Le 5 octobre dernier a eu lieu la grande finale du championnat du monde de la S3WC qui s'est terminée par le sacre de l'équipe SKT T1. Aujourd'hui, Riot nous communique les chiffres officiels d'audience de la finale entre SKT T1 et Royal Club. La saison 3 fut l'année de tous les records.
Un championnat, 32 millions de spectateurs.
Avec un Staples center qui affichait complet, nous avons tous présumé que les chiffres d'audience allaient crever le plafond. Les résultats dépassent largement nos prévisions et certainement les attentes de Riot. D'une année sur l'autre, les chiffres ont été multipliés par 4. Ce qui présage une saison 4 au-delà de toute espérance.
Nous avons fini d'étudier les chiffres de visionnage du championnat du monde de la Saison 3 et nous avons des informations à partager. Grâce à vous, le championnat du monde de la Saison 3 est l'événement esportif le plus regardé de l'Histoire.
Plus de 32 millions de fans ont regardé SK Telecom T1 remporter la Coupe de l'invocateur au Staples Center, qui pour l'occasion était bondé. Un pic a été atteint avec 8,5 millions de spectateurs simultanés. Pour vous donner une idée de ce que ces chiffres signifient, le championnat du monde de la Saison 2 a été regardé par 8,2 millions de fans, avec des pointes à 1,1 million de spectateurs simultanés. En bref, nous sommes impressionnés par votre passion et votre dévouement à League of Legends.
2014 est tout proche, et nous sommes enthousiasmés à l'idée de proposer League of Legends aux fans d'esport dans toujours plus de lieux tout autour du monde.
Modifié le 17/04/2019 à 14:29
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2014 est tout proche !o!
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Wikipedia dit que:
Jeu vidéo indépendant:
"L'expression jeu vidéo indépendant, comme dans le secteur de la musique ou du cinéma, désigne des jeux vidéo créés de petites équipes sans l'aide financière d'un éditeur de jeux vidéo."
Dota 2:
"Dota 2 est un jeu vidéo d'arène de bataille en ligne multijoueur développé et édité par Valve Corporation."
Valve Corporation:
"Valve Corporation est un studio américain de développement de jeux vidéo"
"Effectif ~330 (2013)"
Je sais bien que les 330 employés de Valve n'ont pas tous participer au développement de Dota2, mais dire que Valve est un studio indépendant est un peu tiré par les cheveux. Enfin si j'ai bien compris ton commentaire et considérant les informations tirées de Wikipedia comme justes.