Découvrez le contenu de la mise à jour 11.13 pour le mode de jeu Teamfight Tactics. Au programme notamment, de nombreux équilibrages sur les champions , les traits et les objets.

Joyeux deuxième anniversaire !

Nous voilà déjà au deuxième anniversaire de TFT, et nous le fêtons dignement en vous offrant une toute nouvelle petite légende ! Mais ce n'est pas la seule chose à célébrer aujourd'hui. Dans ce patch, nous avons quelque peu ajusté l'armurerie, et Kayle, Nidalee et Trundle reçoivent chacun une petite refonte. Ces changements, ainsi que d'autres changements de grande ampleur, sont visibles sur l'image des temps forts ci-dessous. Nous avons également plusieurs équilibrages mineurs que vous pourrez retrouver dans la section intitulée Changements mineurs. 

TEMPS FORTS DU PATCH

 

TFT A DEUX ANS !

Les célébrations peuvent commencer ! Qui veut une part de gâteau ? 

Venez récupérer votre Spirigâteau d'anniversaire gratuit en faisant une partie de TFT entre le 23 juin et le 7 juillet... C'est du gâteau.

 

SYSTÈMES

Armurerie

Lors du patch précédent, nous avons ajouté plus d'options à l'armurerie et nous sommes assez satisfaits du résultat. Cependant, ces options ont parfois des niveaux de puissance trop différents. Nous avons donc repensé les options pour qu'elles soient toutes aussi intéressantes à choisir les unes que les autres. 

  • Le Suppresseur magnétique et le Reforgeur ne peuvent plus apparaître dans l'armurerie.
  • L'armurerie « deux objets complets + deux objets spéciaux » a été remplacée par l'armurerie « quatre objets complets ».
  • L'armurerie « deux composants + deux objets spéciaux (Coup de main de Neeko, Dé pipé, Spatule, Spatule des ombres) » a été remplacée par l'armurerie « deux composants + deux objets complets ».
  • Les chances de faire apparaître l'armurerie 4-2 ont été augmentées.
  • Armurerie 4-2 : les chances de faire apparaître un objet spécial (Coup de main de Neeko, Dé pipé, Spatule, Spatule des ombres) ont été grandement réduites.
  • Armurerie 4-2 : les chances de faire apparaître un emblème ont été légèrement réduites.
  • Armurerie 4-2 : les chances de faire apparaître des composants ou des objets complets ont été légèrement augmentées.
  • Les chances de faire apparaître l'armurerie 5-2 ont été réduites.
  • Armurerie 5-2 : les chances de faire apparaître un objet spécial ont été grandement réduites.
  • Armurerie 5-2 : les chances de faire apparaître un emblème ou un composant ont été légèrement réduites.
  • Armurerie 5-2 : les chances de faire apparaître un objet complet ont été légèrement augmentées.
  • Armurerie 6-2 et 7-2 : les chances de faire apparaître un objet spécial (Coup de main de Neeko, Dé pipé, Spatule, Spatule des ombres) ou un emblème ont été réduites.

 

CHANGEMENTS MAJEURS

 Ces changements devraient avoir un impact majeur sur la méta actuelle. 

Types

Les bonus Escarmoucheur 6 et 9 ont perdu de leur intérêt après leur nerf du patch 11.11. Ce changement devrait leur permettre de reprendre du poil de la bête. 

  • Escarmoucheurs - Bouclier : 25/40/60% ⇒ 25/45/75% des PV max

Champions : Palier 1

Le rôle du Cavalier colérique dans les compositions de Trublions a toujours été limité : activer les bonus de type et tanker quelques compétences, quel que soit son niveau d'étoiles. Lui et Poppy, son amie Chevalier, reçoivent donc un buff. Cela devrait vous permettre de profiter des Trublions, mais aussi réduire l'avantage dont profitent les compositions qui gagnent rapidement des niveaux quand elles utilisent des Trublions 1/2 étoiles en début de partie. 

  • Quand il est sur le dos de Skaarl, Kled inflige désormais des dégâts supplémentaires toutes les 4 attaques.
  • Kled - Vitesse d'attaque : 0,7 ⇒ 0,75
  • Poppy - Mana max : 40/80 ⇒ 30/70
  • Poppy - Dégâts de Jet de bouclier : 150/250/350 ⇒ 150/250/400
  • Poppy - Bouclier de Jet de bouclier : 250/350/450 ⇒ 250/375/525

Champions : Palier 2

Trundle est pensé pour être un carry monstrueux, mais il n'était pas pour autant prévu qu'il puisse tuer des tanks en un seul coup. Lors du patch 11.11, nous avons réduit le ratio de puissance de Trundle afin d'empêcher Trundle AP de faire disparaître les champions ennemis, quelles que soient leurs stats. Mais ce changement ne nous convenait pas sur le long terme, car c'est un équilibrage qui manque de clarté. Sa compétence subit donc une petite refonte : Trundle drainera toujours un pourcentage fixe des stats de sa cible (pourcentage non influencé par la puissance), mais il amplifiera les stats qu'il draine grâce à la puissance qu'il possède. 

  • Kennen - Mana de départ : 50/125 ⇒ 60/125
  • Kennen - Dégâts de Charge enflammée : 150/200/250 ⇒ 150/225/350
  • Trundle - Soumission (REFONTE) : Trundle siphonne la force de sa cible. Cette cible perd 35% de ses PV, de son armure, de sa résistance magique et de ses dégâts d'attaque, et Trundle s'octroie 100/130/200% (modifié par la puissance) des stats siphonnées pendant 8 sec.
  • Trundle - Mana max : 0/60 ⇒ 30/80

Champions : Palier 3

 Nidalee a eu du mal à garder son identité de chat qui bondit, esquive et inflige des dégâts critiques. Avec son nouveau rôle de chat bondissant dopé à la vitesse d'attaque, elle devrait pouvoir servir de carry ultrarapide dans ses compositions, à l'aide d'objets comme la Lame enragée de Guinsoo ou le Poignard de Statikk. Yasuo faisait des dégâts bien trop importants pour une unité à 3 PO. 

  • Ashe - Dégâts de Flèche enchantée : 300/400/600 ⇒ 300/450/750
  • Nidalee - Aspect du couguar (REFONTE) : Nidalee se transforme en couguar et bondit derrière l'ennemi qui a le moins de PV. En forme de couguar, Nidalee gagne +45% de chances d'esquive et +40/50/75% de vitesse d'attaque, et ses attaques deviennent des attaques de mêlée qui infligent 200/300/600 pts de dégâts magiques supplémentaires toutes les 4 attaques.
  • Nidalee - Dégâts d'attaque : 65 ⇒ 50
  • Yasuo - Dégâts de Lame ardente : 300/400/750 ⇒ 250/350/700
  • Yasuo - Dégâts à l'impact (cumulables) de Lame ardente : 30/40/75 ⇒ 25/35/70

Champions : Palier 4

Prison runique se fait coffrer. Ryze doté d'un Buff bleu très foncé signait en général l'arrêt de mort de ses adversaires, qui étaient étourdis à l'infini (et soyons d'accord, subir ça n'est jamais amusant). Il sera toujours capable d'emprisonner des cibles uniques, mais il aura plus de mal à garder le contrôle sur les cibles secondaires. 

  • Ryze - Vitesse d'attaque : 0,75 ⇒ 0,8
  • La Prison runique renforcée de Ryze étourdit désormais les cibles secondaires pour la moitié de la durée initiale (0,75/1/2). La cible principale subit toujours la durée complète de l'étourdissement (1,5/2/4).

Champions : Palier 5

Le but de cette petite refonte de Kayle est de créer une montée en puissance plus gérable pour le carry de fin de partie le plus puissant de TFT. Kayle devrait être plus puissante en début de partie, mais infliger moins de dégâts de zone et être plus vulnérable une fois qu'elle a atteint sa dernière forme. 

  • Kayle - PV : 500 ⇒ 650
  • Kayle - Dégâts d'attaque : 60 ⇒ 75
  • Kayle - Vitesse d'attaque : 1,0 ⇒ 1,1
  • Kayle - Nombre d'attaques nécessaires pour déclencher une immunité : 10 ⇒ 15
  • Kayle - Dégâts de zone du 4e stade d'Ascension divine : 200/300/10000 ⇒ 80/125/4000

Objets

Utiliser une Lame sacrificielle d'infini sur Pantheon et Vel'Koz ne devrait plus les condamner à mort. Vous pourrez désormais soigner des alliés équipés d'une Cape écliptique après les 8 première secondes de combat (c'est Brand et son Pistolame Hextech d'immortalité qui vont être ravis). 

  • Lame sacrificielle d'infini (REFONTE) : inflige désormais des dégâts chaque fois que le porteur attaque ou lance sa compétence, et non plus quand il inflige des dégâts critiques.
  • Lame sacrificielle d'infini - NOUVELLE BULLE D'AIDE : octroie +75% de chances de coup critique (en incluant les composants). À partir de 100% de chances de coup critique, le porteur gagne +1% de dégâts de coup critique tous les 1% supplémentaires. Le porteur gagne aussi +30% de dégâts de coup critique. Chaque fois que le porteur attaque ou lance sa compétence, il subit des dégâts bruts équivalents à 3% de ses PV max.
  • Étincelle ionique - Dégâts : 200% ⇒ 250% du mana max
  • Cape écliptique - Brûlure subie par le porteur : toute la durée du combat ⇒ 8 premières secondes du combat.

 

CHANGEMENTS MINEURS

La vie, c'est comme une partie de TFT. De petites modifications permettent de garder la forme. Il suffit de mieux équilibrer les traits de sa personnalité ou d'épicer un peu moins les Âmes infernales des ennemis avant de les manger. 

Types

Les Oubliés doivent se rappeler de forger des objets des ombres s'ils veulent rester au palier S. S comme sensationnel, ou surnaturel. Au choix. 

  • Abominations - Dégâts d'attaque de la Monstruosité : 100/150/200 ⇒ 100/140/180
  • Abominations - Dégâts d'attaque de la Monstruosité par niveau d'étoiles : 10/15/20 ⇒ 10/14/18
  • Tueurs de dragons - Bonus personnel en puissance : 30/80/140 ⇒ 30/70/140
  • Oubliés - Dégâts d'attaque et puissance de base : 30/70/140 ⇒ 25/60/125
  • Oubliés - Bonus par objet des ombres : 10% ⇒ 15%
  • Cuirassés - Armure : 40/90/180 ⇒ 35/85/170
  • Chevaliers - Dégâts bloqués : 15/40/80 ⇒ 20/40/70
  • Légionnaires - Vitesse d'attaque : 25/60/110/180 ⇒ 25/60/110/195
  • Rôdeurs - Vitesse d'attaque supplémentaire : 70/180 ⇒ 75/180%
  • Repentants - Puissance/Armure/Résistance magique : 30/60/90 ⇒ 30/60/100
  • Régénérateurs - Régénération des PV et du mana : 3/6/10% ⇒ 3/6/9%

Champions : Palier 1

Cette compétence est-elle un placement de produit pour une série télé qui sortira bientôt sur Netflix ? 

  • Ziggs - PV : 500 ⇒ 450
  • Ziggs - Dégâts de Bombe arcanique : 250/350/450 ⇒ 250/375/525

Champions : Palier 2

  • Soraka - Augmentation du coût en mana : 35/35/50% ⇒ 35/35/35%
  • Varus - Ratio de dégâts d'attaque de Flèches sacrées : 150/160/180% ⇒ 150/155/165%

Champions : Palier 3

Parfois, Racines fixatrices ne touchait pas les ennemis sur son passage. Grâce au léger agrandissement de sa hitbox, la compétence de Zyra devrait maintenant étourdir sans problème les gêneurs. 

  • Katarina - Dégâts principaux de Lame sinistre : 200/250/420 ⇒ 180/250/420
  • Katarina - Dégâts secondaires de Lame sinistre : 100/125/210 ⇒ 90/125/210
  • Lee Sin - Dégâts de Fracture : 250/350/750 ⇒ 250/350/700
  • Lux - Bouclier d'Illumination prismatique : 150/225/400 ⇒ 125/200/400
  • Zyra - Racines fixatrices : léger agrandissement de la hitbox.

Champions : Palier 4

  • Aphelios - Dégâts de base de Veille sombre : 100/150/300 ⇒ 125/150/300
  • Jax - Vitesse d'attaque : 0,85 ⇒ 0,9
  • Karma - Dégâts de Flamme persistante : 240/300/700 ⇒ 225/280/700
  • Rell - PV du bouclier de Magnétisme : 350/500/3000 ⇒ 300/450/3000
  • Taric - Mana de départ : 100/200 ⇒ 120/200

Champions : Palier 5

  • Teemo - Dégâts des Âmes infernales de Cruauté de Teemo : 140/175/666 ⇒ 130/160/666
  • Volibear - Mana de départ : 100/200 ⇒ 110/200

Objets

  • Bâton de l'archidémon immortel - Ratio de mana : 400% ⇒ 350%
  • Tueur de géants - Seuil de PV max : 1750 ⇒ 1650
  • Tueur de géants - Dégâts supplémentaires : 80% ⇒ 75%
  • Rédemption - Réduction des dégâts de zone : 30% ⇒ 25%
  • Médaillon des Lunaris d'argent - Armure et résistance magique : 70 ⇒ 60

 

CORRECTIONS DE BUGS

  • Correction d'un problème à cause duquel l'obtention de 8 Assassins désactivait le bonus des Assassins. (Merci PieHat !)
  • Loup, Marguerite, la tourelle d'Heimerdinger et les Engeances du Néant de Zz'Rot ont désormais bien 130% de dégâts de coup critique de base. (Merci Deisik !)
  • Le Reforgeur ne reforge plus les composants des ombres en un même composant.
  • La Cape écliptique applique désormais bien sa brûlure sur le porteur même quand elle est équipée en cours de combat.
  • Les effets de réanimation (de l'Ange gardien ou des Revenants, par exemple) ne se déclenchent plus si le porteur est affecté par la compétence de Kindred.
  • Teemo sera désormais clairement indiqué dans la boutique comme une unité coûtant des PV quand il apparaît via un Dé pipé.