Une nouvelle mise à jour d’Overwatch est en cours de développement et est désormais disponible sur la région publique de test. Au programme notamment, des corrections de bugs.


Notes de mise à jour de la RPT – 14 février 2020

CORRECTIONS DE BUGS

Forge

  • Correction d’un problème : la désactivation de certaines actions de contrôle de flux (Si, Sinon Si, Sinon, etc.) pouvait donner lieu à des problèmes d’exécution et de décalage visuel dans l’éditeur.
  • Correction d’un problème : un bloc « Sinon Si » suivi par une action « Fin » provoquait l’interruption prématurée de la règle si la condition « Sinon Si » était fausse.
  • Correction d’un problème : les actions « Boucle si la condition » et « Interrompre si la condition » prenaient en compte la valeur des conditions depuis le début de l’image au lieu de leur valeur actuelle.
  • Correction d’un problème : les actions « Modifier progressivement une variable globale » n’avaient pas accès aux valeurs contextuelles (comme Joueur exécutant, Attaquant, Victime, etc.).
  • Correction d’un problème : modifier une variable ayant déjà fait l’objet d’une modification progressive donnait une valeur incorrecte à la variable.
  • Correction d’un problème : modifier une variable de joueur unique après l’avoir définie ou modifiée dans le cadre d’un changement de variable de joueurs multiples donnait une valeur incorrecte à la variable.
  • Correction d’un problème : les effets et effets de rayon non réévalués attendaient jusqu’à la fin de l’image pour évaluer leur position et rayon au lieu de les évaluer immédiatement.
  • Correction d’un problème : la valeur « Temps total écoulé » était incorrecte si elle était utilisée dans une action d’interface ou dans certaines actions réévaluées.
  • Correction d’un problème : la valeur « Position la plus proche en marchant » était incorrecte si elle était utilisée dans une action d’interface ou dans certaines actions réévaluées.
  • Correction d’un problème : la valeur « Position la plus proche en marchant » arrêtait de fonctionner près de la statue à Château Guillard.
  • Correction d’un problème : utiliser la même action « Définir la direction du regard » plusieurs fois dans la même image avec différentes entrées ne fonctionnait pas correctement.
  • Correction d’un plantage de l’éditeur provoqué par le collage de sous-programmes dans un emplacement hors de l’intervalle par défaut.
  • Correction d’un problème : les sous-programmes s’interrompaient en rencontrant une action désactivée.

 


Notes de mise à jour de la RPT – 7 février 2020

CORRECTIONS DE BUGS

Héros

Reinhardt

  • Correction d’un problème qui empêchait Reinhardt d’infliger des dégâts de collision avec Charge contre Bastion.

Sombra

  • Correction d’un problème : l’IEM de Sombra retirait les écrans de Sigma et Brigitte sans réduire les points de vie des écrans à 0.

 

Partie personnalisée

  • Correction d’un problème qui empêchait l’application de la majeure partie des paramètres de héros.
  • Correction d’un problème qui empêchait parfois l’affichage d’un message d’erreur lors du collage de paramètres invalides.

 

Forge

  • Correction d’un problème : un changement de variable pouvait ne pas se produire correctement si la variable avait fait l’objet d’une modification progressive.
  • Correction d’un problème : la définition ou modification d’une variable de joueur sur plusieurs joueurs à la fois ne fonctionnait pas.
  • Correction d’un problème : le contrôleur n’enregistrait pas correctement la définition ou modification d’une variable à un index de tableau spécifique.
  • Correction d’un problème : le contrôleur enregistrait de façon incorrecte le changement d’une variable de contrôle de boucle « Pour variable de joueur » en tant que variable globale.
  • Correction d’un problème : faire référence à une variable faisant l’objet d’une modification progressive en tant que destination de l’action effectuant ladite modification progressive donnait des résultats incorrects.
  • Correction d’un problème : l’utilisateur ne recevait pas de notification de problème de charge du serveur si un script comportait une boucle infinie dès le lancement de la partie.
  • Correction d’un problème : placer un bloc « Si » interne à la fin d’un bloc « Si » externe provoquait l’exécution du bloc « Sinon » externe correspondant.
  • Correction d’un problème : la modification du type d’une action ne donnait pas toujours lieu à une mise à jour correcte du décalage visuel.
  • Correction d’un problème : le déplacement d’une règle pouvait provoquer un décalage visuel incorrect de l’action.
  • Correction d’un problème : les variables non initialisées étaient parfois considérées comme équivalentes à « Vrai ».

 


Notes de mise à jour de la RPT – 6 février 2020

ÉQUILIBRAGE DES HÉROS

Bouldozer

Pilonnage

  • Perte de contrôle aérien des joueurs touchés réduite de 1 à 0,5 seconde.

 

Brigitte

Module de réparation

  • Bonus d’armure en cas de soin excédentaire réduit de 75 à 50 points d’armure.
  • Soins par seconde réduits de 60 à 55 points de vie.

 

Symmetra

Projecteur à photons (tir secondaire)

  • Dégâts augmentés de 120 à 140 points.

 

Fatale

Baiser de la veuve (tir principal)

  • Délai de charge complète pour les tirs à la lunette augmenté de 0,83 à 1 seconde.

 

CORRECTIONS DE BUGS

  • Correction d’un problème d’occlusion sonore qui étouffait parfois les sons plus que prévu lorsque leur source était cachée par un mur.