pendant les dernières 2,5 secondes, votre prochaine attaque sera un critique.
Propriété passive unique : lorsque vous faites un critique, vous gagnez 25% de vitesse d'attaque et 8% de vitesse de déplacement pendent 1,5 seconde.
Dernier souffle
La pénétration d'armure passe de 35% de l'armure bonus de la cible à 10% de son armure totale.
Salutations de Dominik
Nouvelle recette : Dernier souffle + Pioche + 625 PO.
Son coût total augmente de 2600 à 2800 PO.
L'attaque bonus diminue de 50 à 40.
La pénétration d'armure passe de 35% de l'armure bonus à 35% de l'armure totale.
Supprimé : La propriété passive Tueur de géant disparaît.
Tueur de géant
Cet objet est supprimé.
Rappel mortel
Son coût augmente de 2600 à 2800 PO.
L'AD donnée diminue de 50 à 40.
La pénétration d'armure passe de 35% de l'armure bonus à 25% de l'armure totale.
Zèle
Le prix augmente de 1200 à 1300 PO.
Canon ultrarapide
Le prix augmente de 2600 à 2800 PO.
Poignard de Stattik
Le prix augmente de 2600 à 2800 PO.
Danseur fantôme
Le prix augmente de 2600 à 2800 PO.
Ouragan de Runaan
Le prix augmente de 2600 à 2800 PO.
Lame d'infinie
Nouvelle recette : BF Glaive + BF Glaive + 1100 PO (total de 3700 PO)
L'attaque bonus augmente de 70 à 80.
Supprimé : n'augmente plus les dégâts des coups critiques.
Nouveau : double vos chances de coup critique (propriété passive unique).
Nouveau : 20% de vos dégâts de coup critique sont convertis en dégâts bruts (propriété passive unique).
Faux spectrale
Nouvelle recette : BF Glaive + Marteau de Caulfield + 800 PO (total de 3200 PO).
La CDR augmente de 10 à 20%.
Supprimé : ne donne plus de chances de coup critique.
Supprimé : ne donne plus de CDR supplémentaire en fonction de vos chances de critique.
Nouveau : 8 secondes après votre ultimate, vous gagnez 30% en vitesse d'attaque et chaque attaque de base réduit de 20% le CD de vos autres compétences. Le délai de récupération de cette capacité est de 30 secondes.
Concernant la régénération de mana, vous regagnez 1% de votre mana manquant à l'impact.
Cape d'agilité
Supprimé du magasin.
Lame du roi déchu
Le prix baisse de 3400 à 3200 PO.
Soif-de-sang
Le prix baisse de 3700 à 3500 PO.
Gueule de Malmortius
L'AD augmente de 50 à 60.
La MR augmente de 45 à 50.
La valeur du bouclier change de 300 + 100% de votre MR bonus à 350.
Ange gardien
Nouvelle recette : BF Glaive + Cotte de mailles + Chronomètre + 100 PO (2800 PO au total contre 2400 avant).
L'AD augmente de 40 à 45.
L'armure augmente de 30 à 40.
Modifié le 17/04/2019 à 15:26
Modifié le 17/04/2019 à 15:26
Modifié le 17/04/2019 à 15:26