
Champions
Nunu et Willump
Nunu et Willump, le Garçon et son yéti, commenceront leur nouvelle aventure à l'occasion du patch 8.17 ! Apprenez-en plus sur ce duo insolite avec ces liens :
L'illustration en haute résolution est disponible sur League Displays !
Annie
La portée d'attaque a été augmentée.
Actuellement, le gameplay d'Annie se résume à lancer tous ses sorts d'un coup. En lui redonnant une plus longue portée d'attaque, nous lui permettons désormais d'échanger des coups et de harceler ses adversaires avec ses attaques de base.
PORTÉE D'ATTAQUE 575 ⇒ 625
Bard
Le délai de récupération du R a été réduit.
Bard est suffisamment fort durant la phase de laning, mais son kit global a besoin d'un peu plus de puissance. Bard hésite souvent à utiliser son ultime en raison de son très long délai de récupération. Avec ce changement, votre carillonneur favori devrait donc avoir un peu plus d'impact sur les combats.
R - Destin tempéré
DÉLAI DE RÉCUPÉRATION 130/110/90 secondes ⇒ 110/95/80 secondes
Fiora
Les dégâts critiques du E lors de sa seconde attaque ont été augmentés aux premiers rangs.
Fiora est potentiellement très puissante en fin de partie, mais ses capacités de duel sont un peu faibles en début de partie, ce qui fait qu'elle manque de régularité. Quel comble, pour une duelliste !
E - Botte secrète
DÉGÂTS CRITIQUES DE LA SECONDE ATTAQUE 140/155/170/185/200% ⇒ 160/170/180/190/200%
Garen
Les dégâts du A ont été réduits aux derniers rangs.
Garen s'est propulsé parmi les meilleurs champions de la voie du haut, et les dégâts de son A en début de partie ne laissent que peu d'occasions de répliquer à ses ennemis.
A - Coup décisif
DÉGÂTS DE BASE 30/65/100/135/170 ⇒ 30/60/90/120/150
Irelia
Les dégâts supplémentaires du A contre les sbires ont été augmentés.
Nous voulons rendre une partie de sa puissance au A d'Irelia en phase de laning.
A - Rush fatal
DÉGÂTS SUPPLÉMENTAIRES AUX SBIRES 70% ⇒ 100%
Kassadin
Le délai de récupération du R a été réduit aux premiers rangs.
Modifier les stats de fin de partie de Kassadin est toujours un pari risqué. Cependant, son début/milieu de partie peut se permettre d'être un peu plus puissant.
R - Fissure
DÉLAI DE RÉCUPÉRATION 6/4/2 secondes ⇒ 5/3,5/2 secondes
Kayn
La durée du E a été augmentée en début de partie. La vitesse de déplacement du E sous la forme d'Assassin de l'ombre a été augmentée.
Kayn, et particulièrement sa forme Assassin de l'ombre, a du mal à rester compétitif face à d'autres junglers. Ce buff devrait lui offrir une meilleure mobilité et ainsi augmenter ses chances de tuer les champions ennemis.
E - Passe-muraille
DURÉE 5/6/7/8/9 secondes ⇒ 7/7,5/8/8,5/9 secondes
BONUS EN VITESSE DE DÉPLACEMENT AVEC ASSASSIN DE L'OMBRE 70% ⇒ 80%
Maître Yi
Le délai de récupération du Z a été réduit ; la réduction des dégâts a été augmentée en début de partie.
Méditation peut être un puissant outil défensif, mais elle est souvent sous-estimée par les joueurs, qui ne s'en servent que pour les soins qu'elle procure. Nous lui donnons donc un petit buff pour encourager son utilisation durant (plutôt qu'après) les combats.
Z - Méditation
DÉLAI DE RÉCUPÉRATION 35 secondes ⇒ 28 secondes
RÉDUCTION DES DÉGÂTS 50/55/60/65/70% ⇒ 60/62,5/65/67,5/70%
Rengar
Le délai de récupération du R a été réduit en début de partie.
Nous voulons que Rengar se sente puissant, mais nous essayons de réduire les dégâts immédiats dans le jeu. Pour cette raison, nous avons décidé de donner à Rengar plus de chances de surprendre ses ennemis, plutôt que simplement augmenter ses dégâts.
R - Chasseur-né
DÉLAI DE RÉCUPÉRATION 130/100/70 secondes ⇒ 110/90/70 secondes
Varus
Les PV de base ont été réduits ; la stat de croissance en PV a été augmentée.
Puisque Varus est un tireur à très longue distance, il devrait être plus simple à tuer si ses ennemis réussissent à l'approcher.
Stats de base
PV 549 ⇒ 499
STAT DE CROISSANCE EN PV 86 ⇒ 89
Wukong
Un bonus en vitesse d'attaque au niveau 1 a été ajouté.
Depuis les derniers changements, Wukong n'est plus le roi de la jungle, et de très loin. Augmenter sa vitesse d'attaque en début de partie devrait lui permettre de mieux vider ses camps, et donc faire de lui une plus grande menace sur l'ensemble de la carte.
Stats de base
BONUS EN VITESSE D'ATTAQUE AU NIVEAU 1 0% ⇒ 8%
Yorick
Les dégâts des Goules de Brume ont été réduits.
Yorick est devenu un choix dominant sur la voie du haut, en partie grâce à la menace que représentent ses goules. Les joueurs qui connaissent le comportement des Goules de Brume, et qui savent donc les affronter, subissent beaucoup moins de dégâts ; les autres, en revanche, finissent souvent par creuser leur propre tombe. Nous réduisons donc les dégâts des Goules de Brume pour réduire le potentiel de Yorick contre les joueurs moins aguerris.
Goules de Brume
STAT DE CROISSANCE EN DÉGÂTS D'ATTAQUE (NIVEAUX 2-7) 3 ⇒ 1
STAT DE CROISSANCE EN DÉGÂTS D'ATTAQUE (NIVEAUX 8-13) 5 ⇒ 6
STAT DE CROISSANCE EN DÉGÂTS D'ATTAQUE (NIVEAUX 14+) 10 ⇒ 11
Taric
Par défaut, les dégâts adaptatifs de Taric sont désormais physiques.
La compétence passive de Taric lui permet de vraiment s'appuyer sur ses attaques de base.
DÉGÂTS ADAPTATIFS Par défaut, les dégâts adaptatifs de Taric sont désormais physiques s'il n'a aucun bonus en dégâts d'attaque et en puissance.
Modifié le 17/04/2019 à 15:27