Cassiopeia s'offre un petit coup de neuf
MAJ 30/08
• Equilibrages sur Miasme (Z) - Page 2
• Ajout de la mise à jour visuelle de Cassiopeia crochets de jade - Page 3
• Ajout de la mise à jour des particules de Bombe nocive (A) - Page 4
Ces derniers temps, Riot semble être en forme en ce qui concerne la quantité de nouveautés. Aujourd'hui c'est au tour de Cassiopeia de passer à nouveau entre les mains des spécialistes de la refonte. Le Rioteur Stashu a pris le temps de venir nous en parler.
Hey tout le monde ! Avec tous ce nouveau contenu qui arrive avec la sortie de l'évènement Shurima, nous avons aussi une mise à jour pour Cassiopeia. Elle a toujours eu de bons éléments dans son kit de compétence, et nous y voyons une bonne opportunité de la peaufiner et d'améliorer ses points forts. Voici donc ce que nous aimerions atteindre avec ces changements.
1. Améliorer son potentiel de carry
Cassiopeia a toujours été pensée comme l'une des plus grandes sources de dégâts potentiels dans League of Legends, donc nous saisissons cette opportunité pour la pousser davantage dans ce rôle. Cela lui offre un lategame unique et puissant. Pour plus d'information, jetez un coup d'oeil à son nouveau passif.
2. Améliorer sa fiabilité
La mécanique de Morsure fatale (E) donne souvent l'impression de ne pas fonctionner correctement, même lorsqu'elle fonctionne réellement. Donc, nous avons procédé à quelques ajustement pour rendre ce sort plus fiable, et de ce que nous avons pu voir, même avec d'aussi petits ajustements sur Cassiopeia, ça change beaucoup de choses !
3. Réduire sa puissance de phase de lane
Par le passé, lorsque Cassiopeia était vraiment forte, sa phase de lane était oppressant au point d'en devenir problématique. Nous avons donc recherché à corriger ce problème en réduisant une partie de sa puissance en début de partie et de lui ouvrir plus de possibilités en fin de partie.
4. Canaliser son potentiel de dégâts dans sa compétence Morsure fatale (E)
Nous prévoyons de donner à Cassiopeia un late game avec beaucoup de puissance, bien trop d'ailleurs pour aller de paire avec ses sorts de zone spammables. Cependant ne vous inquietez pas, Bombe nocive (A) et Miasmes (Z) resteront toujours des sorts importants et impactants, mais nous allons transférer leurs dommages dans quelque chose de plus utilitaire afin de permettre à Cassiopeia de pouvoir utiliser plus facilement Morsure fatale (E).
Modifié le 17/04/2019 à 14:31
Modifié le 17/04/2019 à 14:36
Ce n'est pas parce qu'un perso à 50% de winrate en soloq que le perso est balance. Fat arrêter de lire bêtement les chiffres, et aller chercher un peu plus loin.
Cassio aujourd'hui, à des stats gonfler, parce que ce c'est principalement les gens qui la main qui la jouent encore. Quand les gens ont 800 games avec un perso, tu peux t’attendre à un winrate plutôt élevé. En tout cas supérieur à la moyenne.
800 games sur un lee sin, ou un tresh c'est complètement négligeable comparer à la masse de gens qui le joue. Et ca n'affectes pas trop le winrate. Mais quand tu as 800 games, sur un perso qui est peu joué voir pas jouer du tout comme cassio, tu peux facilement à toi tout seul augmenter le winrate d'une façon significative.
Donc rien que cà, faut le prendre en considération chose que tu n'as pas faites.
Mais faut aussi, voir l'intégralité des winrates, dans toute les filles, et toutes les divisions.
Aujourd'hui cassio c'est 0% de pickrate lors du dernier mois en challenger en corée, c'est 0% en challenger 5v5 en NA,EUW et Corée. Donc bon, si le perso était complètement balance, on ne verrait pas des chiffres comme cela.
La aussi, c'est des chiffres à prendre en considération, mais ca reste des chiffres.
Un perso n'est pas balance uniquement à cause de ses winrates..
Le principal problème de cassio en ce moment, c'est que si elle est fed, elle te détruits une team entière avec tous ses sorts AOE, mais si elle galère en early, va avoir des dégats de moule.
Avec leur rework, ils espèrent balance la méduse pour la rendre viable dans toutes les situations, pas complètement op quand elle est devant, et pa complètement inutiles en étant derrière.
Par contre la ou je suis d'accord avec toi, et Riot l'à très bien compris. C'est qu'il manque pas beaucoup de chose, pour rendre le perso balance. Tellement rien en réalité, que la frontière entre balance, et OP est beaucoup trop fine en l'état.
Les récents reworks de Riot, adresse principalement ce problème. Ils cherchent donc des solutions, pour rendre le perso viable, en changeant légèrement son kit. Grosso modo, ils changent des des parties du kit, afin de pouvoir jouer par la suiteavec les nombres.
Bref, quand tu réfléchis à la question plus de deux secondes, tu te rends compte que Riot, n'as pas piocher au hasard, le prochain nom du perso qu'ils allaient rework. Ils ont pas affecter des ressources humaine et matérielle et donc des thunes, sur un perso qui n'en avait pas besoin.
Mais bon pour s'en rendre compte faut encore réfléchir et voir plus loin qu'un simple winrate.
Modifié le 17/04/2019 à 14:36
Donc en faite tes entrain de dire que quand on est fed on carry, et que quand on foire sa phase de lane on a pas de dégâts ? Ah merci !
Plus sérieusement, Je pense que si Cassio n'est pas trop joué c'est a cause de la range de son E / Ultimate merdique ( obligé d'avoir un flash pour pouvoir faire un ult décent contre une team organisée ) car pour la joué de temps en temps, sa phase de lane est plus que bonne, enfin c'est mon avis.
Pour le sujet Sion : Il a été violemment nerf a cause de ses ravages en soloQ, ce perso était fumé donc Riot la calmé pour ne pas pourrir les ranked afin d'avoir le temps du rework. Certes ça traine.