Champions

 

 Akali

L'aide aux coups de grâce a été supprimée. Le délai de récupération du Z a été augmenté en début de partie. Les dégâts du R ont été réduits en début de partie, mais augmentés en fin de partie.

 

Les joueurs d'Akali ayant maintenant réappris à la jouer, il est temps de réduire plusieurs marges d'erreur que nous lui avions laissées. Ses revenus, la protection de son Linceul et ses capacités d'exécution seront moins fiables pendant la phase de laning, ce qui obligera l'Assassin rebelle à faire plus d'efforts pour prendre le dessus sur son adversaire. Néanmoins, grâce à l'augmentation des dégâts en fin de partie, Akali pourra vraiment profiter de son avantage si elle parvient à remporter le défi du début de partie.

 

Généralités

SUPPRIMÉ COUPS DE GRÂCE ASSISTÉS Les 4 pts de dégâts supplémentaires de l'aide aux coups de grâce ont été supprimés.

 

 Z - Linceul nébuleux

DÉLAI DE RÉCUPÉRATION 17/15,5/14/12,5/11 secondes ⇒ 21/18,5/16/13,5/11 secondes

 

 R - Maîtrise absolue

DÉGÂTS DE BASE 100/150/200 ⇒ 85/150/215

 

 

 Fiora

Le ciblage de Fente a été amélioré.

 

Quelqu'un nous a dit : « c'est bizarre, Fente ne se concentre pas sur l'ennemi qui offre une grosse zone de soins à Fiora quand il meurt. » Nous avons répondu : « c'est vrai que c'est bizarre. » Ensuite, nous avons fait ce changement.

 

 A - Fente

PRIORITÉS Fente vise toujours en priorité les points faibles créés par le R, puis ceux créés par la compétence passive, mais désormais, elle vise ensuite en priorité une cible affectée par le R, même si elle ne peut toucher aucun point faible.

PRIORITÉS MOINS PRIORITAIRES Après les priorités ci-dessus, Fente recherche dans son rayon d'action un champion à qui il reste peu de PV, un sbire qui peut être achevé, un champion ou simplement l'unité la plus proche (inchangé).

 

 

 Jhin

Des corrections de bugs !

 

Des corrections thématiquement adaptées à Jhin.

 

 

 Compétence passive - Murmure

UN Le bonus en vitesse de déplacement que reçoit Jhin quand il inflige un coup critique dépend désormais de sa vitesse d'attaque au départ de l'attaque de base, et non au moment de l'impact.

DEUX Si Jhin inflige plusieurs coups critiques à la suite, il recalcule désormais son bonus en vitesse de déplacement à chaque coup critique, au lieu de simplement actualiser la durée du premier bonus.

TROIS Correction d'un bug à cause duquel Jhin obtenait un effet de hâte amélioré via la première attaque de Déluge de lames (celle qui déclenche l'effet). Nous corrigeons ici le correctif sorti lors du patch 8.20, qui n'avait corrigé que la conversion en dégâts d'attaque de cette interaction.

QUATRE Correction d'un bug à cause duquel Jhin n'obtenait pas d'effet de hâte amélioré via la troisième attaque de Déluge de lames.

 

 

 LeBlanc

Les dégâts du Z ont été réduits.

 

Si vous trouvez que ce nerf est étonnamment léger… vous n'avez pas tort. La Manipulatrice restera parmi les champions les plus puissants pendant le patch 8.22. Cependant, les changements de la présaison qui arriveront lors du prochain patch vont la nerfer indirectement en permettant aux champions les plus fragiles de commencer la partie avec plus de résistance magique qu'avant. (Spoiler !)

 

 Z - Distorsion

DÉGÂTS DE BASE 85/125/165/205/245 ⇒ 75/115/155/195/235

 

 

 Maokai

Le délai de récupération du E a été réduit ; les dégâts ont été augmentés en début de partie.

 

Ce changement est appréciable de façon générale, mais il va surtout aider Maokai à éliminer les monstres de la jungle.

 

 E - Jet d'arbrisseau

DÉGÂTS 6/6,5/7/7,5/8% des PV max de la cible ⇒ 7/7,25/7,5/7,75/8% des PV max de la cible

DÉLAI DE RÉCUPÉRATION 11 secondes ⇒ 10 secondes

 

 

 Nunu et Willump

Les dégâts d'attaque ont été augmentés. Les soins du A obtenus en mordant des champions ont été augmentés.

 

Depuis leur mise à jour, Nunu et Willump n'étaient pas vraiment au top de leur forme. Les modifications apportées par le patch précédent n'ont rien changé à la situation, alors nous adoptons une approche plus directe pour aider le Garçon et son yéti à être à la hauteur de la compétition.

 

Stats de base

DÉGÂTS D'ATTAQUE DE BASE 57 ⇒ 61

 

 A - Voracité

SOINS DE BASE 37,5/60/82,5/105/127,5 (+0,35 puissance) (+5% des PV supplémentaires) ⇒ 60/96/132/168/204 (+0,56 puissance) (+8% des PV supplémentaires)

SOINS CONTRE LES NON-CHAMPIONS 200% des soins de base ⇒ 125% des soins de base (valeurs inchangées)

 

 

 Pyke

Les PV gris ne sont plus renforcés par les PV max, mais sont encore plus renforcés par les dégâts d'attaque. La vitesse de déplacement du Z a été réduite ; elle est désormais renforcée par la létalité, et non plus par les dégâts d'attaque. L'étourdissement du E est renforcé par la létalité, et non plus par le rang. Le R est renforcé par la létalité.

 

Nous avons inondé le kit de Pyke d'effets utilitaires pour soutenir un style de jeu à gros risques/grosses récompenses, mais ses builds étant souvent tanky, la partie « gros risques » tombe un peu à l'eau. Les changements ci-dessous viennent lier ses effets utilitaires à des stats offensives, et non plus à ses valeurs de base. Les builds les plus sûrs ne seront ainsi plus autant récompensés que les builds les plus agressifs. En réduisant quelques coûts en mana, nous permettons aussi à Pyke de s'éloigner plus facilement de la Pièce antique et du Cœur gelé pour privilégier les objets plus risqués.

 

Généralités

OBJETS CONSEILLÉS Mis à jour !

 

 Compétence passive - Don des noyés

PV GRIS MAX 25% des PV max + 21% tous les 100 pts de dégâts d'attaque supplémentaires, jusqu'à 50% ⇒ 80 PV + 8 PV par point de dégâts d'attaque supplémentaires, jusqu'à 60% des PV max

 

 Z - Plongée spectrale

COÛT 75 pts de mana ⇒ 50 pts de mana

VITESSE DE DÉPLACEMENT 60/65/70/75/80% (+4% tous les 100 pts de dégâts d'attaque supplémentaires) ⇒ 40% à tous les rangs (+1,5% par point de létalité)

 

 E - Ressac fantôme

COÛT 50 pts de mana ⇒ 40 pts de mana

ÉTOURDISSEMENT 1,1/1,2/1,3/1,4/1,5 seconde ⇒ 1,1 seconde à tous les rangs + 0,1 seconde tous les 10 pts de létalité

 

 R - Exécution abyssale

NOUVEAU RATIO DE LÉTALITÉ Le seuil d'exécution (et les dégâts infligés si la cible n'a pas franchi ce seuil) augmente de 1,5 par point de létalité.

 

 

 Trundle

Les dégâts du A ont été augmentés.

 

Les nerfs précédents ont trop réduit la force du Roi des trolls, alors nous lui rendons en partie les capacités de duelliste qu'il avait perdues un peu plus tôt cette saison. Morsure va retrouver de son mordant !

 

 A - Morsure

DÉGÂTS DE BASE 20/30/40/50/60 ⇒ 20/35/50/65/80

RATIO 0/0,1/0,2/0,3/0,4 dégâts d'attaque totaux ⇒ 0,1/0,2/0,3/0,4/0,5 dégâts d'attaque totaux

 

 

 Viktor

Les dégâts de base de l'attaque renforcée par le A ont été réduits en fin de partie ; le ratio a été augmenté. Les dégâts du R ont été réduits ; le ratio a été augmenté.

 

Nous déplaçons une partie des dégâts de Viktor de ses valeurs de base vers ses ratios, afin qu'il fasse de plus gros compromis quand il achète des objets défensifs et utilitaires plutôt que des objets offensifs.

 

 A - Siphonnage

DÉGÂTS DE BASE DE L'ATTAQUE RENFORCÉE 20/50/80/110/140 ⇒ 20/45/70/95/120

RATIO DE L'ATTAQUE RENFORCÉE 1,0 dégâts d'attaque totaux + 0,5 puissance ⇒ 1,0 dégâts d'attaque totaux + 0,55 puissance

 

 R - Tempête du chaos

DÉGÂTS DE BASE PAR DÉCHARGE 150/250/350 ⇒ 130/210/290

RATIO PAR DÉCHARGE 0,7 puissance ⇒ 0,85 puissance