Champions

 

 Elise

La vitesse de déplacement de ses deux formes (humaine et arachnéenne) a été augmentée. Les dégâts du Z sous forme humaine ont été augmentés.

 

Nous surveillons Elise depuis un moment, mais nous voulions voir comment elle allait s'en sortir après le remaniement des Échos runiques du patch 8.10 et les buffs qui ont suivi au patch 8.11. Elle est encore très en retrait par rapport aux junglers moyens utilisant les Échos, il est donc temps de lui redonner un peu de peps.

 

Stats de base

VITESSE DE DÉPLACEMENT SOUS FORME HUMAINE 325 ⇒ 330

VITESSE DE DÉPLACEMENT SOUS FORME ARACHNÉENNE 350 ⇒ 355

 

 Z - Araignée explosive

DÉGÂTS DE BASE 55/95/135/175/215 ⇒ 60/105/150/195/240

 

 

 Ezreal

L'armure a été réduite.

 

Ezreal est toujours trop puissant malgré les modifications qui ont été apportées lors de la dernière mise à jour, nous essayons donc de le rendre un peu plus facile à repousser loin de sa voie. En clair, cela devrait le limiter plus longtemps à la Larme de la déesse (et peut-être même pas à ça) sans autre objet améliorant les dégâts.

 

Stats de base

ARMURE 25 ⇒ 22

 

Mises à jour de mi-patch 8.11

Ces changements ont été mis en ligne lors du patch précédent.

STAT DE CROISSANCE EN DÉGÂTS D'ATTAQUE 3,11 ⇒ 2,5

COMPÉTENCE PASSIVE - FORCE GRANDISSANTE VITESSE D'ATTAQUE 10/12/14% par effet cumulé ⇒ 10% par effet cumulé à tous les niveaux

 

 

 Kindred

La stat de croissance en vitesse d'attaque a été augmentée. La vitesse d'attaque du A a été augmentée. Les dégâts du E ont été augmentés.

 

Kindred a récemment beaucoup souffert des modifications apportées au carapateur et aux objets liés au Zèle. Nous continuons donc sur la lancée des buffs de la dernière mise à jour (en nous concentrant sur les marques de Kindred en début de partie, pour limiter les effets des changements du carapateur).

 

Stats de base

STAT DE CROISSANCE EN VITESSE D'ATTAQUE 2,5% ⇒ 3,5%

 

 A - Danse des flèches

BONUS EN VITESSE D'ATTAQUE 10% ⇒ 25%

 

 E - Terreur mortelle

DÉGÂTS DE BASE 65/85/105/125/145 ⇒ 80/100/120/140/160

 

 

 Lee Sin

Le délai de récupération du Z a été réduit. Les dégâts du E ont été augmentés.

 

Les buffs du précédent patch n'ont pas suffi à faire revenir Lee Sin au niveau qu'il avait avant les changements apportés au Totem baliseur, alors nous lui offrons quelques buffs supplémentaires.

 

 Z - Rempart/Force d'âme

DÉLAI DE RÉCUPÉRATION 14 secondes ⇒ 12 secondes

 

 E - Trombe

DÉGÂTS DE BASE 70/105/140/175/210 ⇒ 80/120/160/200/240

 

 

 Poppy

Le délai de récupération de la compétence passive a été réduit aux derniers niveaux. Le délai de récupération du A a été réduit ; le ratio a été augmenté.

 

Nous donnons un peu plus de punch à Poppy, notamment quand elle s'équipe d'objets offensifs.

 

 

 Compétence passive - Ambassadrice de fer

DÉLAI DE RÉCUPÉRATION 16/13/10 secondes (aux niveaux 1/7/13) ⇒ 16/12/8 secondes (aux niveaux 1/7/13)

 

 A - Commotion

DÉLAI DE RÉCUPÉRATION 9/8/7/6/5 secondes ⇒ 8/7/6/5/4 secondes

RATIO 0,8 dégâts d'attaque supplémentaires ⇒ 0,9 dégâts d'attaque supplémentaires (rappel : s'applique lors de l'activation et de l'explosion)

 

 

 Rumble

Les PV du bouclier du Z ont été augmentés. Les dégâts du R ont été augmentés.

 

Nous voulons que Rumble soit une brute sur sa voie, en lui permettant de mieux s'en sortir lors des combats, et qu'il puisse être plus agressif s'il parvient à prendre l'avantage.

 

 Z - Bouclier recyclé

BOUCLIER DE BASE 80/110/140/170/200 ⇒ 100/130/160/190/220

RATIO DU BOUCLIER 0,4 puissance ⇒ 0,5 puissance

 

 R - Éradication

DÉGÂTS MAX 650/925/1200 (+1,5 puissance) en 5 secondes ⇒ 700/1050/1400 (+1,75 puissance) en 5 secondes

 

 

 Sejuani

Brise-glace inflige moins de dégâts aux monstres, mais n'a plus de délai de récupération contre eux. Plus d'unités peuvent désormais être gelées. Le Z possède désormais des ratios de puissance et son coût a été réduit. Les dégâts et le ratio du E ont été augmentés.

 

Sejuani avait bien besoin qu'on la renforce après les nerfs qu'elle a subis plus tôt dans la saison. Elle devrait mieux s'en sortir lors de son premier tour des camps de la jungle. Nous lui donnons également un peu plus de souplesse en matière d'équipement, en lui permettant de profiter aussi d'objets qui augmentent la puissance.

 

 Compétence passive - Fureur du nord

DÉGÂTS DE BRISE-GLACE CONTRE LES MONSTRES 400 pts de dégâts fixes ⇒ 10-20% des PV max de la cible (300 max contre les monstres épiques), comme contre les autres cibles

CIBLES DE BRISE-GLACE Champions ennemis, grands monstres et monstres épiques ⇒ Champions ennemis, monstres moyens, grands monstres, monstres épiques, super-sbires et sbires de siège (voir Permafrost ci-dessous)

 

 Z - Colère de l'hiver

COÛT 80 pts de mana ⇒ 65 pts de mana

NOUVEAU RATIO DU PREMIER COUP 0,2 puissance

NOUVEAU RATIO DU SECOND COUP 0,6 puissance

 

 E - Permafrost

CIBLES SENSIBLES AU GEL Champions ennemis, grands monstres et monstres épiques ⇒ Champions ennemis, monstres moyens, grands monstres, monstres épiques, super-sbires et sbires de siège

SUPPRIMÉ DÉLAI DE RÉCUPÉRATION CONTRE LES NON-CHAMPIONS 10/9/8 secondes de récupération par unité (ne concerne pas les champions)

DÉGÂTS 20/30/40/50/60 ⇒ 30/45/60/75/90

RATIO 0,3 puissance ⇒ 0,6 puissance

 

 

 Taliyah

Les pierres du A au-delà de la première infligent légèrement moins de dégâts aux champions.

 

Lorsque nous avons sorti le patch 8.11, Taliyah a été touchée de plein fouet. Nous avons essayé de la buffer en cours de route, mais nous avons été trop loin. Nous revenons donc en arrière sur l'un des buffs apportés en urgence, afin de repartir sur des bases saines.

 

 A - Rafale filée

DÉGÂTS CONTRE LES CHAMPIONS 60% pour les pierres au-delà de la première ⇒ 50% pour les pierres au-delà de la première

 

Mises à jour de mi-patch 8.11

Ces changements ont été mis en ligne lors du patch précédent.

DÉGÂTS D'ATTAQUE DE BASE 56 ⇒ 58

A - RAFALE FILÉE DÉGÂTS CONTRE LES CHAMPIONS 40% pour les pierres au-delà de la première ⇒ 60% pour les pierres au-delà de la première (et désormais 50%, comme indiqué ci-dessus)

E - DÉFILAGE TELLURIQUE DÉGÂTS EN CAS DE DASH 35/45/55/65/75 (+0,2 puissance) ⇒ 50/60/70/80/90 (+0,3 puissance)

 

 

 Yorick

Le délai de récupération du A a été réduit aux derniers rangs. Les stats des Goules de Brume et de la Vierge évoluent désormais en même temps que celles de Yorick.

 

Comme Yorick n'a aucun ratio de dégâts d'attaque supplémentaires dans son kit, la modification du Gage de Sterak (passer d'un gain de dégâts d'attaque de base à un gain de dégâts d'attaque supplémentaires) affaiblit les dégâts de sa Force de la trinité sans pour autant augmenter l'impact de ses compétences. (Les autres champions utilisant le Gage de Sterak et la Force de la trinité sont moins sensibles à cette modification que Yorick ou peuvent se reposer sur d'autres objets.) Ce build étant depuis toujours le seul bon choix offensif pour Yorick, nous lui offrons quelques buffs, car il n'a pas de solution alternative pour rester dans la course.

 

Généralités

REGARDEZ-MOI Les stats des Goules de Brume et de la Vierge évoluent désormais en même temps que celles de Yorick.

 

 A - Derniers sacrements

DÉLAI DE RÉCUPÉRATION 7/6,5/6/5,5/5 secondes ⇒ 7/6,25/5,5/4,75/4 secondes

 

 

 Jhin

 

Des corrections de bugs !

 

 

CORRECTION DE BUG La quatrième balle de la compétence passive - Murmure de Jhin prime désormais sur le modificateur de dégâts du coup critique garanti de la Lame tempête. 

 

 

Mises à jour de mi-patch 8.11

 

Ces changements ont été mis en ligne lors du patch précédent. Ezreal et Taliyah ont eux aussi eu droit à des mises à jour de mi-patch (voir ci-dessus).

 

 Kai'Sa

DÉGÂTS DE BASE DU PLASMA À L'IMPACT 7-12 (aux niveaux 1-16) ⇒ 4-10 (aux niveaux 1-16)

DÉGÂTS PAR EFFET CUMULÉ DU PLASMA 1-9 (aux niveaux 1-17) ⇒ 1-5 (aux niveaux 1-17)

RATIO DE PUISSANCE DU PLASMA 0,2/0,25/0,3/0,35/0,4 (pour les effets 1-5) ⇒ 0,1/0,125/0,15/0,175/0,2 (pour les effets 1-5)

Z - RAYON DU NÉANT RATIO 0,45 puissance ⇒ 0,6 puissance

 

 Pyke

RÉGÉNÉRATION DE BASE DES PV 5 toutes les 5 secondes ⇒ 7 toutes les 5 secondes

MANA DE BASE 380 ⇒ 415

ARMURE DE BASE 42 ⇒ 45

DÉGÂTS D'ATTAQUE DE BASE 60 ⇒ 62

 

 Yasuo

DÉGÂTS D'ATTAQUE DE BASE 60 ⇒ 63

A - TEMPÊTE D'ACIER DÉGÂTS CRITIQUES 150% ⇒ 180%

CORRECTION DE BUG L'association des Gants de combat à la Lame d'infini permet désormais à Yasuo de profiter correctement des 40% de chances de coup critique. 

 

 

Boucliers des sorts alliés et objets

 

Ces changements s'attaquent à deux choses : les sorts qui confèrent un bouclier aux alliés (« boucliers offerts ») et les objets qui augmentent la puissance des boucliers. Pour les sorts, nous réduisons la durée des boucliers offerts. Les ennemis devraient pouvoir contrer les boucliers en forçant leur apparition plus tôt que prévu, ou en attendant qu'ils disparaissent sans avoir pour autant à les détruire. Réduire la durée des boucliers rend les contres plus facilement réalisables, en plus de rendre les sorts de bouclier bien plus importants à maîtriser pour les enchanteurs.

 

En ce qui concerne les objets, l'Idole interdite et ses dérivés étaient bien trop rentables depuis l'introduction du renforcement des soins et des boucliers lors de la saison 6. Cet ajout avait pour but de contrebalancer les importants soucis de revenus que connaissaient alors les supports, mais l'économie du jeu a grandement changé en deux ans. Avec ces simples nerfs, ces objets retrouveront un état plus raisonnable (en particulier lorsqu'ils s'accumulent en fin de partie) et, avec un peu de chance, les enchanteurs auront un peu plus de liberté quant aux objets qu'ils souhaitent acheter

 

 

 Janna

Le bouclier se désagrège après une courte période.

 

À la différence des autres boucliers offerts, Œil du cyclone octroie également des dégâts d'attaque supplémentaires ; les ennemis doivent donc le détruire aussi vite que possible. Réduire simplement la durée du bouclier n'aurait pas été logique, car cela vous aurait incités à attendre que le bouclier disparaisse alors que, pendant ce temps, le carry de Janna profite de stats supplémentaires gratuites. Et détruire rapidement le bouclier n'aurait pas été vraiment plus intéressant, puisque le buff durerait beaucoup moins longtemps. En revanche, faire d'Œil du cyclone un bouclier qui se désagrège rendra les dégâts infligés à celui-ci plus efficaces, tout en préservant la satisfaction de détruire un atout ennemi important.

 

 E - Œil du cyclone

NOUVEAU DÉGRADATION Après un délai de 0,75 seconde, le bouclier d'Œil du cyclone se désagrège sur la durée.

 

 

 Karma

La durée du bouclier a été réduite.

 

 E - Exaltation

DURÉE DU BOUCLIER 4 secondes ⇒ 2,5 secondes (s'applique également au RE - Défi)

 

 

 Lulu

La durée du bouclier a été réduite.

 

Le E de Lulu possède un indicateur visuel (Pix) qui permet à tout le monde de savoir à qui il s'est attaché. Nous réduisons la durée du bouclier de Pix à la rescousse !, mais pas la durée d'attache de Pix, afin que Lulu garde la même fenêtre de tir pour lancer Duo éclatant depuis l'emplacement de son allié.

 

 E - Pix à la rescousse !

DURÉE DU BOUCLIER 6 secondes ⇒ 2,5 secondes

DURÉE D'ATTACHE DE PIX SUR UN ALLIÉ 6 secondes (inchangée)

 

 

 Orianna

La durée du bouclier a été réduite.

 

 E - Ordre : Protection

DURÉE DU BOUCLIER 4 secondes ⇒ 2,5 secondes

 

 

 Idole interdite

La réduction des délais de récupération a été réduite. Le bonus d'efficacité des soins et des boucliers a été réduit.

 

RÉDUCTION DES DÉLAIS DE RÉCUPÉRATION 10% ⇒ 5%

EFFICACIT

É DES SOINS ET BOUCLIERS 8% ⇒ 5%

 

 

 Encensoir ardent

EFFICACITÉ DES SOINS ET BOUCLIERS 10% ⇒ 8%

 

 

 Creuset de Mikael

EFFICACITÉ DES SOINS ET BOUCLIERS 20% ⇒ 15%

 

 

 Rédemption

EFFICACITÉ DES SOINS ET BOUCLIERS 10% ⇒ 8%

 

 

 Graal impie d'Athene

Le pourcentage des dégâts convertis en Charges de sang a été augmenté.

 

Ce changement est également un petit buff invisible pour le Calice d'harmonie. Avec les changements apportés à l'Idole interdite, le Calice peut retrouver sa place dans les builds des enchanteurs. S'assurer que le Graal impie est une amélioration valable (surtout maintenant que l'efficacité des soins et des boucliers a été réduite) devrait rendre au Calice cette place longtemps oubliée.

 

POURCENTAGE DES DÉGÂTS EN CHARGES DE SANG 25% des dégâts avant mitigation ⇒ 35% des dégâts avant mitigation