Après quelques semaines de test sur le PBE pour examiner la majorité des changements sur les champions et les objets, Riot va mettre en ligne la mise à jour 8.13. Au programme, Une refonte pour Aatrox, des buffs pour les tireurs, des changements pour Irelia et Pyke, les mises à jour habituelles, les nouveaux skins et quelques corrections de bugs. 

 

 

Notes de patch 8.13

 

Bienvenue dans le patch 8.13, où nous réglons les nombreux problèmes qui avaient bien besoin d'être corrigés suite aux changements apportés par les derniers patchs.

 

Tout d'abord, nous remettons un peu de force dans les kits de certains tireurs adeptes des coups critiques, car ils vivent des moments difficiles sur la voie du bas. Nous voulons préserver autant que possible la diversité sur cette voie, mais nous devons aussi nous assurer que suffisamment de tireurs (notamment ceux qui s'appuient sur les attaques de base et les coups critiques) soient viables.

 

De nombreuses parties ont été jouées depuis la refonte d'Irelia et la sortie de Pyke et nous avons constaté qu'ils avaient tous deux un peu trop de burst, alors nous allons ajuster leurs styles de jeu.

 

Pour finir, Aatrox Aa reçu sAa refonte tant Aattendue. Aiguisez votre nouvelle Épée des Darkin et ravagez la Faille de l'invocateur !

 

 

 

Temps forts du patch

 

 

 

Objets

 

 Lame enragée de Guinsoo

Les dégâts d'attaque et la puissance par effet cumulé ont été réduits.

 

POURCENTAGE DE DÉGÂTS D'ATTAQUE PAR EFFET CUMULÉ 4% ⇒ 2,5%

POURCENTAGE DE PUISSANCE PAR EFFET CUMULÉ 4% ⇒ 2,5%

 

 

Runes

 

Bonus de Domination

 

À l'origine, nous avions conçu la branche Domination pour qu'elle soit la plus faible statistiquement parlant tout en offrant les runes fondamentales les plus puissantes, et Sorcellerie devait être la branche opposée : la plus forte statistiquement parlant tout en offrant les runes fondamentales les moins puissantes. Leurs runes fondamentales ayant désormais des niveaux de puissance similaires, nous supprimons la différence statistique.

 

AVEC PRÉCISION 13 puissance/7,8 dégâts d'attaque ⇒ 14 puissance/8,4 dégâts d'attaque

AVEC SORCELLERIE 18 puissance/10,8 dégâts d'attaque ⇒ 20 puissance/12 dégâts d'attaque

AVEC VOLONTÉ 9 puissance/5,5 dégâts d'attaque ⇒ 10 puissance/6 dégâts d'attaque

AVEC INSPIRATION 18 puissance/10,8 dégâts d'attaque ⇒ 20 puissance/12 dégâts d'attaque

 

Déluge de lames

Le délai de récupération en dehors des combats a été réduit. L'intervalle max entre deux attaques a été augmenté.

 

À l'heure qu'il est, la rune Déluge de lames n'est vraiment « fondamentale » pour personne. Nous réduisons donc son délai de récupération afin d'augmenter sa force sur les champions qui préfèrent les échanges de coups brefs.

 

DÉLAI DE RÉCUPÉRATION EN DEHORS DES COMBATS 5 secondes ⇒ 4 secondes

INTERVALLE MAX ENTRE DEUX ATTAQUES 1,5 seconde ⇒ 2 secondes

 

Grimoire déchaîné

Le nombre de sorts d'invocateur uniques à utiliser pour réduire au maximum le délai de récupération des échanges a été réduit. La réduction du délai de récupération par sort d'invocateur a été augmentée. La réduction max du délai de récupération reste la même (120 secondes).

 

Depuis sa refonte, la rune Grimoire déchaîné manque de puissance. Nous allons donc permettre aux joueurs d'atteindre plus rapidement la réduction max du délai de récupération (et ce, en nécessitant moins de sorts d'invocateur).

 

NOMBRE DE SORTS UNIQUES POUR RÉDUCTION MAXIMALE 8 ⇒ 6

RÉDUCTION DU DÉLAI DE RÉCUPÉRATION PAR SORT D'INVOCATEUR 15 secondes ⇒ 20 secondes

 

 

Effet boule de neige en début de partie

 

Depuis le début de la saison, nous faisons des changements pour qu'il y ait plus d'actions en début de partie, et nous sommes ravis de voir que les interactions sont désormais plus nombreuses. Malheureusement, maintenant que les joueurs combattent davantage, il y a beaucoup plus de chances pour qu'un effet boule de neige devienne trop vite insurmontable. Nous allons donc réduire la facilité avec laquelle il est possible pour un champion de profiter de l'effet en question.

 

Plus précisément, nous estimons que le rythme de la partie devrait dépendre de la phase de laning (que ce soit quand une équipe joue défensivement ou quand elle cherche à creuser l'écart), mais le résultat de la partie ne devrait que rarement dépendre de la phase de laning.

 

Avec le patch de cette semaine, il sera donc plus difficile de prendre un avantage important dès la phase de laning.

 

Durée des morts

La mort dure moins longtemps aux premiers niveaux.

 

Pour commencer, nous revoyons la durée des morts. Réussir à tuer un ennemi est l'un des moments forts de la phase de laning. Vous avez montré votre supériorité sur votre voie, empoché quelques PO et gagné le droit de souffler un peu ou de mettre la pression ailleurs sur la carte.

 

Néanmoins, tuer un ennemi a un autre effet un peu trop puissant : cela retire la victime de la carte. Quand vous êtes mort, vous passez à côté d'une tonne d'expérience et de PO, ce qui signifie que non seulement votre adversaire prend le dessus sur vous, mais qu'en plus vous prenez beaucoup de retard. Par conséquent, nous réduisons la durée des morts en début de partie pour que les joueurs puissent revenir plus rapidement en jeu.

 

DURÉE DES MORTS AUX NIVEAUX 1-6 10-22,5 secondes (aux niveaux 1-6) ⇒ 16 secondes (aux niveaux 1-6)

DURÉE DES MORTS AU NIVEAU 7 25 secondes ⇒ 21 secondes

DURÉE DES MORTS AU NIVEAU 8+ Inchangée

 

Primes

Les primes commencent désormais à partir de deux éliminations. Les PO des primes ont été augmentées pour tous les nombres d'éliminations.

 

Une prime est une récompense qu'obtient une équipe quand elle élimine un champion qui avait pris un avantage. En d'autres termes, c'est notre façon de vous pousser à continuer le combat même si vous avez du retard. Ces primes ne sont actuellement disponibles que trop tard durant la phase de laning : se battre avec trois éliminations de retard est assez effrayant. Nous mettons donc en place une prime dès la deuxième élimination (en plus d'augmenter globalement le montant des primes) pour qu'il soit toujours intéressant de combattre même avec du retard. Le risque sera toujours le même (mourir de nouveau), mais la récompense sera bien plus importante.

 

NOUVEAU PRIME À 2 ÉLIMINATIONS 150 PO

3-6 ÉLIMINATIONS 200-325 PO (à 3-6 éliminations) ⇒ 300-500 PO (à 3-6 éliminations)

NIVEAU 6+ 25 PO par élimination supplémentaire ⇒ 50 PO par élimination supplémentaire

 

PO des tourelles extérieures

La récompense globale en PO a été réduite.

 

Nous voulons que la phase de laning détermine quelles voies ont l'avantage ou du retard, et non quelle équipe a l'avantage ou du retard. La récompense globale en PO des tourelles extérieures favorise un peu trop l'équipe complète, alors nous la revoyons à la baisse.

 

RÉCOMPENSE EN PO 100 PO par joueur par tourelle ⇒ 50 PO par joueur par tourelle

 

 

Jungle

 

Grands monstres sans buff

Les dégâts de brûlure des propriétés Immolation (Cendres de Bami, Titan cendré) et Croc (Talisman du chasseur) peuvent désormais tuer les grands monstres qui n'octroient aucun buff.

 

Ne vous en faites pas, vous pourrez toujours laisser les buffs à vos équipiers !

 

 

NOUVEAUFEU DE FORÊT Les propriétés Immolation (Cendres de Bami, Titan cendré) et Croc (Talisman du chasseur) peuvent désormais tuer les grands monstres qui n'octroient aucun buff.

 

 

Retours instantanés

La détection des noms inappropriés a été améliorée.

 

La détection des noms d'invocateur inappropriés reçoit un gros buff. Quand vous signalez un nom qui n'a pas sa place dans le jeu, vous devriez désormais avoir droit à un sympathique retour instantané. Si votre nom est jugé inapproprié, vous devrez en choisir un nouveau, mais vous n'aurez pas d'autre sanction et cela n'affectera pas votre niveau d'Honneur.

 

DÉTECTION DES NOMS INAPPROPRIÉS Pas terrible ⇒ Mieux

CRÉATION DE NOMS D'INVOCATEUR Le système empêche désormais mieux la création de noms inappropriés.

CHANGEMENT DE NOM D'INVOCATEUR Le système empêche désormais mieux les changements qui donnent lieu à des noms inappropriés.

 

 

Corrections de bugs

 

- Les bots n'ont plus accès à un marché noir ultrasecret pour acheter la Bannière de commandement alors qu'elle a été retirée de la boutique.

- Correction d'un bug à cause duquel la demande de sauvegarde n'apparaissait pas quand vous fermiez une page de runes après l'avoir modifiée.

- La compétence passive - Tir dans la tête de Caitlyn n'interagit plus avec la Lame tempête pour infliger des dégâts supplémentaires alors que le buff de la Lame tempête est inactif.

- Le délai de récupération de Prédateur n'est plus modifié à tort par l'accomplissement de la quête d'un objet de génération de PO.

- Présence d'esprit réduit désormais correctement le délai de récupération du R - Rush du Néant de Rek'Sai et du R - Dernier soupir de Yasuo.

- Le R - Tir chirurgical de Caitlyn met désormais correctement à jour sa portée lorsque vous l'utilisez pour la première fois après avoir augmenté son rang.

- Le E - Public captif de Jhin joue désormais bien ses sons et son animation si le piège est déclenché dans les hautes herbes.

- Les attaques des familiers attirent de façon plus fiable l'attention des tourelles.

- L'effet brillant sur la main de Miss Fortune déesse des flingues apparaît désormais bien sur sa main, et non plus à terre.

- Les boucliers et les liens sur Lee Sin meneur de jeu ont désormais la bonne taille.

 

 

Skins à venir

Les skins suivants sortiront au cours de ce patch. Pour profiter des illustrations en haute résolution, téléchargez l'application League Displays !

 

Dieu-roi Darius

 

Dieu-roi Garen