Le patch 2.3 contient une mise à jour des runes pour fournir plus de choix et de variété dans vos préparatifs d'avant-partie.

Bonjour à tous ! Ici Mike « RogueFool » Breese pour vous parler de la prochaine mise à jour des runes du patch 2.3. Dans notre dernier article, nous avons expliqué que nous allions mettre à jour les runes de Wild Rift afin que chaque rune dispose d'une force et d'une faiblesse claires et identifiées.

LECTURE DES RUNES

Le système des runes permet aux joueurs de personnaliser leur champion ou leur style de jeu avant le début de la partie et de s'adapter au début de partie. À l'inverse, les objets sont un moyen de s'adapter et d'évoluer au cours de la partie.

Avant d'entrer dans les détails, j'aimerais vous parler des objectifs à long terme qui ont entraîné les changements que nous avons effectués :

  • Mieux développer le processus de choix des runes. Chaque rune sert un objectif précis et ne convient pas à toutes les situations. Les runes peuvent quand même avoir une synergie avec certains champions, mais elles doivent rester adaptables en cas de confrontation difficile.
  • Rééquilibrer les runes qui sont trop puissantes ou trop faibles par rapport à d'autres.
  • Repenser certaines runes de niche dont l'utilité n'est pas très claire.
  • Éviter d'ajouter de la complexité. Cela signifie que nous n'avons pas augmenté le nombre total de runes mais que nous avons ajusté/remplacé celles qui existaient déjà.


RUNES FONDAMENTALES

Les runes fondamentales (le type de runes principal qui façonne votre style de jeu) fonctionnent très bien. Nous pensons que chaque classe de champion devrait disposer de 2-3 options viables en termes de runes fondamentales et idéalement, chaque champion devrait également disposer de ces options viables.

Cependant, deux runes fondamentales s'avèrent assez faibles. Nous en remplaçons une et nous réimaginons l'autre.

KLEPTOMANCIE REMPLACÉE PAR RUSH PHASIQUE (MOBILITÉ SUPPLÉMENTAIRE)

[SUPPRIMÉ] Kleptomancie : Quand vous avez utilisé une compétence, votre prochaine attaque ou compétence contre un champion ennemi vous octroie un effet d'objet aléatoire.

[NOUVEAU] Rush phasique : Toucher un champion avec 3 attaques ou compétences différentes en moins de 3 secondes augmente considérablement votre vitesse de déplacement et votre résistance aux ralentissements.

Kleptomancie a eu du mal à trouver sa place, et les joueurs ne parviennent pas à capitaliser dessus. Les runes ne peuvent pas toutes être populaires, mais Kleptomancie est BEAUCOUP moins sélectionnée que les autres runes fondamentales (0,5%). Nous aimons l'idée d'une rune fondamentale situationnelle que les joueurs malins peuvent utiliser à leur avantage, c'est pourquoi nous la remplaçons par quelque chose de moins chaotique : Rush phasique.

Rush phasique est une rune de League PC. Elle vous octroie un bonus de vitesse de déplacement et de résistance aux ralentissements toutes les 3 attaques contre des champions ennemis. Si vous êtes un Galio qui cherche à suivre le rythme de sa cible ou si vous cherchez à frapper fort avant de vous enfuir comme Aurelion Sol, cette rune est faite pour vous.

REFONTE DE FONTAINE DE VIE (SOIN DE GROUPE)

Avant le patch 2.3 : Restreindre les déplacements d'un champion ennemi le marque. Vos alliés récupèrent des PV sur la durée quand ils attaquent les champions que vous avez marqués.

Après le patch 2.3 : Toucher un champion ennemi avec une attaque ou une compétence le marque. Quand des alliés ou vous-même blessez des champions marqués, ces alliés et vous récupérez des PV. Chaque allié peut déclencher ce soin une fois par marque.

Telle qu'elle est aujourd'hui, Fontaine de vie est une rune un peu trop spécifique pour valoir la peine d'être choisie. Nous élargissons les moyens d'utiliser la marque afin que plus de champions aient envie de sélectionner cette rune. Il suffit désormais d'infliger des dégâts pour appliquer la marque et chaque allié doit infliger des dégâts une fois seulement pour la déclencher, au lieu de devoir toucher la cible de manière répétée.

RUNES DOMINATION

Ces runes, destinées à augmenter les dégâts infligés, fonctionnent bien dans leurs situations respectives, c'est pourquoi nous n'avons pas changé grand-chose. Nous avons légèrement rééquilibré celles qui nous paraissaient trop puissantes ou au contraire, trop faibles.

RUNES VOLONTÉ

Ces runes, destinées à améliorer vos capacités de défense, sont parfois un peu redondantes et ne donnent pas l'impression de convenir à des situations bien précises. Nous avons retravaillé certaines runes existantes pour les adapter à des situations de niche qui méritent plus d'attention.

COLONNE VERTÉBRALE REMPLACÉE PAR PLAQUE D'OS (ANTI-COMBO)

[SUPPRIMÉ] Colonne vertébrale : Vous gagnez de l'armure ou de la résistance magique supplémentaire, selon ce qui vous fait le plus défaut.

[NOUVEAU] Plaque d'os : Après qu'un champion vous a infligé des dégâts, les 3 prochaines attaques ou compétences de champion vous infligent moins de dégâts.

Colonne vertébrale était une rune assez perturbante, car elle vous donnait souvent le coup de pouce défensif dont vous n'aviez pas besoin. Si vous étiez face à un Yasuo, vous aviez sûrement boosté l'armure assez tôt, alors cette rune vous donnait de la résistance magique. Nous remplaçons cette rune par Plaques d'os, qui est la rune idéale lorsque vous devez survivre à l'enchaînement de combos de votre adversaire.

RÉGÉNÉRATION REMPLACÉE PAR SECOND SOUFFLE (ANTI-POKE)

[SUPPRIMÉ] Régénération : Vous régénérez régulièrement vos PV ou votre mana manquants, selon la jauge dont le pourcentage est le plus faible.

[NOUVEAU] Second souffle : Votre régénération des PV est améliorée. Après avoir subi des dégâts d'un champion ennemi, vous récupérez également une partie de vos PV manquants. Cet effet est doublé pour les champions de mêlée.

Régénération ne donnait pas vraiment l'impression d'être une rune Volonté. C'était difficile de savoir s'il fallait la choisir ou se tourner vers Ruban de mana pour résoudre ses problèmes de mana. En supprimant le mana de l'équation, nous avons renforcé l'identité de Ruban de mana, qui devient la rune ultime pour ceux qui recherchent un soutien de mana.

Régénération devient donc Second souffle : la rune idéale pour les champions qui se font harceler sur leur voie. Vous obtiendrez ainsi un bonus constant de régénération des PV, et cette régénération s'améliore lorsque vous subissez des dégâts.

GARDIEN DES ESPRITS REMPLACÉ PAR CARAPACE ADAPTATIVE (COMBAT)

[SUPPRIMÉ] Gardien des esprits : Vous gagnez des PV max supplémentaires et de la résistance aux ralentissements.

[NOUVEAU] Carapace adaptative : Vous gagnez des PV max supplémentaires et, si vous avez moins de 50 % de vos PV, votre défense est améliorée.

L'effet de résistance aux ralentissements de Gardien des esprits est difficile à constater et la rune était souvent choisie uniquement pour son bonus de PV. Nous vous présentons donc : Carapace adaptative : cette rune garde le bonus de PV, mais supprime la résistance aux ralentissements pour octroyer un boost de défense d'urgence lorsque vos PV sont faibles.

BUFF DE CONDITIONNEMENT (ARMURE/RÉSISTANCE MAGIQUE EN DIFFÉRÉ)

Avant le patch 2.3 : Vous obtenez +8 armure et résistance magique après 5 minutes de jeu.

Après le patch 2.3 : Vous obtenez +8 armure et résistance magique après 5 minutes de jeu. Ensuite, toutes les 2 minutes vous obtenez +2 armure et résistance magique.

Conditionnement s'est avéré un peu faible, mais son utilité restait claire. Nous en profitons donc pour rendre la rune un peu plus puissante au fil de la partie.

RUNES INSPIRATION

Ces runes, destinées à adapter votre style de jeu, fonctionnaient bien pour exploiter des situations spécifiques mais il y avait quelques exceptions qui méritaient des ajustements.

NERF D'ESPRIT ÉCLAIRÉ (OBJECTIFS, PO)

Avant le patch 2.3 : Vous infligez 10% de dégâts bruts supplémentaires contre les monstres épiques et les tourelles. Vous gagnez 100 PO et 500 XP supplémentaires quand vous participez à l'élimination ou à la destruction de ces objectifs.

Après le patch 2.3 : Vous infligez 10% de dégâts bruts supplémentaires contre les monstres épiques et 10% de dégâts (adaptatifs) supplémentaires contre les tourelles. Vous gagnez 120 PO quand vous participez à l'élimination ou à la destruction de ces objectifs.

La rune Esprit éclairé était trop efficace par rapport aux autres runes Inspiration et s'avérait encore plus puissante à cause de l'expérience supplémentaire acquise. Les dégâts infligés aux tourelles deviennent adaptatifs et nous augmentons la récompense en PO pour pouvoir supprimer l'expérience supplémentaire.

BUFF DE BEC SUCRÉ (FRUIT REVIGORANT, PO)

Avant le patch 2.3 : Augmente l'effet de restauration du Fruit revigorant, et chaque fruit vous rapporte également des PO supplémentaires.

Après le patch 2.3 : Augmente l'effet de restauration du Fruit revigorant, et chaque fruit vous rapporte également des PO supplémentaires lorsque vous ou un allié en mangez un.

Bec sucré fut une rune très amusante... à moins d'être un support en quête d'un en-cas. Nous effectuons un léger ajustement pour qu'elle vous octroie des PO lorsque vous ou un allié proche mangez un fruit. Si vous êtes un support qui a besoin de PV et que votre tireur a besoin d'argent, vous pouvez manger le fruit sans craindre de léser votre partenaire.

UNE RUNE POUR LES SURPASSER TOUS 

Nous allons surveiller attentivement l'impact de ces runes et ferons des ajustements si nécessaire. Mais nous souhaitons également lire vos retours, alors continuez de partager vos commentaires et vos builds !