Bien démarrer en multijoueur :

La première chose à faire, c’est de cocher always run dans les paramètres multijoueur, ça évitera déjà pas mal de réflexions déplacées sur la vitesse du jeu.
Vous pouvez également le mettre directement dans votre config à l’aide de la commande : in_alwaysRun "1".
 
Là normalement, c’est le moment où vous me dites "oui mais c’est nul, le fov est bloqué". Donc a ça je répondrais simplement: non. Les développeurs de chez ID ont légèrement fait une boulette en tentant de bloquer la plupart des commandes de la console en multijoueur: ils ont oublier de bloquer la commande set.
Cette commande permet purement et simplement d’affecter une valeur a n’importe quelle cvar. Pour résumer, rien n’est inaccessible, il faut juste préfixer la commande dans la console par set.
A noter toutefois que cet "abus" sera probablement corrigé dans le patch à venir, car il permet également d’accéder à des commandes biens plus problematiques que le simple fov.

Première chose intéressante donc, le fov: g_fov. Je suis personnellement passe de mon 110 habituel a Quake a un 120: les maps étant pour l’instant plutôt en intérieur, l’action se déroule beaucoup au corps a corps, et l’absence de rail rend le fov large beaucoup moins pénalisant. N’oubliez pas, g_fov étant par défaut bloquée en multi, il faut taper set g_fov 120 dans la console.

Autre détail qui a son importance: le bobroll. Le bob, c’est cet effet de tangage que l’on a en avançant. C’est fortement désagréable, et au moins aussi inutile. Les commandes utiles pour s’en débarrasser:


seta pm_bobup "0"
seta pm_runbob "0"
seta pm_bobroll "0"
seta pm_runroll "0"
seta pm_runpich "0"
seta pm_walkbob "0"
seta pm_bobpitch "0"
seta pm_crouchbob "0"