Retrouvez toutes les infos et nouveautés de ce nouveau patch 2.18.0 de Legends of Runeterra. Au programme principalement, l'arrivée de la nouvelle saison classée Entre les mondes, une mise à jour majeure d'équilibrage, de nombreuses cartes modifiées, ainsi que quelques améliorations de confort et corrections de bugs.

Note de la mise à jour 2.18.0 sur Legends of Runeterra

Comme promis lors de la sortie de Par-delà Bandle, nous avons tout un tas de mises à jour de cartes prévues pour ce patch. Cependant, avant de se lancer là-dedans, nous voulions faire le point sur notre nouvelle philosophie concernant l'équilibrage live.

Pour résumer grossièrement : nous pensons que les mises à jour d'équilibrage live sont importantes pour améliorer l'expérience globale des joueurs de LoR. Attendez-vous à voir de manière régulière des mises à jour de cartes visant à avoir un impact sur la méta, à nerf les cartes qui sont clairement trop fortes, à buff celles qui sont trop faibles, et, de manière générale, à améliorer la diversité de decks. Ces mises à jour sortiront dans les temps morts entre les extensions.

Les modifications de cartes de ce patch ont été pensées en gardant cette nouvelle philosophie à l'esprit. Vous pouvez donc vous attendre à quelque chose de similaire en termes d'objectifs et de priorité pour les prochains patchs !

C'est quoi, la philosophie d'équilibrage live ?

Nous en parlons souvent, il est donc important que nous soyons tous sur la même longueur d'onde quant à sa signification exacte. Pour l'équipe du gameplay de LoR, notre philosophie d'équilibrage live est l'ensemble des principes qui déterminent ce qui peut ou doit être modifié, quand cela doit se produire et pourquoi nous le faisons. Il s'agit d'une philosophie d'équilibrage « live » (littéralement « en direct ») car ces changements sont en grande partie déterminés par les données de gameplay provenant du serveur live, en plus des enquêtes, des retours directs des joueurs et de notre équipe d'analyse du gameplay (ÉAG), une équipe qui teste et donne son avis sur divers aspects des cartes et des équilibrages généraux avant qu'ils n'arrivent entre les mains des joueurs sur les serveurs live.

Comment allons-nous soutenir l'équilibrage live à l'avenir ?

En interne, nous organisons nos processus et affinons nos priorités pour l'équilibrage live afin de garantir des mises à jour de cartes cohérentes et utiles lors de chaque cycle d'extension.

Nous prévoyons des patchs d'équilibrage réguliers entre les sorties d'extension. Nous évitons de sortir d'importants patchs d'équilibrage en même temps qu'une extension, puisque l'arrivée de nouvelles cartes change presque toujours la méta existante, et il faut souvent un petit temps d'adaptation pour que les forces et faiblesses des cartes deviennent claires. Toutefois, prendre trop de temps entre la sortie de nouvelles cartes et une mise à jour d'équilibrage peut donner l'impression que la méta devient répétitive et pénible. À l'avenir, nous espérons que ce nouvel ensemble de processus et de priorités permettra de rapidement régler ce problème de méta répétitive (ainsi que celui des decks qui dépassent trop vite les seuils de victoire acceptables), plutôt que de devoir attendre plusieurs mois la sortie d'une nouvelle extension.

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Dans la plupart des cas, nous devrions sortir un patch d'équilibrage une fois tous les deux mois. Cependant, en raison de notre calendrier de sortie pour le reste de l'année, notre prochain patch d'équilibrage live n'arrivera pas avant janvier 2022, un mois après la sortie de l'extension Mésaventures magiques. Après quoi, vous devriez voir un patch d'équilibrage une fois tous les deux mois.

Pourquoi avons-nous mis à jour notre philosophie d'équilibrage live ?

Pour faire simple : c'est plus amusant comme ça. Nous ne voulons pas activement punir les decks qui sont efficaces, mais nous savons bien qu'il est fatigant d'affronter en permanence les mêmes decks pendant une longue période. Il ne s'agit pas réellement d'une nouvelle philosophie. Ce qui change, toutefois, c'est le rythme de sortie et la cohérence des changements afin de répondre plus directement à ce problème.

Nous avons également mis en place des garde-fous supplémentaires pour déterminer les types de changements que nous voulons faire, ce que nous allons aborder maintenant !

Quels sont nos objectifs pour l'équilibrage live ?

Ce patch est notre première tentative de mise à jour de cartes dans le cadre de notre nouvelle philosophie d'équilibrage live. Il devrait donc servir d'exemple pour les prochaines mises à jour d'équilibrage. L'objectif est de :

  • diminuer l'impact de certaines cartes trop efficaces dans la méta actuelle
  • réduire le nombre de rencontres frustrantes
  • encourager une plus grande diversité de régions
  • améliorer la qualité de vie globale de certains champions et archétypes sous-exploités, et encourager l'expérimentation avec eux.

Nous sommes ravis de pouvoir enfin partager tous ces détails avec vous ! Comme toujours, nous continuerons d'écouter vos retours sur cette mise à jour pour nous assurer que nous atteignons nos objectifs et que nous répondons à vos attentes afin de vous offrir la meilleure expérience possible dans Legends of Runeterra.

Cartes modifiées

Champions

Nami (niveau 1) NAMI (NIVEAU 1)

CONDITION D'ÉVOLUTION : Vous avez gagné au moins 7 gemmes durant la partie. → Vous avez gagné au moins 8 gemmes durant la partie.

Nami pouvait évoluer dès le round 4, ce qui la rendait tout particulièrement puissante. Nous augmentons donc sa condition d'évolution pour la ralentir quelque peu.

Draven (niveau 1) DRAVEN (NIVEAU 1)

STATS DE BASE (NIVEAU 1) : 3|3 → 3|2

Draven (niveau 2) DRAVEN (NIVEAU 2)

STATS DE BASE (NIVEAU 2) : 4|4 → 4|3

Nous réduisons les PV de Draven afin de réduire sa puissance globale sans altérer son gameplay ultra-agressif.

Les mises à jour suivantes se concentrent plus sur des changements de qualité de vie pour les champions qui ont besoin d'un tout petit coup de pouce afin de pouvoir réaliser leur plein potentiel.

Tristana (niveau 2) TRISTANA (NIVEAU 2)

CHANGEMENT : Tristana (niveau 2) s'octroie désormais elle aussi Impact (en plus de l'octroyer à ses alliés).

Nocturne (niveau 2) NOCTURNE (NIVEAU 2)

CHANGEMENT : Nocturne (niveau 2) conserve désormais « Crépuscule : octroyez Vulnérabilité à un ennemi et conférez -1|-0 à tous les ennemis pour ce round. »

Ekko (niveau 1) EKKO (NIVEAU 1)

CONDITION D'ÉVOLUTION : Vous avez fait au moins 5 Prédictions → Vous avez fait au moins 4 Prédictions

Aurelion Sol (niveau 1) AURELION SOL (NIVEAU 1)

CONDITION D'ÉVOLUTION : Fin du round : la puissance totale de vos alliés est de 25 ou plus. → Fin du round : la puissance totale de vos alliés est de 20 ou plus.

Renekton (niveau 1) RENEKTON (NIVEAU 1)

CONDITION D'ÉVOLUTION : J'ai infligé au moins 12 pts de dégâts. → J'ai infligé au moins 10 pts de dégâts.

Lux (niveau 1 ) LUX (NIVEAU 1 )

STATS DE BASE (NIVEAU 1) : 4|5 (coût : 6 pts de mana) → 3|5 (coût : 5 pts de mana)

Lux (niveau 2) LUX (NIVEAU 2)

STATS DE BASE (NIVEAU 2) : 5|6 (coût : 6 pts de mana) → 4|6 (coût : 5 pts de mana)

CHANGEMENT : Éclat final peut désormais cibler directement le Nexus ennemi si aucune unité ennemie n'est présente sur le terrain

Quinn (niveau 1) QUINN (NIVEAU 1)

STATS DE BASE (NIVEAU 1) : 3|4 → 3|5

Quinn (niveau 2) QUINN (NIVEAU 2)

STATS DE BASE (NIVEAU 2) : 4|5 → 4|6

Braum (niveau 1) BRAUM (NIVEAU 1)

STATS DE BASE (NIVEAU 1) : 0|5 → 0|6

Braum (niveau 2) BRAUM (NIVEAU 2)

STATS DE BASE (NIVEAU 2) : 1|6 → 1|7

 

Adeptes, sorts et sites

Scintillon SCINTILLON

COÛT : 2 → 3

L'association des mots-clés Vol de vie et Insaisissable sur le Scintillon le rendait tout particulièrement efficace en début de partie, surtout lorsque ses stats étaient renforcées par des effets externes. Nous augmentons son coût pour qu'il soit plus semblable à d'autres cartes apportant les mêmes effets.

Revenant aux lames jumelles REVENANT AUX LAMES JUMELLES

MOT-CLÉ : Challenger → Redoutable

Le Revenant aux lames jumelles était un peu trop efficace quand il s'agissait d'éliminer le plateau ennemi. Nous remplaçons Challenger par Redoutable afin de conserver le rôle de menace répétée du Revenant.

Ténor terrifiant TÉNOR TERRIFIANT

STATS DE BASE : 2|3 → 1|3

Basse accablante BASSE ACCABLANTE

STATS DE BASE : 3|2 → 3|1

Le Ténor terrifiant et son compagnon rendaient les stratégies Impact trop faciles et efficaces. Nous réduisons donc leurs stats pour qu'elles soient plus en accord avec leur coût.

Poursuite inlassable POURSUITE INLASSABLE

COÛT : 3 → 4

CHANGEMENT : octroie désormais +1|+1 à une cible alliée.

Nous nous penchons sur le coût minimum des effets de Ralliement. Poursuite inlassable voit son coût augmenté à 4 afin de permettre plus d'options de contre-attaque contre les decks Ralliement très agressifs. Nous lui ajoutons toutefois une nouvelle fonctionnalité afin que cette carte reste une option viable aux côtés d'Égide dorée.

Empileurs de pierres EMPILEURS DE PIERRES

STATS DE BASE : 2|2 Robuste, Impact → 2|3 Impact

Les Empileurs de pierres étaient une véritable menace Impact difficile à éliminer. Ils perdent donc le mot-clé Robuste, mais gagnent 1 PV en échange.

Voyageurs désabusés VOYAGEURS DÉSABUSÉS

STATS DE BASE : 3|4 → 2|3

Les Voyageurs désabusés permettaient trop facilement de contrer les decks plus centrés sur la fin de partie. Nous les rendons donc plus faciles à gérer.

Les changements suivants s'intéressent à Targon en tant que région. Nous donnons un buff à plusieurs cartes qui consolident les forces de la région, et sa fantaisie de gagner en puissance en créant des cartes.

Rêveuse sélénite RÊVEUSE SÉLÉNITE

STATS DE BASE : 3|5 → 3|6

Prêtresse lunari PRÊTRESSE LUNARI

STATS DE BASE : 2|1 → 2|2

Prêtresse solari PRÊTRESSE SOLARI

STATS DE BASE : 1|2 → 2|2

Rahvun, la lance de l'aurore RAHVUN, LA LANCE DE L'AURORE

STATS DE BASE : 5|5 → 5|6

Le Fléau LE FLÉAU

MOTS-CLÉS : Challenger → Challenger, Surpuissance

Ensuite, nous avons quelques petits buffs pour les joueurs qui aiment jouer Dragons.

Éclosion de dragon ÉCLOSION DE DRAGON

CHANGEMENT : Piochez 2 dragons différents ou octroyez +1|+1 aux dragons alliés. → Piochez 2 dragons différents ou octroyez +1|+1 et Surpuissance aux dragons alliés.

Membre de la Garde du dragon déchu MEMBRE DE LA GARDE DU DRAGON DÉCHU

STATS DE BASE : 2|4 → 3|4

Héraut des dragons HÉRAUT DES DRAGONS

STATS DE BASE : 1|1 → 1|2

Visage des immémoriaux VISAGE DES IMMÉMORIAUX

STATS DE BASE : 0|2 → 0|3

Visage des immémoriaux reçoit un buff pour redonner un coup de fouet aux decks d'accélération de mana de Freljord.

Sergent du Détachement SERGENT DU DÉTACHEMENT

STATS DE BASE : 3|3 → 3|4

Les decks Demacia ont souvent du mal à terminer la partie sans effets de Ralliement. En renforçant le Sergent du Détachement, les buffs de stats devraient devenir plus efficaces POUR DEMACIA !

Dess et Ada DESS ET ADA

CHANGEMENT : les dégâts infligés à tous les ennemis sont désormais calculés en fonction des dégâts de Ténèbres.

L'effet de Dess et Ada n'était pas cohérent avec les autres effets liés à Ténèbres, et ce changement a pour but de régler cela.

De plus, nous avons effectué quelques changements de règles pour les cartes Échange de babioles, La Voyageuse et Télescope ambulant. Désormais, ces cartes ne pourront plus se créer elles-mêmes une fois jouées. Par la suite, toutes les nouvelles cartes de création seront incapables de se créer elles-mêmes.

Prochaines mises à jour des labos

Comme mentionné dans les notes de patch 2.17.0, très bientôt, vous découvrirez de nouvelles expériences ! Le Labo des légendes, Le Fléau des mers et Tirage ultra rapide ne seront plus disponibles à partir du patch 2.19.0, le 10 novembre. Assurez-vous d'obtenir vos dos de carte Malphite et Gangplank, et faites quelques dernières parties survitaminées de Tirage ultra rapide avant cela !

 

Mise à jour des effets « Début du round »

  • Tous les effets « Début du round » se résoudront désormais avant tout effet de fin de partie ou d'élimination d'unité.

Avant le patch 2.18.0, les effets « Début du round » se déclenchaient en premier lieu pour le joueur actif. Par conséquent, si deux joueurs avaient chacun un Arbre de Bandle rempli au même début de round, l'Arbre de Bandle du joueur actif s'activait en premier, terminant par conséquent la partie. Désormais, dans la même situation, la partie se terminerait par une égalité. Ce changement rend les effets « Début du round » plus cohérents, et plus similaires aux effets
« Fin du round », qui agissent déjà de cette manière.

 

Divers

  • L'affichage des mots-clés d'unité a été optimisé pour montrer plus d'icônes sans que ces dernières se superposent. Cette mise à jour est sponsorisée par L'Arsenal.
  • Les récompenses classées de la saison Par-delà Bandle seront distribuées à la sortie de ce patch, alors que la saison classée Entre les mondes débute. Bonne chance pour votre ascension !
  • Des descriptions uniques ont été ajoutées pour les skins de champion dans la boutique et la Collection.

 

 

Corrections de bugs

  • Correction d'une boucle infinie à cause de laquelle Glorieuse évolution permettait au joueur d'invoquer un nombre illimité de Traqueurs des ombres.
  • Imitation copie désormais correctement les sorts non-champions, et ne révèle plus les cartes créées à l'adversaire.
  • Correction d'un problème à cause duquel Farce permettait parfois d'augmenter le coût d'une carte au-delà du montant de mana possiblement utilisable (10 ou 13), ou de réduire les PV d'une unité à 0.
  • Bouclier antisorts bloque désormais correctement Frappe vigoureuse.
  • Choisir un champion lors d'une Prédiction alors que Crustalusque curieux est sur le plateau crée désormais correctement une copie de ce champion.
  • Hydre sylvestre et Tristana affichent désormais les bons mots-clés.
  • Correction d'un problème à cause duquel Farce ne ciblait pas les sites dans la main adverse.
  • Correction d'un problème à cause duquel vous pouviez créer 1 Ténèbres dans votre main tandis qu'une autre copie de Ténèbres était en jeu dans la file d'attente des sorts (et donc non résolue).
  • La compétence de Zilean duplique désormais correctement Relique de puissance et Trésor des Sentinelles.
  • Correction de plusieurs problèmes visuels, d'interface et d'expérience utilisateur afin d'améliorer la clarté.