Montecristo compare League of Legends et Overwatch.

 

Christopher Mykles plus connu sous le pseudo “MonteCristo”, célèbre caster Overwatch et League of Legends pour OnGameNet, nous offre son avis sur le changement du PTR d’Overwatch et compare le nouveau game design à celui de League of Legends.

 

 

Ce que j’apprécie vraiment avec les changements du PTR, c’est l’augmentation du coût de recharge des capacités ultimes de 25%, c’est probablement le changement qui saute le plus aux yeux des joueurs car cela affecte tous les personnages du jeu. J’adore cette modification. En fait, personnellement, je trouve que ça reste une modification trop conservatrice, j’aurais augmenté à 35 ou 50 %. J’ai travaillé avec beaucoup de jeux dans le passé et plus récemment League of Legends; et le plus gros problème que l’on a sur LoL c’est qu’au fil des ans Riot a diminué la possibilité qu’un joueur solo hardcarry sa game. Et ce dont on a besoin en sport (si on regarde par exemple les joueurs NBA ou les joueurs superstars ) c’est qu’il faut leur permettre de se déchaîner et de montrer l’étendue de leur capacités. C’est pour cela que c’est si intéressant de voir jouer des gens comme Lebron James ou Stephen Curry (basketteurs professionnels). Et j’ai l’impression qu’il y a 3 ans, Faker pouvait se défouler complètement sur LoL, chose qui n’est plus possible aujourd’hui car du rééquilibrage a été fait et de nombreux items ont été supprimés/modifiés.

 

La raison pour laquelle je fais le lien avec Blizzard c’est parce que j’ai l’impression, ce n’est que ma théorie, qu’en augmentant le chargement des capacités ultimes, on va pouvoir voir une différence de niveau entre les joueurs de plus en plus importante.

 

Par exemple si vous avez toujours été un joueur de McCree qui se démarque des autres. Plus le coût de recharge de la capacité ultime est important plus un joueur avec une bonne précision va réussir à charger rapidement son ultime comparé à un McCree ennemi. Du coup on va pouvoir apercevoir un réel écart de niveaux entre deux joueurs d’un même personnage en fonction de combien d’ultimes ils auront pu charger sur un même round.

 

On va avouer qu’à l’heure actuelle Overwatch n’est pas le jeu le plus agréable à regarder pour les spectateurs, avec les ultimes prêts aussi fréquemment les équipes n’ont pas à faire le choix de leur vie en sachant à quel moment et comment les utiliser… Je pense que c’est problématique, tout particulièrement avec Ana, pouvoir “Nano-boost” quelqu’un à presque chaque fight c’est trop. Et on a besoin de ce changement pour que les équipes arrivent à se créer une réelle identité sur un plan stratégique. La manière dont ils vont utiliser leur ultimes pourra aussi être un sujet de discussion pour les casters et les fans. Je pense du coup que c’est un changement fantastique, plus le temps de recharge de la capacité ultime sera longue moins on aura d’ultimes qui éclateront dans tous les sens. Je suis tout excité à l’idée de voir ça et suis ravi que Blizzard suive cette voie. Ca va rendre les diffusions du jeu beaucoup plus intéressantes et faciles à regarder pour les fans et cela permettra de voir d’excellents joueurs se démarquer.