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Contenu de la mise à jour du 27 juillet.

 

Après quelques semaines de test sur les serveurs PTR pour examiner la majorité des changements sur les héros, Blizzard va mettre en ligne le nouveau patch. Au programme, la mise en ligne de Doomfist et l’équilibrage habituel des héros. 

 

 

MODIFICATIONS PRINCIPALES

 

 Nouveau héros : Doomfist (attaque)

 

Charismatique et ambitieux, Doomfist est un tacticien passionné, mais aussi l’un des leaders de la Griffe, particulièrement adepte des opérations coup de poing. Basé au Nigéria, Doomfist est un héros offensif imposant doté d’une technique au corps à corps redoutable. Convaincu que le conflit est essentiel à l’évolution de l’humanité, il est entièrement dévoué à sa vision du futur, même si les agents d’Overwatch désapprouvent ses méthodes.

 

Les augmentations cybernétiques de Doomfist en font un combattant de première ligne puissant et mobile. Son tir principal est Calibre prosthétique, une arme à quatre coups qui permet à Doomfist de lancer des projectiles avec son poing, de manière successive ou en une seule attaque. Avec son tir secondaire, Direct d’enfer, Doomfist se rue en avant pour asséner un coup dévastateur qui repousse tous les adversaires touchés et leur inflige des dégâts supplémentaires s’ils heurtent un mur.

 

Onde de choc frappe une zone ciblée et projette les adversaires vers Doomfist, qui peut leur infliger plus de dégâts. Son Uppercut propulse les ennemis en l’air, et sa capacité passive, La meilleure défense..., lui confère un bouclier chaque fois qu’il utilise une capacité contre un adversaire. Enfin, Frappe météore lui permet de bondir dans les airs et de retomber sur une zone ciblée pour infliger de lourds dégâts.

 

Pour plus d’informations sur Doomfist, cliquez ici.

 

 

Coffres de butin

 

Nous tenons absolument à ce que l’ouverture d’un coffre soit aussi gratifiante que passionnante, c’est pourquoi la dernière mise à jour améliorera ce système de deux manières : tout d’abord, vous recevez beaucoup moins de doublons en ouvrant des coffres. Ensuite, pour compenser cette réduction des doublons (et ainsi de crédits obtenus), nous allons également augmenter le montant de crédits conférés par les coffres. Ainsi, vous en gagnerez tout autant, sinon plus !

 

 

Nouvelles options pour les temps forts

 

Le système des temps forts a subi une révision quasi-intégrale :

 

- Le jeu continuera à enregistrer automatiquement les temps forts de vos dernières parties. Désormais appelés « Top 5 du jour », ils seront générés chaque jour et resteront disponibles 24 h (remarque : en cas de mise à jour du client survenant avant ce délai, ils disparaîtront du même coup).

 

- Les joueurs peuvent désormais enregistrer les temps forts de leur choix ! Nous vous donnons la possibilité d’enregistrer 12 secondes de jeu via la touche de votre choix (vous pouvez aussi attribuer un raccourci par emplacement), configurable dans les options sous « Sauvegarder Temps fort ». Vous retrouverez ces actions de la partie personnalisées dans une section nommée « Derniers enregistrements ». Elles ne seront supprimées qu’en cas de mise à jour du client de jeu. Vous pouvez conserver un total de 36 temps forts personnalisés.

 

- Et ce n’est pas tout : vous pouvez désormais enregistrer définitivement vos temps forts, automatiques comme personnalisés, en les exportant sous la forme de fichiers vidéo ! Vous les retrouverez dans la bibliothèque média de votre console, ou dans le dossier dédié de votre PC. Les joueurs sur PC pourront par ailleurs sélectionner la qualité de l’export, qui peut atteindre la 4K à partir de Windows 8, et le 1080p sur Windows 7.

 

 

GÉNÉRAL

 

- Le délai de réapparition a été ajusté pour limiter les stratégies défensives visant à ralentir les assauts de l’équipe en attaque lorsque cette dernière a clairement l’avantage et joue de manière offensive.

 

 

Parties personnalisées et navigateur de parties

 

- Clarification du texte des options pour le porteur de drapeau dans les paramètres de Capture du drapeau des parties personnalisées.

 

- Retrait des options « Vitesse des projectiles » et « Gravité des projectiles » pour les héros ne possédant pas d’arme à projectiles.

 

- Vitesse de déplacement minimale portée à 50% (au lieu de 10%).

Les joueurs ne peuvent plus sélectionner Chopper en Duel limité en 1c1.

 

 

 

ÉQUILIBRAGE DES HÉROS

 

 

 D.Va

 

Matrice défensive

De nouveaux effets sonores et répliques ont été ajoutés pour indiquer que Matrice défensive a absorbé la capacité ultime d’un adversaire.

 

 

 Genji

 

Riposte

De nouveaux effets sonores et répliques ont été ajoutés pour indiquer que Matrice défensive a absorbé la capacité ultime d’un adversaire.

 

 

 McCree

 

Grenade flash

Les cibles étourdies sont désormais fortement ralenties, ce qui réduit leurs possibilités de fuite (surtout dans les airs).

 

Commentaire des développeurs : ce changement devrait rendre la Grenade flash plus fiable contre les cibles rapides comme Genji et Lúcio.

 

 

 Faucheur

 

Voie des ombres

Distance des effets sonores et des répliques réduite de 50%.

 

Commentaire des développeurs : Voie des ombres est censée permettre à Faucheur de se téléporter à côté d’un ennemi sans être remarqué, mais la distance à laquelle ses effets sonores étaient audibles rendait cela difficile, quelle que soit sa position. Ce changement devrait permettre à Faucheur de se faire plus discret lorsqu’il se téléporte.

 

 

 Reinhardt

 

Marteau à réaction

Vitesse des coups augmentée de 10%.

 

Commentaire des développeurs : dans la dernière mise à jour, le Marteau à réaction de Reinhardt rencontrait un problème qui permettait aux joueurs possédant une latence élevée de donner des coups plus rapides. Après y avoir remédié, le marteau de Reinhardt semblait être devenu trop lent, ce que nous compensons en augmentant sa vitesse normale. Ce faisant, nous avons repéré quelques bugs affectant la détection des coups de Marteau à réaction. D’une manière générale, le marteau de Reinhardt devrait vous sembler bien plus efficace.

 

 

 Zarya

 

Orbe à gravitons

Désactive désormais toutes les capacités de déplacement des cibles affectées.

 

Commentaire des développeurs : il nous semblait assez arbitraire que certains héros bénéficient de capacités leur permettant d’échapper à l’Orbe à gravitons de Zarya. Nous remédions à cela et augmentons sa puissance globale en désactivant toutes les capacités de déplacement des ennemis piégés.

 

 

 

CORRECTIONS DE BUGS

 

Général

 

- Correction d’un problème qui empêchait les statistiques « Maximum en une partie » d’être mises à jour.

- Correction d’un problème relatif à l’interface utilisateur, qui pouvait indiquer qu’un joueur adverse avait été touché après lui être rentré dedans.

- Correction d’un problème qui pouvait permettre aux projectiles capables de transpercer les boucliers (comme la Frappe de feu de Reinhardt) de traverser d’autres surfaces.

- Correction d’un problème qui entraînait des coupures de son pour certains joueurs durant les parties.

 

 

Partie compétitive

 

- Correction d’un problème qui appliquait des pénalités de désertion aux joueurs pendant les parties hors saison, même après l’apparition du message signalant qu’il était possible de quitter la partie sans pénalité.

 

 

Parties personnalisées et navigateur de parties

 

- Correction d’un problème qui empêchait les joueurs d’être ajoutés à une partie personnalisée comportant 12 emplacements de spectateurs.

- Correction d’un problème dans les paramètres des parties personnalisées qui empêchait certains héros bénéficiant de soins personnels de disposer d’un modificateur « Soins prodigués ».

- Retrait des options « Gravité des projectiles » pour les héros ne possédant pas de capacité affectée par la gravité.

 

 

Héros

 

- Correction d’un problème affectant la capacité Appel du méca, qui faisait apparaître D.Va à l’intérieur du méca avant d’y être entrée.

- Correction d’un problème qui pouvait entraîner une classification erronée des éliminations de Chacal causées par Mauvais perdant dans le journal d’action.

- Correction d’un problème qui déclenchait l’annonce de la capacité ultime de Chacal même lorsqu’il ne pouvait pas l’utiliser.

- Correction d’un problème qui permettait au Traquelard de Chopper de s’accrocher au Surchargeur d’Orisa.

- Correction d’un problème à cause duquel Sombra pouvait subir des dégâts après l’activation de son Transducteur.

- Les effets sonores des modèles Blut, Schwarz et Wujing de Reinhardt ont été mis à jour pour s’adapter au maniement d’une hache au lieu d’un marteau.

- Correction d’un problème qui empêchait Lúcio de bénéficier de la totalité du bonus de vitesse lorsqu’il se déplaçait en marche arrière pendant Wall ride.

- Correction d’un problème qui empêchait parfois Torbjörn de construire et améliorer sa tourelle.

- Correction de plusieurs problèmes de détection des coups affectant le Marteau à réaction de Reinhardt.

 

 

Cartes

 

- Correction d’un problème sur Eichenwalde qui empêchait Soldat : 76 de placer son Champ biotique à certains endroits du point A.

- Correction d’un problème qui poussait les héros contrôlés par l’IA à avancer continuellement en direction de l’objectif sur les jardins d’Oasis.

- Correction d’un problème qui empêchait les robots d’entraînement de se tourner dans la bonne direction et de retourner à leur position d’origine après avoir été déplacés par l’action d’un joueur sur le Champ de tir.

- Correction d’un problème qui affichait des angles de caméra inhabituels pour les entrées en scène sur la carte Route 66.

- Correction d’un problème à cause duquel D.Va traversait le sol lorsqu’elle fonçait dedans avec ses propulseurs à un certain endroit de l’Usine Volskaya.

 

 

Interface utilisateur

 

- Correction d’un problème avec les portraits promotionnels de Heroes of the Storm, qui pouvaient apparaître comme bloqués, même après les avoir débloqués.

- Correction d’un problème qui pouvait entraîner l’affichage d’un message d’erreur dans la discussion lorsque vous tentiez d’observer un nouveau joueur alors que vous étiez déjà en train d’en observer un autre.

- Correction d’un problème avec la fenêtre de discussion, qui apparaissait trop haut et bloquait les options du menu principal.

- Correction d’un problème d’affichage du texte dans la fenêtre de signalement de joueur.