Riche d'enseignements. C'est l'impression que laissera cette première édition des MLG 2009. Beaucoup de prédicateurs connus et reconnus doivent en manger leur chapeau : les favoris n'étaient pas si facile que ça à débusquer. Et pourtant il y avait des signes et des indications qui, à y regarder de plus près, permettaient de prévoir les résultats de la compétition. La scène Américaine a encore sorti du chapeau ce qu'elle avait de plus ridicule et d'affligeant, mais le renouveau arrive, et c'est tant mieux pour le spectacle.


Vielle garde et nouvelle vague

Avant les MLG, les deux derniers événements WoW 100% Américains s'étaient déroulés de la même manière. D'un coté l'armada des joueurs connus et encensés pour leur skill incommensurable, de l'autre une équipe de random absente des previews. Le script aurait pu être écrit par un mauvais scénariste de série B : à chaque fois les inconnus volaient la coupe. Rassurez vous, cela n'empêcha pas les perdants d'invoquer moult raisons pour expliquer leur défaite : déséquilibre du jeu, patch récent, flatulence, peut importe.
A l'événement suivant, on nous rejoue la même musique : « Cette fois on est prêt, on s'est beaucoup entrainés et notre composition est imbattable ». Pour ces MLG tout de même, on aurait pu les voir venir les Kintt, Hafu et autre Celex : que neni ! Il faut dire que faire monter la sauce sur Gotfrag en annonçant que quatre équipes sur huit sont nulles à se taper la tête contre un mur ne serait pas très bon pour les statistiques du portail.

Prenons les résultats de ces MLG Columbus comme exemple :

- La première équipe est une formation tout fraiche constituée de joueurs récents de la scène
- La deuxième équipe est une formation qui n'avait jamais fait de LAN
- La troisième est une formation EU
- Les suivants sont les e-Stars US

Encore une fois, Pandemic, Fnatic, EG et Gravitas ont été ridicules. Encore une fois les nouveaux ont fait le hold up.

Cet état de fait ne peut amener qu'une seule conclusion. Les Américains ne sont pas nuls sur World of Warcraft, il existe forcement de bonnes équipes et de bons joueurs sur le territoire. Par contre il est grand temps de virer l'ancienne garde et de renouveler le cheptel. Il est vraiment souhaitable que les sponsors de ces joueurs médiocres ouvrent un peu les yeux sur les prestations honteuses de leurs formations. Espérons voir encore de nouvelles têtes à la prochaine étape des MLG, la scène Américaine en a véritablement besoin si elle veut un jour faire des résultats hors de ses frontières.

Ensidia, pas si dominants

Réflexe classique des sites d'eSport. On a fait de cette équipe la formation à battre. Avant ces MLG, aucun superlatif n'était assez énorme pour la qualifier. Voyons, voyons … Trois stars dans une formation, ça constitue forcement un trio dominant ! Et pourtant la formation Ensidia n'avait jamais fait de LAN sous cette configuration, et pourtant ils ont perdu contre eDawgs quelques semaines avant.

Première remarque, les sponsors et structures ne vivent pas tous dans le même monde. Lâcher plusieurs kilos $ pour envoyer une équipe dont le seul fait d'arme est une contre performance online , ça paraît en effet tout à fait normal.

Deuxième remarque, les sites US ne font pas du tout la même analyse. Ils sont encore certains qu'Ensidia est la meilleure RMP d'Europe, et se targuent donc que « Maintenant, les US peuvent battre l'Europe ». On va encore bien se marrer à la prochaine Blizzcon.

Gotfrag TV > ESL TV


Après un an à manger de la pâté pour chien, un bon hamburger ça fait du bien ! La qualité de la retransmission était juste énorme durant ce week-end, et l'on attend avec impatience les autres éditions des MLG pour profiter de ce stream HQ.
Le seul point négatif vient des ces publicités récurrentes qui leur permettent de rentabiliser la retransmission, cependant rappelez vous les Extreme Masters : les publicités Intel pullulaient alors que le HQ était payant. L'un dans l'autre, on y gagne avec les Américains.

Et dire qu'il va falloir se retaper un stream pourri dès mercredi soir sur l'ESL TV ...

Chasseur et Chaman, abscents pour des raisons différentes


Il suffit de regarder brièvement quelques statistiques pour s'apercevoir que les deux classes qui brillent le plus par leur absence dans les équipes performantes d'arène sont le Chaman et le Chasseur. Pourtant ces deux classes ont subit des changements profonds dans leur gameplay lors des derniers patchs.

En allant vite, on pourrait croire que ces deux classes ne sont simplement pas assez fortes pour être jouées à haut niveau. Ce serait une erreur car leur sous représentation respectives viennent de raisons différentes.
On le murmure depuis déjà quelques temps sur les Ventrilo nocturnes : le Chasseur est en forme. Les changements opérés par Blizzard sur cette classes ont porté leurs fruits. Mais alors pourquoi ne les voit on pas plus dans les compositions des équipes ? Tout simplement parce que pour l'instant, les équipes optant pour cette classe (comme x6tence) n'ont pas un vra Chasseur comme pouvait l'être Cherez, un joueur qui joue cette classe depuis des lustres. Emazing Gaming a prouvé ce week-end que la classe est totalement viable en compétition. Il y a de fortes chances qu'on en en voit de plus en plus dans le circuit au fur et à mesure que que les bon joueurs vont sortir de l'anonymat.

Pour le Chaman l'avenir semble par contre plus obscur. Désavantagé par rapport à toutes les autres classes de soins, trop statique, trop contrôlable, trop lent, trop compliqué. Si Blizzard ne propose pas une refonte complète de la mécanique de la classe comme ils l'ont fait pour le Chasseur, il y a de fortes chances que les lanceurs de totems restent défavorisé encore quelques temps (du moins dans leur rôle de soigneur).

RMP blablabla

A ça pour couiner, ça couine sur les RMP. « Ouihnh elle est trop forte cette composition on peut rien faire ». Les résultats de ce week-end cumulés aux résultats des qualification Coréennes et de l'ESL TV Invitational ont prouvé que les RMP n'étaient pas (plus?) imbattables.

La domination post patch 3.0 est révolue. Les RMP de haut niveau jouent ensemble depuis très longtemps, leur niveau de jeu est très élevé. Il aura simplement fallu du temps aux autres compositions pour rattraper leur retard. Plus le temps avance, plus les formations jouant d'autres composition progressent, et il y a fort a parier que dans l'avenir elles puissent jouer à armes égales. Espérons le en tout cas, car voir évoluer et presque gagner une Hunt/DK/Pal ce week-end a rendu le spectacle beaucoup plus intéressant qu'aux dernières compétitions. Prochaines tendances très bientôt puisque la DreamHack WoW, c'est pour les week-end prochain !

Résultats


1 - SK US
2 - eMazing Gaming
3 - Ensidia
4 - compLexity
5 - Pandemic
6 - Evil Genuises
7 - Fnatic
8 - Gravitas Gaming